Vu que ça fait pas mal de temps que je suis dessus et que je l'ai un peu bossé je vais vous faire part un peu de mes observations sur le king. En partant des plus rudimentaires aux plus avancées. (en tout cas à mon niveau)
1) Basics (comme diraient les US ^^ )
Sagat a toujours une hitbox gigantesque ce qui n'est pas pour me déplaire vu la portée de ses coups :p Par contre ça le rend sensible aux attaques comme le rising sun HK de kazuya qui passe même en juggle.
Son jeu de tiger shot est toujours aussi bon, je dirais même meilleur mais à cause de tout ce qui roll, mist step et compagnie ça le rend difficile à mettre en place.
Pour ces coups normaux on reste dans les même optiques qu'avant: ça tape loin, trés loin même. Pas exessivement vite, pas exessivement fort, mais suffisament pour être efficace.
Il faut noté quelques changements que je dirais majeurs: la possibilité de linker quand on le souhaite 2mp > 2mp, le high step kick qui touche tout le cast en position debout, même les petites hitbox comme juri, gouki ou cammy, le low step kick ne permet plus de linker de 2lp, il y a toujours des possibilités de combos mais j'y reviendrais plus tard. Et pour finir son overhead fait ground bounce en cas de counter hit.
Concernant ses spéciaux, pas de grand changements non plus:
-Tiger shot: toujours de trés trés bons projectiles, les L sont vraiment lent, les F trés rapides: de quoi froisser pas mal les perso en manque d'option contre les projectiles, même s'il y a pas mal de moyens pour se faufiler à travers.
La version ex ne m'a pas convaincu, pas assez de dégats pour justifier l'utilisation d'une barre, pas d'effet supplémentaire....bref il y a mieux comme ex.
-Tiger uppercut: définitivement godlike, 1hit a la puissance foudroyante (pensez un peu 187 dégats sur un counter hit
). Le F se bourre magnifiquement dans les pressing, le L est vraiment vertical, ça casse beaucoup de tentatives de cross up, le ex fait horriblement mal et voila c'est à peu prés tout....ha oui en garde ça n'est jamais safe même si on tag.
-Tiger knee crush: Je 'ai pas encore trouvé de grande utilité, les dégats sont moyens, seul le L reste safe s'il ne touche qu'un hit, les autres sont un peu garbage.
Par contre !!! Par contre, l'ex est un des ses meilleurs coups: il traverse un bone partie de l'écran, reste safe quoi qu'il arrive, ramasse beaucoup de coup en whiff, se confirme sur beaucoup de choses et SURTOUT fait wallbounce en cas de réussite, et donc vous pouvez continuer avec par exemple saut gros poing TU^^
-tiger génocide: Idem à l'U1 de sf4 avec moins de dégats tout de même, un startup en 3frames qui lui permet de passer là ou un TU ne rentrerais pas, beaucoup d'invincibilité toujours trés unsafe en garde ou en whiff.
2) advance
J'attaque ici une partie plus intéressante: les subtilité du géant, parce que oui il en a !
- le high step step kick touche stand et permet de combo en counter hit. Mais d'abors je vais en parler en tant qu'anti air.
Réjouissez vous car ce 6HK peut désormais être suivi d'un...TU !! ET oui !!! Ou un ex TK ou une super, un cross art ou autre 6hk comme vous préférez.
Toujours est il que lorsque l'adversaire vous saute dessus, naturellement il se prend un dragon, mais là ça trade....profitez en pour envoyer un 6HK et lui remettre un TU en pleine poire (ou une super si vous êtes old school)
Au sol ce coup fonctione trés bien aussi, il est rapide, touche loin, fait mal et quand il touche counter hit permet de linker un petit 2lp (j'ai découvert ça sur Hugo peut être que ça ne marche que sur lui).
-le low step kick (6lk) permet lui aussi quelques tricks. D'abord il permet toujours des kara moves, les utilisateurs de sagat le savent si vous faites une motion de spécial pendant un 6lk (ou 6hk) ce spécial vera sa portée augmentée.
Donc le 6lk ne permet pas de combo en lui même par contre ne cas de counter hit vous pouvez combo avec un kara move (TU, TK ex, super etc)
- le tiger elbow (overhead) n'est pas un coup extraordinaire, mais là aussi, cherchez le counter hit et vous aurez droit à un ground bounce et donc un combo.
Pour ce qui est du zoning, je ne pense pas encore être assez confirmé, toutefois les poke à base de stand HK, 6HK, stand MK, stand lk et 2hp me semblent être de bonnes options.
Combos:
Je vais tenter de couvrir une bonne partie de ses possibilité sans trop m'attarder sur les variations.
-2lk > 2lp > 2mp > TU: 213 damage
- saut lk (cross up)> 2mp >2mp > TU : 253 damage
-saut hk > 2mk > ex TK > saut hp > TU : 408 damage
Et avec des anti air (parce qu'il en faut aussi)
-6hk > 6hk > TU :360 damage
-6hk > TK ex > saut HP > TU ex : 450damage
-6hk > TK ex > 6hk > super: 560 damage.
-Dragon double touche > 6hk > dragon = 340 damage
Pour finir quelques remarques: si vous cherchez à faire des dégats il vaut généralement mieux tagger aprés un TU plutot que mettre une super.
Le chain à base de stand lk > stank mk > stand hk est exellente, elle offre 6hit pour confirmer un launcher ou un ex. Et reste safe sur le mk il me semble et dans le pire des cas vous pouvez mettre un ex TS.
Une phase qui marche à tous les coups sur le live: 6HK en wiff puis TU dans la tentative de punition, c'est quasiment garanti
.
Et voila je crois que j'en ai fini pour aujourd'hui. Si quelqu'un a quelque chose à redire , à ajouter (comme des setup de relevée, des frame traps) qu'il n'hésite pas