Street Fighter France
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 King

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Serahfmuiiin

Serahfmuiiin

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MessageSujet: King   King I_icon_minitime29/2/2012, 16:28

King





Coups spéciaux :

3 kick , light punch ou medium punch ou :kick:
Jaguar Step

gauche + 3 punch (Anti-air) ou 3 kick (Sol)
Dragon Screw

droite bas diago bas drt + :punch: ou :2p:
Running Jaguar Bomb

droite bas diago bas drt + :kick: ou :2k: , :kick:
Jail Kick

gauche diago bas gch bas diago bas drt droite + :punch: ou :2p:
Giant Swing

gauche diago bas gch bas diago bas drt droite + :kick: :2k:
Shining Wizard

bas diago bas gch gauche + :punch: ou :2p:
Reverse Arm Slam Combo

Super Art :

bas diago bas gch gauche + 3 punch (After 2 successful hits) bas diago bas gch gauche + :punch:
Super — Wonderful Mexican Special Combo


Dernière édition par Serahfmuiiin le 6/3/2012, 16:01, édité 2 fois
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Tobi

Tobi

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime2/3/2012, 15:32

Coups spéciaux :

3 kick , light punch ou medium punch ou :kick:
Jaguar Step

gauche + 3 punch (Anti-air) ou 3 kick (Sol)
Dragon Screw

droite bas diago bas drt + :punch: ou :2p:
Running Jaguar Bomb

droite bas diago bas drt + :kick: ou :2k: , :kick:
Jail Kick

gauche diago bas gch bas diago bas drt droite + :punch: ou :2p:
Giant Swing

gauche diago bas gch bas diago bas drt droite + :kick: :2k:
Shining Wizard

bas diago bas gch gauche + :punch: ou :2p:
Reverse Arm Slam Combo

Super Art :

bas diago bas gch gauche + 3 punch (After 2 successful hits) bas diago bas gch gauche + :punch:
Super — Wonderful Mexican Special Combo
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Heiwa

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime10/3/2012, 12:32

Je m'intéresse au perso depuis la sortie du jeu est je le trouve plutôt pas mal.

Après c'est vraiment le début avec lui et j'ai du mal a la cerner encore....

Sa super sort vachement vite et ce confirme derrière des light et elle se place assez facilement.

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Tobi

Tobi

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime10/3/2012, 12:41

On peut placer la Super de tout le cast derrière des lights. Razz

Sur le guide, il y a marqué "12/26" pour le startup de sa Super...
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the_duke

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime10/3/2012, 12:48

le perso est vraiment excellent et on peut faire des trucs sympa même pour un débutant, les combos à base de coup de genou x 4 font hyper mal (ça passe même avec un jump in hk ou hp sur un perso debout), on peut même placer le cros super machin après le 4éme.

on peut aussi placer sa super après le jaguar step mp ou hp (bounce), c'est pas les possibilités qui manque ^^
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Mafiosi-systeme

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime10/3/2012, 16:22

DrD Tobi a écrit:
On peut placer la Super de tout le cast derrière des lights. Razz

Sur le guide, il y a marqué "12/26" pour le startup de sa Super...

heu....t'es sur ? avec balrog ca marche pas
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Heiwa

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime10/3/2012, 18:29

Ce qui est intéressant c la possibilité d'enchainer les Jumping Knee lift diago haut gch medium kick derrière les Konvict Kick Ex

Ce qui donne des ouvertures de garde intéressante comme : light kick medium kick hard punch en chain + Konvict Kick EX droite bas diago bas drt light kick medium kick diago bas haut medium kick diago bas haut medium kick diago bas haut medium kick diago bas haut medium kick et Running Jaguar Bomb

Après le timing est tendu pour enchainer derrière le Konvict Kick ex mais moi je play link les Jumping Knee lift et ça rentre sans trop de problème.

Autre trouvaille intéressante c'est la possibilité de balancer la max en juggle derrière les Jumping Knee lift :

Par exemple saut medium kick diago bas haut medium kick diago bas haut medium kick diago bas haut medium kick diago bas haut medium kick bas diago bas drt droite medium punch medium kick avec ryu en launcher ça fait 603 de dégats pas mal :teehee:
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Syli

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime16/3/2012, 21:44

Quelques BnB de base :


cr.lp - cr.lp - cr.mp - Reverse Arm Slam Combo
cr.lp - cr.lp > cr.mp > cr.hp - Jail Kick to chop en appuyant de nouveau sur light kick medium kick hard kick au choix.

> = target


A savoir : avant mk ou avant hk et très bon en anti coup low et stun en cas de counter. Donc combo gratuit derrière. J'ai pas trop testé quels genres de combos passait derrière.

Aussi, son Jaguar step doit avoir des frames d'invinsibilités. Je ne sais pas s'il est choppable ou non. A voir.

Enormément de possibilités avec le perso' que je n'ai pas encore testé. Gros défaut, gratuit à la relevé.


Mais je le kiff !


I AM THE KING !
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Falbala

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime17/3/2012, 01:47



stand mp> tres bon anti air, confirmable avec un slam (qcb poing).

cr hp> sur les jump in de loin (cancelable par un step)

derriere un elbow drop, on peut mettre hp> qcb hp

shoulder tackle qui a distance de poke est une super option. relativement lent, mais armor et mise au sol.

st hk/arriere mk sont tres bons en whiff punish et en poke car ils touchent de tres loin et sortent relativement vite.

en counter, il provoque un wall bounce> knee etc..

mix avec le qcf lk derriere n'importe quel low en os.

ne jamais utiliser les version mk et hk, bien trop lente....

sur un cross up mk on peut lancer un loop de knee nature.

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Kronos

Kronos

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime17/3/2012, 11:15

par contre son combo avec F MP x 3 il sert un peu a rien le 3eme couche touche en garde. (a moins que je soit nul)
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KZA

KZA

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime17/3/2012, 11:25

Le 3eme coup est overhead si il touche tu peut enchainer avec cr medium dragonkick.
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Falbala

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime17/3/2012, 12:05

Kronos a écrit:
par contre son combo avec F MP x 3 il sert un peu a rien le 3eme couche touche en garde. (a moins que je soit nul)

on peut feinter le F MP avec un cl lp, et mixer pour des frames trap le 3eme F mp est juste là pour casser une garde basse comme l'a dit KZA, pas pour faire combo.

aussi le coup peut etre utile durant un okizeme, si bien timer ça fait une phase fmpx2 dans le vent et overhead sur l'adversaire accroupi ou rien pour faire whiffer un reversal...

autre chose un saut avant hp, tardif en okizeme peut faire whiffer les 3 frames, voir les bouffer. pour l'instant je le fais à l'intuition mais y'a des set up à chercher.
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Syli

Syli

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Perso : Urien

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime19/3/2012, 19:36

Falbala a écrit:
Kronos a écrit:
par contre son combo avec F MP x 3 il sert un peu a rien le 3eme couche touche en garde. (a moins que je soit nul)

on peut feinter le F MP avec un cl lp, et mixer pour des frames trap le 3eme F mp est juste là pour casser une garde basse comme l'a dit KZA, pas pour faire combo.

aussi le coup peut etre utile durant un okizeme, si bien timer ça fait une phase fmpx2 dans le vent et overhead sur l'adversaire accroupi ou rien pour faire whiffer un reversal...

autre chose un saut avant hp, tardif en okizeme peut faire whiffer les 3 frames, voir les bouffer. pour l'instant je le fais à l'intuition mais y'a des set up à chercher.


Cool ! Tu joues King et Rolento ! Faut que tu m'ajoutes pour friter. Je joue pareil. Smile
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Pendrago

Pendrago

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime19/3/2012, 19:59

Yo les joueurs de king.

Bon je me suis mis au tigre (avec ryu) et je le trouve très sympa.

J'ai noté quelques combos intéréssants :

2lp,2lp,2mp, 214P (link)
2lp,2lp~2mp, 623KK, 9MK (x3), 5HP, 623P
2lp,5mp~5hp,623KK,9mk (x3), 5HP, 623P
Roll variation overhead, 2mp, 623P / 214PP
Roll variation lariat, 5mp~5hp, 623KK,9mk (x3), 5HP, 623P

Après un launcher : 9MK (x2) 5hp, 623P

en AA : le contre ou le 2HP pour les empty

En mix up : Vous pouvez mixer avec l'overhead, puis combo derrière.
Après j'ai l'impression que le perso se joue beaucoup en mind à la relevée, genre j'essaye de faire des phases, ou si le mec s'est pris la roll overhead, après je fais une roll a la relevée puis choppe spé qui choppe les mecs debout en mindant le fait qu'il s'attend à un deuxième overhead.

Pour contrer les roulades, vous pouvez faire un saut arrière mk, pour faire un cross up ambigue.


Voilà voilà, j'éditerais si je trouve d'autres trucs :derp:
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Falbala

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime19/3/2012, 20:12

Sylimuii> je fais ça demain! Smile
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Degreeds

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime28/3/2012, 22:37

Pour ceux qui jouent le perso, vous faites quoi pour els ouvertures de garde? Je maitrise certains bons combos en training, mais alors pour les placer....Okay, je suis un sac, mais je trouve que c'est franchement pas évident.
En dehors de cross up[pas terrible d'ailleurs], ou du mix lp/6mp, qui debouche soit sur un overhead ou une chope en général, j'ai du mal a approcher l'adversaire, je me fais zoner comme un sale, et l'absence de light en 3 frames se fait cruellement sentir. Idem pour la roll, qui se fait souvenr cassée nette par les light 3frames de persos, qui me coupent directement. Si vous avez des conseils pour le joueur, je suis preneur.
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Muiiimon

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime29/3/2012, 11:21

Pour approcher je galère aussi, c'est dingue, le fait que la rolling se fasse casser apr des lights ça me fout la gerbe.
Pour ouvri la garde, je sais aps trop, j'utilise pas mal la chop spé au sol, vu que l'adversaire garde bien souvent accroupi... Je galère, mais je commence avec ce perso donc bon
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SuperBari

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime29/3/2012, 12:37

C'est vrai que pour approcher c'est pas toujours évident, mais un mec qui zone va te laisser des ouvertures que tu peux exploiter. (par exemple le mind d'un projectile par un jump in, le plus vieux mind game de la terre)
Une fois que t'as bien fais reculer le gars tu peux sortir ton second, genre un perso qui va bien exploiter la situation. (genre Hugo Laughing )

Si tu mène au score par contre, tu peux aussi le pousser le zoner au mk et le pousser à l'erreur, en plaçant le contre droite 3 punch sur un saut. (c'est god tiers ce truc putain !)
Par contre attention, si le mec a compris que t'en abuse, il va faire des sauts vide pour te carotter, après il faut repasser au cr hp pour punir.

Pour les ouvertures de garde à la relevée, ya pas mal d'options intéressantes avec King.
Si t'anticipe une roulade tu peux jump in avec mk, c'est assez ambigu et si tu confirme tu continue avec target lp/mp/hp, et après t'enchaine avec ultra si t'as ou bien alors en combo à base de Konvik Kick Ex, suivit du 9mk.
Si ça passe en garde bah tu varie entre la chope spé haute ou basse.

Sinon si tu sens que le mec est pas du genre à faire des galipettes, tu le tape en meaty avec droite medium punch X2, et ensuite tu mix entre overhead (un troisième droite medium punch ) ou bien sur un coup low. (et si ça touche ça t'ouvre la porte à un gros combo)

Ou sur un hard knockdown tu peux faire des mix de rolling low/overhead, overhead que tu peux enchainer avec cr mp suivit de la chope spé anti air.
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Tobi

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime29/3/2012, 15:36

Bari qui se base sur nos matchs ! :youcan:
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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime11/4/2012, 16:39

King a un reversal ?
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Syli

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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime11/4/2012, 18:18

Non.
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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime11/4/2012, 18:32

Ptain, jme fais presser comme un citron avec ce perso, pas facile.
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MessageSujet: Re: King   King I_icon_minitime

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