Street Fighter France
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 interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido

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Seiko

Seiko

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ID en ligne : miyazawa seiko
Perso : Guy

interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  Empty
MessageSujet: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime12/3/2011, 17:08

THE MOST DANGEROUS FIGHTERS? ALL ABOUT YUN

Well, let’s get down to it. The strongest character in the game is considered to be Yun, but how is he, really?

Tokido: I’ve tried out Yun, and his defense is really bad.

Mago: His defense?

Daigo: That’s really his only weak
point. So if you’re an offensive minded player and can keep the pressure
on him, you should not have a lot of problems against him. But if you
can’t surpass his offensive capabilities it’s over.

Mago: Gotcha. His health is pretty low too, right?

Daigo: Yeah, and his Nishokyaku can’t deal with Focus Attacks either.

Tokido: Also, using his command throw seems pretty difficult.

Mago: Can everything be avoided!? (Laughs)

Tokido: It’s just that a hole is left there, so it’s a pretty risky move overall.

Daigo: Exactly, it’s something you would
only do once a round. But if you are able to perfectly handle someone’s
backdash tendencies, it becomes a very good move.

Mago: It seems that Yun’s ability to punish backdashes is not so good to a certain extent.

Daigo: He can use Zesshou Houhou
though. In this month’s Arcadia, there’s actually a good strategy
written up on how to use it to punish backdashes. There’s also one for
safe jumps.

Thanks a lot for that commentary. (Laughs) So who currently gives Yun the most trouble?

Daigo: I think for now Ken gives him the most trouble.

Tokido: Ah, yeah, Ken is kind of a difficult matchup for Yun.

Daigo: It’s his Step Kick (→+K)! And
of course his Shoryuken. Any character that has a Shoryuken-like attack
is going to be difficult for Yun. But basically Ken’s Step Kick and his
wakeup game gives him good material to use against Yun.

So command moves with invincibility and Ken’s strong game after blocking Yun’s dive kick makes it not so good for Yun

Daigo: The fact is that not everyone
knows Yun’s weaknesses right now. Also, Yun is at a bad disadvantage if
he’s hit out of the air, so characters with projectiles can fight him
easier than those without.



THE CURRENT GOD? HOW STRONG IS FEI-LONG!?

The other S ranked character is Fei-Long, what
are your thoughts? He’s definitely strong but not a lot of players use
him compared to Yun

Mago: Fei-Long really is the strongest, isn’t he? He’s definitely got an advantage over most of the cast compared to Yun and Yang.

Daigo: There’s no mistaking it, right
now he’s the best character in the game. No matter who uses him, the
damage off of MK Flame Kick x FADC x Chicken Wing has not changed
(laughs).

Mago: That takes off a toooon of damage. It’s 140 + 140. MK Flame Kick takes off so much damage that HK Flame Kick isn’t even needed.

Tokido: Basically, if your opponent is Fei-Long, you cannot move. There’s really nothing you can do.

Daigo: I feel that you really have to
fight him as if he’s a “super Blanka” when it comes down to it. When
Tokido says you can’t move, that really speaks to the power of Fei-Long.
He’s even better in that regard than Sagat was in the original Street
Fighter IV.

Speaking of which, the question of “How to deal
with Fei-Long” seems to hold the key to the future success of the SSF4
AE scene. Are there any tactics that can be used to fend off Fei-Long?

Mago: Waiting, being patient is of
the upmost importance. You’re going to have to hold steady and try to
find a way to irritate Fei-Long in some way.

Tokido: Vertical jumps against Rekka-ken?

Mago: There’s no real breadth in
his movement. Fei-Long cannot do a whole lot from mid to far range.
Sure, he has his Rekka-Ken, but if you show that you can properly read
that with a vertical jump or a focus attack, you’re going to gain the
mental advantage, which is vital.

So Focus Attacks are really important too, huh.

Mago: I’m not a huge fan of Focus
Attacks, but that’s the only good option you have in this situation.
(laughs) You need to stay on them until they get fed up with just using
their Focus Attack.

Daigo: Haha, that’s the phrase of the day huh, “until they get fed up”. I guess that’s how I feel just by looking at Fei.

Mago: Crouching LP into Rekka-ken
is used to stop your opponents from advancing. The point is to force
them to keep retreating until they’re in the corner, so it’s vital that
you hold steady and don’t allow him to have his way. It’s kind of like
when you’re fighting against Balrog.

Who gives Fei-Long a hard time?

Mago: Right now the worst match up is against Balrog.

Daigo: There aren’t a lot of them around, but Honda also gives Fei a run for his money.

Mago: Yeah I am not a fan of that
matchup. If a Honda player ends up just turtling and abusing vertical
jump, there’s not a whole lot I can do.

Daigo: Can you punish Honda’s headbutt?

Mago: If you block it while
standing (ed. note: as oppposed to crouching block), yes. But for Honda
it doesn’t matter if it hits or not. Other than those two, Vega is
pretty tough I think. He can counter Rekka Ken with crouching MP.

Daigo: Gotcha.

How are the charge projectile characters, Chun-Li, Guile, Dee-Jay, etc.?

Mago: I think Fei-Long may have an
advantage over Guile. It’s a sizable advantage in my opinion. As for the
other characters I’m not really sure.

Daigo: The changes to the frame data
on a blocked Sonic Boom and nerfing its charge time a little bit was
fatal. It’s a lot easier to just walk forward and block all of his
projectiles to get closer. So you really need to use his backfist now.

Mago: Yeah it has gotten tough for
Guile now. Once he loses his charge, it’s so much easier to get in close
on him. Speaking of charge, I think Bison is quite strong too.

Daigo: I don’t think he’s that strong.

Mago: Are you serious? Balrog, Bison, Honda and Blanka all piss me off as a Fei player, really.



CHASING AFTER THE TOP TWO!

Daigo: I think Yang is quite strong as well. His health isn’t that great but he’s got some strong attacks.

Mago: Yang’s strength is with his Seien Enbu (laughs). That’s incredibly dangerous.

Daigo: Yea but that’s a super combo move, so that’s not going to be used a lot.

Mago: You’re right. And it’s only
effective once Yang gets them in a corner and uses that. And compared to
Yun, Yang has a lot less mobility.

Tokido: The conditions to use Seien Enbu are pretty strict. His Mantis Slash FADC tactics are very strong though.

Mago: I definitely let out a sigh of relief once Yang uses meter just to do FADC for that.

Daigo: Well, I guess Fei-Long, Yun
and Yang are the top characters in the game. There’s a little bit of a
difference between them and the other characters.

Mago: You don’t think Balrog is up there?

Tokido: Zangief too…

Daigo: You know, in SSF4, Balrog was
definitely near the top of the pile, but I don’t know what he’s like in
this version. Zangief is also very strong but he has a lot of characters
that he loses to, so I don’t think you can really call him a true top
tier character.

What about Dee Jay and Makoto? They received dramatic upgrades since their debuts

Daigo: Dee Jay has gotten a lot of improvements since Super, but I wonder how he is now? I guess he may be more powerful than Guile?

Mago: To be honest I haven’t fought a lot against them so I can’t really go into detail about them.

Tokido: Yeah there aren’t a lot of players using those characters so I can’t say anything.

Daigo: He’s got a good crossup game on wakeup and his Ultra has been improved, so I suppose he’s stronger now.

Mago: Speaking of which, isn’t his
EX Machine Gun Blow much better now? It’s not only throw invincible,
right? It doesn’t have any gaps, and really does a number on people.

Daigo: Even if you can get away from a crouching LP or LK via invincibility you can still guard. (ed. note: VERY iffy on this translation, I will have to double check it to make sure it’s correct.)

Makoto got a lot of nice perks, didn’t she?

Daigo: Right now Makoto seems to have a lot of hidden potential. But when I tried her out, her ground game was not that good.

Mago: Yes, her weak point is her ground game. But if you go crazy with her, she can be very strong. She’s got that explosive power.

Together: “Go crazy”, haha. (ed. note: They are laughing because of the way Mago described it in Japanese, ブチギレ, thanks to noew for pointing this out to me)

Mago: But yea, she is one of those
characters that can fight because she just needs that one chance, that
one opening, that one read that can end it all. By the way, Blanka seems
to be pretty good too.

Daigo: Without his rolling attack?

Mago: Yeah, but I hear you can still use that effectively.

Daigo: I’m not going to get into
whether he’s truly good or not, but against Yun, Blanka’s electricity is
a pain to deal with. I actually had Kindevu call me and ask “How do I
deal with Blanka’s electricity!?” (laughs). I mean, you can use EX
Tetsuzanko, but outside of that Yun doesn’t have much.

Blanka is unexpected… what about characters like Ryu, Ken, Akuma? Everyone uses them, but how are they now?

Tokido: Akuma is still strong, I think.

Mago: Akuma’s style has changed though. He’s got a more samurai-esque fighting style to him now. Will he live, will he die?

Daigo: What kind of image do you have of a samurai? (laughs)

Tokido: I don’t think that image is very befitting a samurai. (laughs) Anyway, Akuma’s bad matchups right now are Yun, Yang and Viper.

Daigo: Ken is also strong.

Tokido: Ken has gone up in the ranks, hasn’t he?

Daigo: Yeah, that’s why I was
thinking about using him. He doesn’t have any real bad match ups. But to
play that character you need a style befitting of his strengths.

Tokido: Ken and Ryu do have good uppercuts this time around. Just having that move gives them a good advantage.

Daigo: That’s what it comes down to.
When I think about if a character is good or not, I look to see if they
have a Shoryuken-style move. Not an invincible attack per se, but rather
if the SRK motion will produce an invincible attack or not.

The SRK command…?

Daigo: Yeah, mashing is too good. (laughs) (ed. note: Daigo refers to ガチャガチャ, or literally spinning the joystick around and pressing buttons at the same time)

Mago: Yup, mashing is pretty good. (laughs)

Tokido: You really only need to do it once, but that’s honestly what it comes down to. (laughs)

Mago: Speaking of uppercuts, Sagat
is very strong now. Yun and Yang, and of course characters like Viper,
Cammy and Akuma are now easier to fight. But it seems that Sagat’s only
bad matchup is against Fei-Long. His bread n’ butter combo (Close
standing MP → HK Chicken Wing → Close standing HP → Rekka-Ken) is
effective against Sagat, and Fei’s standing LP comes out in 3 frames,
which means you cannot use Tiger Knee at all. Oh yeah, Adon and Dhalsim
are also pain in the asses for Sagat.

How about Cammy? She was really good in SSF4…

Tokido: As expected she has gotten nerfed.

Mago: But I think she’s still really good.

Tokido: I really hated how she
could do Cannon Strike at any time, it was like she was constantly in
the air. In Arcade Edition it’s been taken out and that’s a huge change
for her.

Mago: Yeah that must have been bad for Akuma. I guess for any uppercut-based characters that was a tough fight.

Daigo: It was also bad for projectile
characters. Even though you could avoid those with EX Spiral Arrow… Now
when Cammy jumps forward she doesn’t have a choice in her attack, which
is a big change.

Mago: But she can still do a lot of damage once she gets in.

Tokido: Yeah that’s her strength now I believe.

Recently Sakura seems a bit dangerous, doesn’t she?

Mago: I’ve been thinking that really, Sakura is strong as hell, isn’t she?

Daigo: Yeah her attack power has been buffed a bit.

Tokido: Her ability to buffer Shouoken off of Crouching MK is definitely strong.

Mago: Crouching HP as an anti-air
is crazy good too, even if you use it only once, most, if not all
characters will eat it. Sorry to change subjects, but I feel that Adon
is a really tough match for Fei.

Daigo: Heh heh heh, I don’t think so.

Mago: No, really, really, really,
really. If you vertical jump with Adon against Fei, what can he do?
Nothing! Adon can’t do a whole lot with that vertical jump, but neither
can Fei.

Daigo: No way! Even with that, Fei-Long is still going to win, the difference is huge!

Mago: Oh whatever, that’s not true at all!

Daigo: But that’s how it is, really.
The footsies game may be a bit difficult, but the difference in sheer
power is the determining factor.

Mago: That’s a bit prejudiced… (laughs)

Okay, finally, how’s Juri? Compared to SSFIV she’s gotten a power boost

Daigo: Hate Juri. I don’t know why though.

Tokido: I don’t know, her regular moves, they don’t seem that good?

Mago: Yeah, that and her frame is so small. That really annoys me about her. (laughs)

Daigo: Her ability to finish off opponents is rather weak right now, so I wonder how she’s going to turn out.



voici la source de cet intreview en 3 parties

http://www.versuscity.net/2011/02/01/the-three-gods-rap/


Comme il y avait de la demande, voici pour les anglophobes ^^

Citation:
LES COMBATTANTS les plus dangereux ? TOUT SUR YUN

Bien, passons. On considère le personnage le plus fort dans le jeu d'être Yun, mais comment est il, vraiment ?

Tokido: J'ai essayé Yun et sa défense est vraiment mauvaise.

Mago: Sa défense ?

Daigo: C'est vraiment son seul Point faible . Donc si vous êtes un joueur offensif, vous pouvez garder la pression sur lui, vous ne devriez pas avoir beaucoup de problèmes contre lui. Mais si vous Ne pouvez pas surpasser ses capacités offensives, c'est fini.

Mago: Pigé. Sa santé est assez faible aussi, vrai ?

Daigo: Ouais et son Nishokyaku ne peut pas rivaliser avec l Attaque focus non plus.

Tokido: Aussi, utilisant sa projection semble assez difficile.

Mago: Tout Peut être évité!? (Rires)

Tokido: Il est juste qu'un trou est laissé là, donc c'est un mouvement assez risqué en général.

Daigo: Exactement, c est quelque chose que vous feriez seulement une fois un rond. Mais si vous pouvez parfaitement manipuler quiconque en backdash, cela devient un très bon mouvement.

Mago: Il semble que la capacité d'Yun de punir les backdashes n'est pas si bonne jusqu'à un certain degré.

Daigo: Il peut utiliser Zesshou Houhou, Quoique. Dans Arcadia de ce mois, il y a en réalité une bonne stratégie, écrite en haut sur la façon de l'utiliser pour punir les backdashes. Il y en a une aussi pour les safe jump.

Merci beaucoup pour ce commentaire. (Des rires) Donc qui donne actuellement le plus d ennuis à Yun ?

Daigo: Je pense pour le moment que Ken lui donne la plus d ennuis.

Tokido: Oh, ouais, Ken est en quelquesorte difficile en matchup pour Yun.

Daigo: C'est son Coup de pied (→+K)! Et Bien sûr son Shoryuken. N'importe quel personnage qui a une attaque semblable, va être difficile pour Yun. Mais essentiellement le Coup de pied de Ken et son jeu vif lui donne matière pour utiliser contre Yun.

Donc avec les mouvements, l'invincibilité et le jeu fort de Ken après le blocage du coup de pied plongent d'Yun le rend pas si bon

Daigo: Le fait est que pas grand monde connaît les faiblesses d'Yun tout de suite. Aussi, Yun a un desavantage s il est frappé en l'air, donc les personnages avec des projectiles peuvent se battre avec lui, plus facilement que ceux sans.

*****************************************************************

DIEU ACTUEL ? COMMENT FEI-LONG EST IL FORT ! ?

L'autre personnage classé S est Fei-long, qu en pensez vous ? Il est certainement fort, mais il n a pas beaucoup d'utilisateurs(de joueurs) comparé à Yun

Mago: Fei-long est vraiment le plus fort, n'est-ce pas ? Il a certainement obtenu un avantage sur la plupart des coups comparé à Yun et Yang.

Daigo: Il n y a pas d erreur à propos de cela, vrai, Maintenant il est le meilleur personnage dans le jeu. Peu importe qui l'utilise,les dégâts de MK Flame Kick x FADC x Chicken Wing n'ont pas changé(Rires).

Mago: Cela enlève un max de dégâts.. c'est 140 + 140. MK Flame Kick enlève tant de dégâts que HK Flame Kick n'est même pas nécessaire.

Tokido: Donc, si votre adversaire est Fei-long, vous ne pouvez pas vous déplacer. Il n'y a vraiment rien que vous puissiez faire.

Daigo: J'estime que vous devez vraiment vous battre avec lui comme s'il etait un "super Blanka" quand il y réduit. Quand Tokido dit que vous ne pouvez pas vous déplacer, il parle vraiment de la puissance de Fei-long. Il est encore meilleur à cet égard que Sagat était dans Streetfighter IV ( premier du nom )

En parlant de cela, la question de "Comment vaincre de Fei-long" semble tenir la clé du futur succès de la scène du SSF4 AE. Y a-t-il une tactique qui peut être utilisée pour parer Fei-long ?

Mago: L'attente, soyez patient, cela a beaucoup d'importance. Vous vous trouvez devant le besoin de tenir stable et essayer de trouver une façon d'irriter Fei-long d'une certaine façon.

Tokido: Sauts verticaux contre Rekka-Ken ?

Mago: Il n'y a aucune largeur réelle(vraie) dans son mouvement. Fei-long ne peut pas faire un lot entier du milieu de loin pour s'étendre. Pour sûr, il a son Rekka-Ken, mais si vous montrez que vous pouvez correctement le contrer avec un saut vertical ou une attaque focus, cela vous tirera profit, L'avantage mental, qui est vital.

Donc les Attaques Focus sont vraiment importantes aussi, huh.

[color=green]Mago: Je ne suis pas un énorme fan d'Attaques focus, mais c'est la seule bonne option que vous avez dans cette situation. (rires) Vous devez rester sur eux jusqu'à ce qu'ils deviennent rassasiés de la juste utilisation de leur Attaque focus.

Daigo: Haha, c'est la phrase du jour huh, "jusqu'à ce qu'ils ne deviennent rassasiés". Je suppose que c'est comment je me sens juste en regardant Fei.

Mago: L'accroupissement LP dans le Rekka-ken est utilisé pour arrêter vos adversaires. Le but est de les forcer à continuer de reculer jusqu'à ce qu'ils soient dans le coin, donc il est vital que vous soyez stable et ne lui permettez pas d'avoir sa chance. C'est un peu pareil quand vous vous battez contre Balrog.

Qui donne à Fei-long des moments difficiles ?

Mago: En ce moment, le pire matchup est contre Balrog.

Daigo: Il n'y en a pas beaucoup d'entre eux autour, mais Honda devient aussi à Fei un cocurrent pour son argent.

Mago: Ouais je ne suis pas un fan de ce genre de matchup. Si un joueur, Honda finit juste "turtling" et l'abus du saut vertical, il n'y a pas rien que je puisse faire.

Daigo: Pouvez-vous punir le headbutt d'Honda ? ?

Mago: Si vous le bloquez en étant debout (la note de rédacteur : et non accroupi), oui. Mais pour Honda cela n'a pas d'importance s'il frappe ou non. En dehors de ces deux, Vega est assez dur je pense. Il peut résister au Rekka-ken avec le MP en s'accroupissant.

Daigo: Pigé.

***********************************************************************

Comment sont les personnages de projectile de charge, Chun-Li, Guile, Dee-Jay, etc.?

Mago: Je pense Fei-long peut avoir un avantage sur Guile. C'est un avantage assez considérable à mon avis. Quant aux autres personnages, je ne suis pas vraiment sûr.

Daigo: Les changements aux frame data sur le blocage d un Sonic Boom and "nerfing" son temps de charge étaient un peu fatals. Il est beaucoup plus facile de juste marcher en avant et bloquer toutes ses projectiles pour se rapprocher. Donc vous devez vraiment utiliser son backfist maintenant.

Mago: Ouais c'est devenu dur pour Guile maintenant. Une fois qu'il perd sa charge, il est tellement plus facile de se rapprocher de lui. En parlant de charge, je pense que le Bison est tout à fait fort aussi.

Daigo: Je ne pense pas qu'il est que fort.

Mago: es tu serieux? Balrog, Bison, Honda and Blanka , tous m enervent comme un joueur de Fei, vraiment.

***********************************************************************

POURSUITE APRÈS LES DEUX PREMIERS !

Daigo: Je pense qu'Yang est tout à fait fort aussi. Sa santé n'est pas super mais il a quelques attaques fortes.

Mago: La force d'Yang est avec son Seien Enbu (rires). C'est incroyablement dangereux.

Daigo: Oui mais c'est un mouvement de combo super, donc cela ne va pas être utilisé beaucoup.

Mago: Tu as raison. Et il est seulement efficace une fois qu'Yang coince dans un coin. Et comparé à Yun, Yang a beaucoup moins de mobilité.

Tokido: Les conditions d'utiliser Seien Enbu sont assez strictes. Son Mantis Slash FADC la tactique est très fort quoique.

Mago: J'ai certainement libéré un soupir de soulagement une fois que Yang utilise le mètre juste pour executer FADC pour cela.

Daigo: Bien, je devine que Fei-long, Yun et Yang sont les personnages supérieurs dans le jeu. Il y a un peu de différences entre eux et les autres personnages.

Mago: Vous ne pensez pas que Balrog est toujours présent ?

Tokido: Zangief aussi…

Daigo: Vous savez, dans SSF4, Balrog était certainement un des meilleurs, mais je ne sais pas à quoi il ressemble dans cette version. Zangief est aussi très fort mais il a beaucoup de personnages avec lesquels il perd, donc je ne pense pas que vous pouvez vraiment l'appeler un vrai personnage de niveau supérieur.

En ce qui concerne Dee Jay et Makoto ? Ils ont reçu des améliorations spectaculaires depuis leurs débuts ?

Daigo: Dee Jay a obtenu beaucoup d'améliorations depuis Super, mais je me demande comment il est maintenant ? Je suppose qu'il peut être plus puissant que Guile


Mago: Pour être honnête je ne me suis pas battu beaucoup contre eux ainsi je ne peux pas vraiment entrer dans le détail avec eux.

Tokido: Ouais il n'y a pas beaucoup de joueurs utilisant ces personnages donc je ne peux dire rien.

Daigo: Il a un bon jeu crossup sur la relevée et son Ultra a été amélioré, donc je suppose qu'il est plus fort maintenant.


Mago: En parlant de cela, son EX Machine Gun Blow est meilleur maintenant? C'est non seulement le jet invincible, juste ? Il n'a pas d'écarts et fait vraiment un numéro sur les gens.

Daigo: Même si vous pouvez partir d'un accroupissement LP ou LK via l'invincibilité que vous pouvez toujours garder. (N.B : TRÈS ALÉATOIRE sur cette traduction, je devrai doubler le contrôle de ca pour m'assurer que c'est correct.)

Makoto a obtenu beaucoup de petits bénéfices agréables, n'est-ce pas ?

Daigo: Tout de suite Makoto semble avoir beaucoup de potentiel caché. Mais quand je l'ai essayée, son jeu au sol n'était pas que bon.


Mago: Oui, son point faible est son jeu au sol. Mais si vous devenez fous avec elle, elle peut être très forte. Elle a cette puissance explosive.

Together: "Devenez fou", haha. (N.B : Ils rient à cause de la voie Mago l'a décrit en japonais ブチギレ, remerciement à noew de me l'avoir indiqué)

Mago: Mais oui, elle est un de ces personnages qui peuvent se battre parce qu'elle a juste besoin de cette une chance, qu'une ouverture, qui peut tout finir. À propos, Blanka semble être assez bon aussi.

Daigo: Sans son rolling attack?

Mago: Ouais, mais j'entends dire que vous pouvez toujours l'utiliser efficacement

Daigo: Je ne vais pas dire s'il est vraiment bon ou pas, mais contre Yun, l'électricité de Blanka est une douleur à parer."Kindevu" m'appelle et me demande "Comment parer l'électricité de Blanka! ?" (Rires). Je veux dire que vous pouvez utiliser EX Tetsuzanko, mais à l'extérieur lequel Yun n'a pas beaucoup.

Blanka est inattendu et en ce qui concerne des personnages comme Ryu, Ken, Akuma? Chacun les utilise, mais comment sont ils maintenant ?

Tokido: Akuma est toujours fort, je pense.

Mago: Le style d'Akuma a changé quoique. Il a plus de samouraï-esque lui se battant avec le style maintenant. Vivra-t-il, mourra-t-il ?

Daigo: Quel genre d'images avez-vous d'un samouraï ? (Rires)

Tokido: Je ne pense pas que l'image convient très bien à un samouraï. (Des rires) de Toute façon, mauvais matchups d'Akuma est tout de suite Yun, Yang et Viper.

Daigo: Ken est aussi fort.

Tokido: Ken est monté dans les rangs, n'est-ce pas ?

Daigo: Ouais, c'est pourquoi je pensais à l'utiliser. Il n'a pas de très mauvais matchups. Mais jouer ce personnage, vous avez besoin des convenances de style de ses forces.

Tokido: Ken et Ryu ont vraiment de bons uppercuts. Juste ce mouvement leur donne un bon avantage.

Daigo: C'est à quoi il réduit. Quand je pense que des personnages sont bons ou pas, je regarde pour voir s'ils ont un mouvement de Shoryuken-style. Pas une attaque invincible en soi, mais plutôt si le mouvement SRK produira une attaque invincible ou non.

La commande de SRK … ?

Daigo: Ouais, écrasant est trop bon. (rires) (ed. note: Daigo se réfère à ガチャガチャ, Ou littéralement filage du stick autour et pression de boutons en même temps)

Mago: Ouais, écrasant est assez bon. (Rires)

Tokido: Vous devez vraiment seulement le faire une fois, mais c'est honnêtement à quoi il réduit. (Rires)

Mago: En parlant d'uppercuts, Sagat est très fort maintenant. Yun et Yang et bien sûr les personnages comme Viper, Cammy et Akuma sont maintenant plus faciles à combattre.. Mais il semble que seul mauvais matchup de Sagat est contre Fei-long. Son bread n’ butter combo (debout, corps à corps, MP → HK Chicken Wing → Close standing HP → Rekka-Ken) est efficace contre Sagat et LP permanent de Fei sort dans 3 frames, qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser le Tiger Knee du tout. Oh ouais, Adon et Dhalsim sont aussi des emmerdeurs pour Sagat.

A propos de Cammy ? Elle était vraiment bonne dans SSF4 …

Tokido: Comme attendu elle a obtenu "nerfed".

Mago: Mais je pense qu'elle est toujours vraiment bonne.

Tokido: J'ai vraiment détesté comment elle pourrait faire Cannon Strike à tout moment, c est comme si elle était constamment en air. Dans l'Édition d'Arcade cela a été pris en compte et c'est un changement énorme pour elle..

Mago: Ouais cela doit avoir été mauvais pour Akuma. Je devine pour n'importe quels personnages à base d'uppercut que c' était un dur combat .

Daigo: C'était aussi mal pour des caractères(personnages) de projectile. Bien que vous puissiez éviter ceux avec EX Spiral Arrow… Maintenant quand Cammy saute en avant elle n'a pas de choix dans son attaque, qui est un grand changement.

Mago: Mais elle peut toujours faire beaucoup de dégâts une fois qu'elle entre.

Tokido: Ouais c'est sa force maintenant je crois.

Récemment Sakura semble un peu dangereuse, n'est-ce pas ?

Mago: J'ai pensé que vraiment, Sakura est fort comme l'enfer, n'est-ce pas ?

Daigo: Ouais sa puissance d'attaque a été améliorée un peu.

Tokido: Sa capacité à buffer Shouoken de s'Accroupir MK est certainement forte.

Mago: S'accroupissant HP comme un anti-air est bon aussi, même si vous l'utilisez seulement une fois, en plus, tous les personnages ne le mangeront pas. Désolé de changer de sujets, mais j'estime qu'Adon est un match vraiment dur pour Fei.

Daigo: Heh heh heh, je ne pense pas ainsi.

Mago: Non, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment. Si vous faites le saut vertical avec Adon contre Fei, que peut-il faire ? Rien! Adon ne peut pas faire un lot entier avec ce saut vertical, mais aucun ne peut Fei.

Daigo: Aucune voie! Même avec cela, Fei-long va toujours gagner, la différence est énorme!

Mago: Oh, ce n'est pas vrai du tout!

Daigo: Mais c'est comment il est, vraiment. Le jeu de footsie peut être un peu difficile, mais la différence dans la puissance pure est le facteur de détermination.

Mago: Cela a un peu porté préjudice (rires)

Bien, finalement, comment est Juri ? Comparé à SSFIV elle a obtenu une augmentation de puissance ?

Daigo: Je deteste Juri. Je ne sais pas pourquoi, quoique.

Tokido: Je ne sais pas, ses mouvements réguliers, ils ne semblent pas que bons ?

Mago: Ouais, ce et son frame sont si petits. Cela m'ennuie vraiment d'elle. (Rires)

Daigo: Sa capacité de terminer des adversaires est plutôt faible tout de suite, donc je me demande comment elle va s en sortir.


Dernière édition par RaGe Daflex le 13/3/2011, 19:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime12/3/2011, 19:01

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MaD Rereao

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime12/3/2011, 19:06

Pas mal, on sent quand même que la variété des persos utilisés dans les salles où jouent les 2d gods n'est franchement pas pharaoniques, du coup, même si je ne doute pas une seconde de leur analyse, il apparaît clair que les matchs up sont encore en phase de découverte (vous me direz, le jeu a à peine quelques mois). J'ai beacoup ri par contre quand j'ai vu que Honda était un des persos causant le plus de soucis à Fei-Long, sachant que 90% de sa command list est unsafe contre lui mais bon, je suppose qu'il faudrait que je matte les Honda Japs et leur approche du match. Pour les personnes anglophobes, je suis prêt à proposer une traduction si ça intéresse, ou si quelqu'un l'a pas fait avant moi Razz . Très intéressant en tout cas, merci pour le lien.
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PHX Vicarious

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime12/3/2011, 19:35

moi je retiens le débat entre Tokido et Mago sur Cammy 🐱 🐱
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Mafiosi-systeme

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime12/3/2011, 20:30

Oui rereao une traduction meme grossière serait la bienvenue si tu as le temps Wink
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Seiko

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime12/3/2011, 22:12

Rereao a écrit:
Pas mal, on sent quand même que la variété des persos utilisés dans les salles où jouent les 2d gods n'est franchement pas pharaoniques, du coup, même si je ne doute pas une seconde de leur analyse, il apparaît clair que les matchs up sont encore en phase de découverte (vous me direz, le jeu a à peine quelques mois). J'ai beacoup ri par contre quand j'ai vu que Honda était un des persos causant le plus de soucis à Fei-Long, sachant que 90% de sa command list est unsafe contre lui mais bon, je suppose qu'il faudrait que je matte les Honda Japs et leur approche du match. Pour les personnes anglophobes, je suis prêt à proposer une traduction si ça intéresse, ou si quelqu'un l'a pas fait avant moi Razz . Très intéressant en tout cas, merci pour le lien.

j'en espérais pas tant merci a toi ^^
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime12/3/2011, 23:21

Moi je retiens ca aussi "Juri hein ? je connais pas ces normaux à celle ci il existe vraiment le perso ?"

Ouais les god player ca joue god tier forcement :/

Intéressant quand même.
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 00:40

Super intéressant à lire dommage qu'ils ne se soient pas attardé sur dicta plus d'un échange.
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Saunic

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 09:17

Ca date pas d'hier ça, puis oui le jeu a été clairement flingué par un perso, bien plus que dans Vanilla où t'avais des persos qui pouvaient à la rigueur encore tenir tête au top 3 (Sagat, Gouki, Ryu), là t'as un perso qui est vraiment ULTRA facile à jouer, et qui est complètement craqué.

La conséquence, c'est que y'a personne qui se prend la tête avec d'autres persos qui sont pourtant certainement à fort potentiel (Ibuki, Adon par exemple), tellement Yun est facile à jouer en plus d'être un perso populaire de base.

Donc ok, y'a des matchs-up en phase de découverte, mais quand tu joues Yun et que tu dois jouer de la même manière contre 90% du cast (son bnb de base qui est difficilement plus moche, plus facile que les links de Cody, qui sont des p*tain de pokes et qui font 1/5ème de vie...), on peut pas vraiment dire qu'il y aie besoin de se poser des questions sur les matchs-up en découverte.

En contrepartie, tous les autres persos doivent appliquer un jeu bien particulier face à Yun pour punir ses conneries, et je dis bien conneries parce que c'est p'têt le seul perso avec qui tu peux te permettre de piffer n'importe lequel de ses coups spéciaux tellement ils sont rentables (et même si ça rentre pas, ou si ça rentre en garde, c'est tellement dur à punir gros derrière...).

Au Japon, la réalité du jeu, c'est qu'il n'y a que du Yun, du Yun et du Yun. Même Yang qui est un perso super fort est nettement moins représenté.

A titre personnel, si j'adorais Yun, je n'ai jamais réellement cautionné sa présence dans SF4 tellement je voyais mal les persos de 3.3 s'intégrer. Il fait partie des persos soit qui vont rien avoir ou qui seront pas assez forts pour être joués carré, soit à qui on va donner des atouts au point où le perso sera véritablement craqué. C'était le cas de Guile ou Makoto par exemple (cette dernière n'est clairement plus un perso dur à jouer ou inaccessible d'ailleurs).
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 10:09

je pense que tu l'as essayé makoto saunic, tu en penses quoi par rapport a la version console?
bien sur je sais qu'elle est beaucoup plus forte j'ai vu les changements dash et marche plus rapide, hayate ex armor break etc mais plutot qu'une comparaison sur du papier j'aimerais bien l'avis de quelqu'un qui la essayé.

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 10:18

Ben tous les combos qui étaient chara-spé le sont plus maintenant, le instant air tsurugi est beaucoup plus facile à faire et touche beaucoup plus vite, le fukiage qui devient un anti-air parfait, tous ses coups font plus mal, elle bouge plus vite, et elle a une vie normale...

Le perso n'est pas devenu juste plus fort, il est vraiment devenu craqué IMO. Si Makoto sur console était un perso nécessitant pas mal de training pour avoir une Makoto "convenable", c'est à dire savoir faire les OS, connaître les hitbox... Sur arcade cette difficulté n'existe plus et t'as vraiment pas besoin de faire du training pour avoir une "bonne" Makoto, ne serait-ce que par le fait qu'on ne peut plus sauter sur elle sans perdre 1/3 de barre sans avoir besoin de beaucoup de pratique (le fukiage LP est CRAX). Il faudra évidemment faire du training à terme si on veut tout optimiser, mais elle a clairement pas besoin de tout ça pour être dangereuse maintenant.
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 10:34

C'est clair que te voyant jouer Yun Saunic, que tu m'as expliqué en temps réel toutes les phases craquées, ça m'a bien dégouté.
Etre obligé de guetter l'erreur pour gagner, c'est dur a admettre. Et si le Yun en fait pas tu fais quoi ? ...
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 10:36

Rereao a écrit:
Pour les personnes anglophobes, je suis prêt à proposer une traduction si ça intéresse, ou si quelqu'un l'a pas fait avant moi.

Je serai ravi d'avoir une traduction ! a1 a1
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 10:36

Concernant Adon, il y a quand même un joueur qui est 23 ème dans le ladder devant les premiers Sagat, Gief et Cammy qui sont très certainement mieux placé dans la tiers list.

Dès la sortie de l'AE ont a vu que le perso serait pas populaire, il était derrière T.Hawk c'est pour dire son impopularité, j'ai vu aucune vidéo de SHINCHAN donc je connais pas son niveau ni celle de la salle ou il squatte et surtout s'il fait pas de grands tournois, son classement dans le ladder n'a pas grand intérêt au final.

Malheureusement GamerBee ne vit pas au Japon, même si des vidéos contre Yun et Yang trainent et le match-up a pas l'air si évident.

Je viens de voir qu'Iyo joue toujours Ibuki sur l'AE comme dans le super et est déjà neuvième dans le ladder Shocked

On le sait qu'à haut niveau le problème de l'AE c'est que la moitié du cast sert à rien.
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 11:03

OST Seratna a écrit:
On le sait qu'à haut niveau le problème de l'AE c'est que la moitié du cast sert à rien.

C'est un peu vrai, mais ce n'est pas pour les raisons auxquelles tu penses IMO. C'est surtout le fait que payer sa pièce + attendre 1h de queue si tu perds, vaut mieux jouer "fort et facile", et Yun répond parfaitement à ces critères, au même titre que généralement les persos choppeurs font fureur à la sortie des jeux arcade (les Tager et les Gief, quand on sait pas jouer contre, c'est super dur). Le problème de AE, c'est qu'il y a véritablement un god tier super facile à jouer et qui rend quasiment tout le cast inutile (et ce n'est pas une moitié de cast, mais bien la quasi-entièreté).

En l'occurence, Daigo qui dit "Ken c'est le meilleur shoto", et alors même que Daigo est généralement un joueur de shoto, il a vite cramé qu'il y avait carrément pas à se casser la tête à jouer le shoto quoi Laughing

De là à dire maintenant que Adon est moins bien placé que Sagat/Cammy/Gief sur la tierlist, j'en doute, Nemo met Adon comme le 5 ème meilleur perso du jeu, et Gamerbee a cassé pas mal de bouches et même s'il a toujours l'excuse du "match-up peu connu", à titre perso, je suis loin de penser qu'Adon soit pas "certainement" moins bien placé que les trois cités, surtout sur AE.

Mais qu'il soit pas populaire, ça m'étonnerait pas en revanche, Dudley a l'air de subir le même sort.
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 11:21

Et Blanka, il devient quoi ? Ils en parlent ?
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 11:23

Tout ce que tu dis Saunic sur Yun crax est alors en contradiction avec le dernier message d'Ono qui "trouvait la version SSF4 sur console équilibrée" scratch donc je crains l'avenir :albino:
et perso, dans leur interview, je n'ai pas vu s'il traitait des nouvelles possibilités des normaux de Cammy(à part Tokido qui "jubile" sur la suppression des dive kick)
Qu'en penses-tu? Les as-tu testés?
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evilmouette

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 14:23

Si ils passent la version AE sur console j'espère franchement qu'ils vont rééquilibrer ca parce que j'ai pas envie de me frotter à une armée de Yun du pif avec mon Cody ca me foutrait trop les glandes.

Bref on va encore bouffer du tournoi avec que les mêmes persos il a pas fini de couiner le pere Bogard :/
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 14:37

Comme il y avait de la demande, voici pour les anglophobes ^^
Citation :
LES COMBATTANTS les plus dangereux ? TOUT SUR YUN

Bien, passons. On considère le personnage le plus fort dans le jeu d'être Yun, mais comment est il, vraiment ?

Tokido: J'ai essayé Yun et sa défense est vraiment mauvaise.

Mago: Sa défense ?

Daigo: C'est vraiment son seul Point faible . Donc si vous êtes un joueur offensif, vous pouvez garder la pression sur lui, vous ne devriez pas avoir beaucoup de problèmes contre lui. Mais si vous Ne pouvez pas surpasser ses capacités offensives, c'est fini.

Mago: Pigé. Sa santé est assez faible aussi, vrai ?

Daigo: Ouais et son Nishokyaku ne peut pas rivaliser avec l Attaque focus non plus.


Tokido: Aussi, utilisant sa projection semble assez difficile.


Mago: Tout Peut être évité!? (Rires)

Tokido: Il est juste qu'un trou est laissé là, donc c'est un mouvement assez risqué en général.

Daigo: Exactement, c est quelque chose que vous feriez seulement une fois un rond. Mais si vous pouvez parfaitement manipuler quiconque en backdash, cela devient un très bon mouvement.

Mago: Il semble que la capacité d'Yun de punir les backdashes n'est pas si bonne jusqu'à un certain degré.

Daigo: Il peut utiliser Zesshou Houhou, Quoique. Dans Arcadia de ce mois, il y a en réalité une bonne stratégie, écrite en haut sur la façon de l'utiliser pour punir les backdashes. Il y en a une aussi pour les safe jump.

Merci beaucoup pour ce commentaire. (Des rires) Donc qui donne actuellement le plus d ennuis à Yun ?

Daigo: Je pense pour le moment que Ken lui donne la plus d ennuis.


Tokido: Oh, ouais, Ken est en quelquesorte difficile en matchup pour Yun.

Daigo: C'est son Coup de pied (→+K)! Et Bien sûr son Shoryuken. N'importe quel personnage qui a une attaque semblable, va être difficile pour Yun. Mais essentiellement le Coup de pied de Ken et son jeu vif lui donne matière pour utiliser contre Yun.

Donc avec les mouvements, l'invincibilité et le jeu fort de Ken après le blocage du coup de pied plongent d'Yun le rend pas si bon

Daigo: Le fait est que pas grand monde connaît les faiblesses d'Yun tout de suite. Aussi, Yun a un desavantage s il est frappé en l'air, donc les personnages avec des projectiles peuvent se battre avec lui, plus facilement que ceux sans.

*****************************************************************

DIEU ACTUEL ? COMMENT FEI-LONG EST IL FORT ! ?

L'autre personnage classé S est Fei-long, qu en pensez vous ? Il est certainement fort, mais il n a pas beaucoup d'utilisateurs(de joueurs) comparé à Yun

Mago: Fei-long est vraiment le plus fort, n'est-ce pas ? Il a certainement obtenu un avantage sur la plupart des coups comparé à Yun et Yang.

Daigo: Il n y a pas d erreur à propos de cela, vrai, Maintenant il est le meilleur personnage dans le jeu. Peu importe qui l'utilise,les dégâts de MK Flame Kick x FADC x Chicken Wing n'ont pas changé(Rires).

Mago: Cela enlève un max de dégâts.. c'est 140 + 140. MK Flame Kick enlève tant de dégâts que HK Flame Kick n'est même pas nécessaire.

Tokido: Donc, si votre adversaire est Fei-long, vous ne pouvez pas vous déplacer. Il n'y a vraiment rien que vous puissiez faire.

Daigo: J'estime que vous devez vraiment vous battre avec lui comme s'il etait un "super Blanka" quand il y réduit. Quand Tokido dit que vous ne pouvez pas vous déplacer, il parle vraiment de la puissance de Fei-long. Il est encore meilleur à cet égard que Sagat était dans Streetfighter IV ( premier du nom )

En parlant de cela, la question de "Comment vaincre de Fei-long" semble tenir la clé du futur succès de la scène du SSF4 AE. Y a-t-il une tactique qui peut être utilisée pour parer Fei-long ?

Mago: L'attente, soyez patient, cela a beaucoup d'importance. Vous vous trouvez devant le besoin de tenir stable et essayer de trouver une façon d'irriter Fei-long d'une certaine façon.

Tokido: Sauts verticaux contre Rekka-Ken ?

Mago: Il n'y a aucune largeur réelle(vraie) dans son mouvement. Fei-long ne peut pas faire un lot entier du milieu de loin pour s'étendre. Pour sûr, il a son Rekka-Ken, mais si vous montrez que vous pouvez correctement le contrer avec un saut vertical ou une attaque focus, cela vous tirera profit, L'avantage mental, qui est vital.

Donc les Attaques Focus sont vraiment importantes aussi, huh.

[color=green]Mago: Je ne suis pas un énorme fan d'Attaques focus, mais c'est la seule bonne option que vous avez dans cette situation. (rires) Vous devez rester sur eux jusqu'à ce qu'ils deviennent rassasiés de la juste utilisation de leur Attaque focus.

Daigo: Haha, c'est la phrase du jour huh, "jusqu'à ce qu'ils ne deviennent rassasiés". Je suppose que c'est comment je me sens juste en regardant Fei.


Mago: L'accroupissement LP dans le Rekka-ken est utilisé pour arrêter vos adversaires. Le but est de les forcer à continuer de reculer jusqu'à ce qu'ils soient dans le coin, donc il est vital que vous soyez stable et ne lui permettez pas d'avoir sa chance. C'est un peu pareil quand vous vous battez contre Balrog.

Qui donne à Fei-long des moments difficiles ?

Mago: En ce moment, le pire matchup est contre Balrog.

Daigo: Il n'y en a pas beaucoup d'entre eux autour, mais Honda devient aussi à Fei un cocurrent pour son argent.

Mago: Ouais je ne suis pas un fan de ce genre de matchup. Si un joueur, Honda finit juste "turtling" et l'abus du saut vertical, il n'y a pas rien que je puisse faire.

Daigo: Pouvez-vous punir le headbutt d'Honda ? ?

Mago: Si vous le bloquez en étant debout (la note de rédacteur : et non accroupi), oui. Mais pour Honda cela n'a pas d'importance s'il frappe ou non. En dehors de ces deux, Vega est assez dur je pense. Il peut résister au Rekka-ken avec le MP en s'accroupissant.

Daigo: Pigé.

***********************************************************************

Comment sont les personnages de projectile de charge, Chun-Li, Guile, Dee-Jay, etc.?

Mago: Je pense Fei-long peut avoir un avantage sur Guile. C'est un avantage assez considérable à mon avis. Quant aux autres personnages, je ne suis pas vraiment sûr.

Daigo: Les changements aux frame data sur le blocage d un Sonic Boom and "nerfing" son temps de charge étaient un peu fatals. Il est beaucoup plus facile de juste marcher en avant et bloquer toutes ses projectiles pour se rapprocher. Donc vous devez vraiment utiliser son backfist maintenant.

Mago: Ouais c'est devenu dur pour Guile maintenant. Une fois qu'il perd sa charge, il est tellement plus facile de se rapprocher de lui. En parlant de charge, je pense que le Bison est tout à fait fort aussi.

Daigo: Je ne pense pas qu'il est que fort.

Mago: es tu serieux? Balrog, Bison, Honda and Blanka , tous m enervent comme un joueur de Fei, vraiment.

***********************************************************************

POURSUITE APRÈS LES DEUX PREMIERS !

Daigo: Je pense qu'Yang est tout à fait fort aussi. Sa santé n'est pas super mais il a quelques attaques fortes.

Mago: La force d'Yang est avec son Seien Enbu (rires). C'est incroyablement dangereux.


Daigo: Oui mais c'est un mouvement de combo super, donc cela ne va pas être utilisé beaucoup.

Mago: Tu as raison. Et il est seulement efficace une fois qu'Yang coince dans un coin. Et comparé à Yun, Yang a beaucoup moins de mobilité.

Tokido: Les conditions d'utiliser Seien Enbu sont assez strictes. Son Mantis Slash FADC la tactique est très fort quoique.

Mago: J'ai certainement libéré un soupir de soulagement une fois que Yang utilise le mètre juste pour executer FADC pour cela.

Daigo: Bien, je devine que Fei-long, Yun et Yang sont les personnages supérieurs dans le jeu. Il y a un peu de différences entre eux et les autres personnages.

Mago: Vous ne pensez pas que Balrog est toujours présent ?

Tokido: Zangief aussi…

Daigo: Vous savez, dans SSF4, Balrog était certainement un des meilleurs, mais je ne sais pas à quoi il ressemble dans cette version. Zangief est aussi très fort mais il a beaucoup de personnages avec lesquels il perd, donc je ne pense pas que vous pouvez vraiment l'appeler un vrai personnage de niveau supérieur.

En ce qui concerne Dee Jay et Makoto ? Ils ont reçu des améliorations spectaculaires depuis leurs débuts ?

Daigo: Dee Jay a obtenu beaucoup d'améliorations depuis Super, mais je me demande comment il est maintenant ? Je suppose qu'il peut être plus puissant que Guile


Mago: Pour être honnête je ne me suis pas battu beaucoup contre eux ainsi je ne peux pas vraiment entrer dans le détail avec eux.

Tokido: Ouais il n'y a pas beaucoup de joueurs utilisant ces personnages donc je ne peux dire rien.

Daigo: Il a un bon jeu crossup sur la relevée et son Ultra a été amélioré, donc je suppose qu'il est plus fort maintenant.


Mago: En parlant de cela, son EX Machine Gun Blow est meilleur maintenant? C'est non seulement le jet invincible, juste ? Il n'a pas d'écarts et fait vraiment un numéro sur les gens.

Daigo: Même si vous pouvez partir d'un accroupissement LP ou LK via l'invincibilité que vous pouvez toujours garder. (N.B : TRÈS ALÉATOIRE sur cette traduction, je devrai doubler le contrôle de ca pour m'assurer que c'est correct.)

Makoto a obtenu beaucoup de petits bénéfices agréables, n'est-ce pas ?

Daigo: Tout de suite Makoto semble avoir beaucoup de potentiel caché. Mais quand je l'ai essayée, son jeu au sol n'était pas que bon.


Mago: Oui, son point faible est son jeu au sol. Mais si vous devenez fous avec elle, elle peut être très forte. Elle a cette puissance explosive.

Together: "Devenez fou", haha. (N.B : Ils rient à cause de la voie Mago l'a décrit en japonais ブチギレ, remerciement à noew de me l'avoir indiqué)

Mago: Mais oui, elle est un de ces personnages qui peuvent se battre parce qu'elle a juste besoin de cette une chance, qu'une ouverture, qui peut tout finir. À propos, Blanka semble être assez bon aussi.

Daigo: Sans son rolling attack?

Mago: Ouais, mais j'entends dire que vous pouvez toujours l'utiliser efficacement

Daigo: Je ne vais pas dire s'il est vraiment bon ou pas, mais contre Yun, l'électricité de Blanka est une douleur à parer."Kindevu" m'appelle et me demande "Comment parer l'électricité de Blanka! ?" (Rires). Je veux dire que vous pouvez utiliser EX Tetsuzanko, mais à l'extérieur lequel Yun n'a pas beaucoup.

Blanka est inattendu et en ce qui concerne des personnages comme Ryu, Ken, Akuma? Chacun les utilise, mais comment sont ils maintenant ?

Tokido: Akuma est toujours fort, je pense.

Mago: Le style d'Akuma a changé quoique. Il a plus de samouraï-esque lui se battant avec le style maintenant. Vivra-t-il, mourra-t-il ?

Daigo: Quel genre d'images avez-vous d'un samouraï ? (Rires)

Tokido: Je ne pense pas que l'image convient très bien à un samouraï. (Des rires) de Toute façon, mauvais matchups d'Akuma est tout de suite Yun, Yang et Viper.

Daigo: Ken est aussi fort.

Tokido: Ken est monté dans les rangs, n'est-ce pas ?

Daigo: Ouais, c'est pourquoi je pensais à l'utiliser. Il n'a pas de très mauvais matchups. Mais jouer ce personnage, vous avez besoin des convenances de style de ses forces.

Tokido: Ken et Ryu ont vraiment de bons uppercuts. Juste ce mouvement leur donne un bon avantage.

Daigo: C'est à quoi il réduit. Quand je pense que des personnages sont bons ou pas, je regarde pour voir s'ils ont un mouvement de Shoryuken-style. Pas une attaque invincible en soi, mais plutôt si le mouvement SRK produira une attaque invincible ou non.

La commande de SRK … ?

Daigo: Ouais, écrasant est trop bon. (rires) (ed. note: Daigo se réfère à ガチャガチャ, Ou littéralement filage du stick autour et pression de boutons en même temps)

Mago: Ouais, écrasant est assez bon. (Rires)

Tokido: Vous devez vraiment seulement le faire une fois, mais c'est honnêtement à quoi il réduit. (Rires)

Mago: En parlant d'uppercuts, Sagat est très fort maintenant. Yun et Yang et bien sûr les personnages comme Viper, Cammy et Akuma sont maintenant plus faciles à combattre.. Mais il semble que seul mauvais matchup de Sagat est contre Fei-long. Son bread n’ butter combo (debout, corps à corps, MP → HK Chicken Wing → Close standing HP → Rekka-Ken) est efficace contre Sagat et LP permanent de Fei sort dans 3 frames, qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser le Tiger Knee du tout. Oh ouais, Adon et Dhalsim sont aussi des emmerdeurs pour Sagat.

A propos de Cammy ? Elle était vraiment bonne dans SSF4 …

Tokido: Comme attendu elle a obtenu "nerfed".

Mago: Mais je pense qu'elle est toujours vraiment bonne.

Tokido: J'ai vraiment détesté comment elle pourrait faire Cannon Strike à tout moment, c est comme si elle était constamment en air. Dans l'Édition d'Arcade cela a été pris en compte et c'est un changement énorme pour elle..

Mago: Ouais cela doit avoir été mauvais pour Akuma. Je devine pour n'importe quels personnages à base d'uppercut que c' était un dur combat .

Daigo: C'était aussi mal pour des caractères(personnages) de projectile. Bien que vous puissiez éviter ceux avec EX Spiral Arrow… Maintenant quand Cammy saute en avant elle n'a pas de choix dans son attaque, qui est un grand changement.

Mago: Mais elle peut toujours faire beaucoup de dégâts une fois qu'elle entre.

Tokido: Ouais c'est sa force maintenant je crois.


Récemment Sakura semble un peu dangereuse, n'est-ce pas ?

Mago: J'ai pensé que vraiment, Sakura est fort comme l'enfer, n'est-ce pas ?

Daigo: Ouais sa puissance d'attaque a été améliorée un peu.

Tokido: Sa capacité à buffer Shouoken de s'Accroupir MK est certainement forte.

Mago: S'accroupissant HP comme un anti-air est bon aussi, même si vous l'utilisez seulement une fois, en plus, tous les personnages ne le mangeront pas. Désolé de changer de sujets, mais j'estime qu'Adon est un match vraiment dur pour Fei.

Daigo: Heh heh heh, je ne pense pas ainsi.

Mago: Non, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment. Si vous faites le saut vertical avec Adon contre Fei, que peut-il faire ? Rien! Adon ne peut pas faire un lot entier avec ce saut vertical, mais aucun ne peut Fei.

Daigo: Aucune voie! Même avec cela, Fei-long va toujours gagner, la différence est énorme!

Mago: Oh, ce n'est pas vrai du tout!

Daigo: Mais c'est comment il est, vraiment. Le jeu de footsie peut être un peu difficile, mais la différence dans la puissance pure est le facteur de détermination.

Mago: Cela a un peu porté préjudice (rires)

Bien, finalement, comment est Juri ? Comparé à SSFIV elle a obtenu une augmentation de puissance ?

Daigo: Je deteste Juri. Je ne sais pas pourquoi, quoique.

Tokido: Je ne sais pas, ses mouvements réguliers, ils ne semblent pas que bons ?

Mago: Ouais, ce et son frame sont si petits. Cela m'ennuie vraiment d'elle. (Rires)

Daigo: Sa capacité de terminer des adversaires est plutôt faible tout de suite, donc je me demande comment elle va s en sortir.



Dernière édition par Serahfin le 13/3/2011, 18:37, édité 1 fois
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SuperBari

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 15:02

Enorme, merci pour la traduction gros boulot.
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 15:37

pas mal
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 18:35

Merci Wink

Si un modo passait par là s il pouvait la mettre en premiere page... bounce

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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime13/3/2011, 23:06

Ken bogard a dit dans son dernier tournoi que ces 3 joueurs lui ont laissé entendre que le jeu sortirai sur console avec un nouvel equilibrage et 2 nouveaux persos : rolento et R.Mika Shocked (le retour)!

Sinon j'ai bien envie de tester AE pour voir ce que ça fait de se battre contre un Yun .
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime14/3/2011, 00:04

Citation :
"Interview des 3 dieux du vs fighting"
Ils sont cinq : Daigo Umehara, Nuki, Sako, Haitani et Tokido. Mago ne fait pas parti de cette liste. Donc avant de dire ce que tu as dis, renseigne-toi un minimum Wink
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime14/3/2011, 07:11

aAa Dragoonhead a écrit:
Citation :
"Interview des 3 dieux du vs fighting"
Ils sont cinq : Daigo Umehara, Nuki, Sako, Haitani et Tokido. Mago ne fait pas parti de cette liste. Donc avant de dire ce que tu as dis, renseigne-toi un minimum Wink

....Selon le point de vue de Nuki en 2006 sur Vampire/Zero3/3.3/2X.

La c'est une traduction de Arcadia, donc bon, c'est bien gentil de faire le troll, mais faut se renseigner soi-même avant de s'avancer de la sorte Laughing Surtout que Mago, c'est pas non plus personne dans le monde du 2D fight.
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MessageSujet: Re: interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido    interview des 3 dieu du vs fighting ( en anglais ) daigo , mago et tokido  I_icon_minitime

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