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 Gen AE

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MaJesTieZ

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MessageSujet: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime24/4/2011, 20:50

Juste pour savoir les changement de Gen sur AE svp Smile

Deux nouveaux Target :
2LK -> 2MK
HP -> MK

2MP cancelable par les milles mains
2MP sort plus vite donc linkable avec LP/2LP

HK à plus de portée

U2 en crane a moins de chance de wiffer
U2 en mantis sort plus vite et il est plus facile à comboter

Aucun Nerf

Voilà ce que j'ai compris, me corriger si erreurs Twisted Evil

Ce prévoit que du bon ça ! cheers


J'éditerais les changements après les post. Merci à eMRaistlin




Dernière édition par MuiiijestieZ le 25/4/2011, 09:29, édité 4 fois
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PaC

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime25/4/2011, 08:24

De mémoire j'avais lu sur SRK qu'il gagnerai un target combo... j'te cherche le topic.
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eMRaistlin

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime25/4/2011, 08:31

http://www.eventhubs.com/news/2010/nov/21/ssf4-ae-changes-blanka-abel-gen-makoto/


Citation :

Gen AE 21_blog03

Mantis Style

• Two Target Combos have been added in. 1st: Crouching Light Kick into Crouching Medium Kick. 2nd: First hit of Standing Hard Punch into Standing Medium Kick.

• Both Medium Kicks can be Canceled now, so go for more damage by Canceling into his Specials.

• Standing Light Punch's hittable box from his elbow and onward has been deleted, so it's harder to get hit out of now.

• Crouching Medium Punch's start up is faster, so it's possible to Link from Standing Light Punch and Crouching Light Punch.

• Crouching Medium Punch can now be Canceled, providing good setups into his Hands special on hit or block.

• Standing Hard Kick's range slightly increased. There is no hittable box from his ankle, so it might be useful as a footsie tool.

• Ultra 2 downward hitbox improved, so it has less chance to whiff.

Other Stuff

• Traveling speed for Crane Style's Ultra 2 is faster, making it easier to connect with now.

• During backdash, he's airborne right after invincibility wears out.

• Gen received no nerfs.

That1Niga also recorded some thoughts on the changes and how they should impact Gen players.

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PaC

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime25/4/2011, 08:33

Merci eMRaistlin pour l'efficacité!
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NoshMuiii

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime25/4/2011, 08:36

il a un back dash a la rose (ou il vole lol) , son back dash etait deja grave chiant !!!
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MaJesTieZ

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime25/4/2011, 09:56

Voilà j'ai édité, corrigez moi si j'ai mal traduit Smile
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Sankoukai

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime25/4/2011, 10:05

2MP cancelable par les milles mains haha sont trop fort genre c'était pas possible avant :p ça montre à quelle point il est considéré a2
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MaJesTieZ

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime25/4/2011, 10:12

Clair lol!
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Sankoukai

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime28/4/2011, 22:42

bon j'ai pu test quelque truc sur ae les cross up oga sont toujours là ouf ^^"
le bas hk a une meilleure hitbox aussi avant la pantoufle elle comptait pas :p

mais !!!!!

dans le coin super ultra d'habitude c t tjrs op ! today gen est parti de l'autre côté ça m'est jamais arrivé donc je me pose des questions :s

et le bas mp plaisir un semblant de zoning rapide et efficace :p

le target hands c à travailler encore :s mais c vrai que jump in target dragon ça fait des dégâts plus que correct et tu t'es pas fatigué Smile
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MaJesTieZ

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime29/4/2011, 13:50

Cool merci pour les précisions Smile

Tiens nous au jus pour le super/ultra corner Smile
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Mr Genshir0

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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime8/6/2011, 23:01

les deux MK étaient déjà cancellable, sinon le 2mp est aussi linkable avec le mp, su coup on peut faire mp, mp, 2mp, hands, les dégats son corrects... où on peut faire des frames traps genre 2lk, 2lp, lp, 2mp cancellé par un gekiro en frame trap ^^

bref il y a des trucs sympas ^^
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MessageSujet: Re: Gen AE   Gen AE I_icon_minitime

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