c'est juste un calculateur qui regarde pour le perso que vous avez choisit dans la case de droite quels sont les coups qui sont susceptibles de toucher quand un des coups du perso de la case de droite est bloqué.
En gros, il liste le frame advantage on block de l'adversaire et le startup des coup de votre perso, et il match.
Ca fais juste 2 ans que vous pouvez faire ça avec les frame data, hein...