concernant le fait de punir les choppes, y'a rien de vraiment fiable
Le cas classique: l'adversaire fait un ou deux lights dans la garde et risque d'enchaîner sur une choppe. Il y a plusieurs possibilités:
- si on fait l'os de déchoppe, au mieux personne ne prend de dégâts, au pire on se fait choper sur le start up du LK ou alors la déchoppe ne sort pas (lag, toussa)
- si on saute, le temps de ratterir, l'adversaire a déjà récupéré
- si on backdash, idem puisqu'un back dash fait 25 frames en moyenne, si on rajoute le start up d'un coup, ça dépasse largement la durée de la choppe
- shoryuken !!1!
Finalement, la seule option qui permette de contrer une choppe, c'est bourrer un coup invincible au pif, qui est dans 90% des cas archi punissables (et pas toujours disponible).