Pour les coups multi hits, dans les frames actives il ya d'abord les frames où une hitbox est active puis entre parenthese les frames où il n'ya plus de hitbox ( les hitbox ne sont pas présentes non stop, il ya des trous )
Par exemple pour l'ultra 2 : elle sort en 10f puis 4f actives puis un trou de 10f puis 3f actives etc...
Sinon pour le senpusha fadc, le 1er et 2nd hits laissent à +6 en hit et -1 en garde pour les mk et hk,
pour le lk, le 1er laisse à +6/-1 aussi, mais le 2nd laisse a +3 en hit, je ne sais pas en garde
le EX, les 2 hits laissent à +8 en hit il me semble, en garde je ne sais pas
En ce qui concerne le recovery, il ya d'abord les frames de recovery en l'air puis les frames de recovery au sol