Street Fighter France
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 Jin

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RiDe Djuls

RiDe Djuls

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MessageSujet: Jin   Jin I_icon_minitime3/3/2012, 01:02



Special Moves

bas diago bas gch gauche :punch:
Power Stance

droite gauche droite :punch: or :2p:
Medium Line Destruction

bas :kick: :kick:
Mental Alertness

bas diago bas drt droite :punch: or :2p:
Penetrating Fist

Super Arts


bas diago bas drt droite 3 punch
Devil Beam

En bonus, son mode trial Very Happy



Guide officiel

http://static.capcom.com/streetfighter/downloads/05E_tk_Jin.pdf
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Serahfmuiiin

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime6/3/2012, 16:06

Autre Video de Vesper

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mounir14

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime7/3/2012, 08:12

Salut,

Si je peux aider jin a en plus son special step droite neutral bas diago bas drt
et son ex power stance rend le coup suivant counter!
Et comme tout les persos il a un coup qui met stun (focus style) si il est counter dans son cas c'est le mental alertness + medium punch (ou hard punch ).
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GxC Damascus

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime9/3/2012, 00:24

Yooop.

Bon, je pense que Jin va compléter mon équipe, j'ai bien aimé le perso.

Mes notes du jour après 1 ou 2 heures en entraînement:

Son j.HK est GODLIKE. Beaucoup de hitstun, il crossup de manière super ambiguë, love.

Niveau anti-air, cr.HP a l'air sympa. A voir dans plus de situations

Evidemment son Special Step déchire, tu punis les Hadoken par un combo starter en or massif, les shotos n'ont qu'à bien se tenir

Quelques combos sympas:

Le target b.MP st.LP est très sympa vu qu'il est special cancellable, je me suis amusé avec. Pareil pour le far st.LP st.MP, même s'il use moins :

j.HK cr.MP b.MP st.LP Step LP - st.LK Step MP: 375 dmg

j.HK cr.MP b.MP st.LP Step LP - st.LK super: 500 dmg

j.HK cr.MP b.MP st.LP Step LP - st.LK EX Median Line Destruction - step MP: 414 dmg

j.HK cr.MP b.MP st.LP EX MedianLineDestruction - Step MP : 412 dmg


A priori une bonne manière de juggle après un launcher de ton coéquipier est st.MP/HP - step MP.


On verra la suite demain.
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Anarchist-Blood

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime9/3/2012, 00:31

J'ai énormément de mal avec son wave dash comme avec tout les wave dash d'ailleurs du jeu. Une fois sur 2 je sors une boule (non pas de mon calbar) des conseils ? a part m'acheter de doigts ? timing trop rapide ?
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GxC Damascus

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime9/3/2012, 01:16

Je pense que tu le fais trop vite. Il faut que ton stick/joystick revienne en position neutre, à mon avis toi tu dois juste faire un shoryuken.

Sinon au pire teste avec 6423, tu verras, revenir carrément derrière t'aidera bien!
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Anarchist-Blood

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime9/3/2012, 01:18

Merci je testerai ça dès demain. C'est clair que revenir plus en arrière je pense que ça va m'aider dans la manip!

J'aime le charisme de Jin faut que j'arrive à passer ce cap pour le jouer Smile.
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RiDe Daack

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime9/3/2012, 12:27

Damascus tu pourra faire une vid des combos ?

Stp
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YIAZ-M

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime9/3/2012, 13:31

J'ajouterai un combo que j'ai bossé hier:

Jump HK 2MP STMP 2MK-STHK Medium line destruction EX ,Devil Beam (super):591 dmg

(par contre j'ai pas réussi le défi 20 encore XD)
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mounir14

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime9/3/2012, 23:13

mon combo a 50% de reussite (le Deuxieme)
-j.hk, 2mp, 4mp, lp, ss lp(special step), mk, ss lp to partenaire.
-j.hk, 2mp, 4mp, lp, ps ex(power stance), ma mp (mental alertness), 6lk-lp-lk-mp-lp, lp, mp, ss lp, mk, ss mp ou ss lp to partenaire.

Ce perso dechire il peut zoner les chopeur avec sa boule et ss les zoneurs et comme sa a deja été dit il a j.hk super ambigue et on doit pouvoir trouver une utilité a son j.hp
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GxC Damascus

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime10/3/2012, 01:46

GOLD Daak a écrit:
Damascus tu pourra faire une vid des combos ?

Stp

Je voulais en faire une, jusqu'à ce que je passe sur le forum de SRK, où un mec a fait une vidéo avec exactement les combos que je voulais montrer:



A la différence près que j'ai encore du mal avec le EX Power Stance to Mental Alertness, lui les maîtrise bien, y a un petit timing à choper pour ça. Je pense d'aileurs qu'à terme beaucoup de ses combos rentables vont tourner autour de EX PS cancel.

@YIAZ: Sympa le combo!

LE défi 20 n'est pas vraiment difficile, faut juste choper le timing de cr.HP EX PS - MA - MP, après le combo en followup passe super facilement vu que t'as bieeeen le temps de le placer (il suffit de marcher vers l'adversaire avant xD )


Pour ma part, j'utilise en BnB le j.HK cr.MP b.MP st.LP SS LP - st.MK SS MP. Je mets parfois la super à la place du dernier SS MP pour agrandir les dégâts.

Par contre j'ai du mal pour une seule chose avec ce perso: comment tu zones? Il n'a pas l'air d'avoir d'outil de poke viable, et il a des footsies en bois. Pour l'instant je reste sur du cr.MK OS 646MP, mais bon avec la portée ridicule du cr.MK ça n'a pas beaucoup de sens :/
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mounir14

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime10/3/2012, 08:24

@ Damascus

c'est clair qu'il a pas les memes armes que certain pour zoner mais je pense que c'est surtout ses commandes poing qui sont utiles et son stand mk (dictator style).
pour zoner bas j'ai tendance a utiliser le 2mp plutot que son 2mk (j'arrive pas trés bien a le hitconfirm).
Son stand hk peut punir les whiff assez loin si c'est fait a temp.

par contre son 2hp n'anti air pas grand chose ou c'est moi qui me loupe?
et pour les combo a 2 son ex medium line destruction peut permettre d'appeler le 2e perso et de charger un coup special jusqu'au ex ou de ex jusqu'a la super (donc super a 1 barre)
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RiDe Daack

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime10/3/2012, 08:29

Merci Damascus je le joue pas mais je kiffe le voir .
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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime10/3/2012, 08:46

re

Je viens de trouver une phase interessante face a l'ordi a la relevé
si on fait un power stance les shoryu et autre reversals sont absorbé et aprés suffit de canceller le ps par un mental alertness lp mp pour punir.
Sinon selon les reversals, les differentes versions du power stance couvre jin plus ou moins longtemps.
autre phase bidon a la relevé le step mk dans l'invincibilité de la relevé adverse puis lk+mk qui est overhead.
Je vien aussi de voir une video ou on peut otg sur mental alerness mp mais j'y arrive pas!
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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime21/5/2012, 23:11

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Golden-Eyed Lion

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime15/7/2012, 20:47

Salut à tous joueurs de Jin ! J'aurai une question pour vous : quel combo utilisez-vous le plus en tag ?

Autre question : quel coup utilisez-vous en anti-air ? Pour le moment je ne me sers que du cr.HP car il fait whiffer tous les coups ennemis Laughing Sinon le bas HP mais seulement en close scratch Help ? study
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RnK xOver

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime15/7/2012, 23:30

OST Mat a écrit:
Salut à tous joueurs de Jin ! J'aurai une question pour vous : quel combo utilisez-vous le plus en tag ?

Autre question : quel coup utilisez-vous en anti-air ? Pour le moment je ne me sers que du cr.HP car il fait whiffer tous les coups ennemis Laughing Sinon le bas HP mais seulement en close scratch Help ? study
Qu'appel tu "Tag" ?
Combo mis sur un Launcher (Soit HP+HK) :
- MidScreen -
Target Combo (4MP~MP/HP) Dash Cancel (236P~Dash) 2MP > 2HP > Wavedash MP
- Corner -
2MP > 5HP > 2MP > 2HP > Wavedash MP

Anti Air :
2HP ou Stance Kick (2KK) > LK, puis tu fais le combo du dessus (Corner/Midscreen)
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Golden-Eyed Lion

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime16/7/2012, 01:31

Je voulais parler soit du launcher soit d'un changement de personnage pendant un combo, je connais pas encore le terme ! Embarassed

Merci beaucoup en tout cas j'essaierai tout cela demain Smile J'ai du mal à faire les dash cancel donc demain sa va y aller ! cheers

Pour le moment en launcher je me contente d'un simple 4MP-LP>WaveDash MP, voir d'un 2MP>2MP>2HK.

Tant que j'y suis, à quoi peut servir la power stance à part en EX ? Je m'en sers comme d'une focus contre les hadokens que je ne contre pas avec les boules, mais peut-elle servir à autre chose ?
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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime16/7/2012, 22:36

J'ai vraiment besoin d'aide pour les AA de Jin. Je me fais presser à l'infini par Cammy ou Chun Li, je peux pas punir les sauts je commence à en avoir mare ... Help please ... Question
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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime16/7/2012, 22:43

En général les cammy font des far lp jusqu'à une certaine distance. Perso je me barre en saut arrière. Mais oue les anti air de jin c'est nimp j'espère qu'il vont enfin mettre une hitbox au 2HP.
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gokenyu

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime22/3/2013, 17:00

Salut, lorsque vous êtes au sol avec jin quel coup mettez vous a l'occasion à la relevée? Par exemple avec un ryu on peut mettre son dragon mais jin j'vois pas du tout?
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RnK Lucius

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime22/3/2013, 17:25

gokenyu a écrit:
Salut, lorsque vous êtes au sol avec jin quel coup mettez vous a l'occasion à la relevée? Par exemple avec un ryu on peut mettre son dragon mais jin j'vois pas du tout?

214 hp pour absorber un eventuelle meaty ( en ex le counter est garantie ) puis tu cancel par 2 lk+mk mp ou les autre variation selon ce que l'adversaire fait ( si il cross up -> lp tu te barre a l'autre bout, si meaty -> mp pour chercher le counter puis en plus t'es safe en garde etc... )

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gokenyu

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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime22/3/2013, 22:03

Ok ok merci pour l'info, me reste plus qu'à décortiquer tous ça car je comprend pas tous haha
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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime23/3/2013, 03:42

pour simplifier les manip ( j'ai pas le nom des coup en téte )
c'est > quart arriére poing, puis > bas lk+mk mp
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MessageSujet: Re: Jin   Jin I_icon_minitime

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