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 Le MU RYu par Gagapa

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Invité
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Le MU RYu par Gagapa Empty
MessageSujet: Le MU RYu par Gagapa   Le MU RYu par Gagapa I_icon_minitime1/9/2011, 15:49

Salut à tous,
Je vais partager quelques notes que j'ai faites sur ce versus qui est, a mon avi, le versus que je connais le mieux actuellement
N'hésitez pas a poser vos questions dessus:

Voici les notions importantes en zoning a connaitre:

Quoi faire quand on garde...

_Cr hk: Knee press Mk, super
Ex knee press: 140
knee press mk: 110
knee press lk: 90
Mk: 70

_Cr mk, hado ex: faites un ex knee press en "mind" sur le hado, regardez bien la barre d'ex de votre adressaire

_Cr mp, Cr mk, hado ou cr mk, hado
FADC du hado, dash avant, cr lp, st lp, st lk, cr mk, knee press hk 208
FADC du hado, dash avant, choppe 140
FADC du hado, dash avant, cr lk, cr lk, cr lk, knee press mk 133
_Cr mk, hado (boule gardée):
en close: hk
en max range du cr mk: ne tentez rien, carotte au shoryu probable!

_F+Hp ou close hk: Cr lk, knee press (grattage gratuit)


Que faire quand son coup wiff

_Cr mp: Hk , respectez la distance pile poil de wiff et punisser le "second" mp en mind, impossible de punir en reflexe

-Cr mk: MK, respecter la distance pile poilt de wiff

_Cr hk: Psycho crusher Hp: 140
Pas avant, hk: 110
Knee press LK: 90
Mk: 70

Voici un BNB, selon la distance de wiff, sachant que le premier coup touche, voici que faire:

_Cr mp, cr mp, cr mk, hado ex: HK pour punir le second cr mp
Mk pour punir le cr mk
ex knee press pour punir l'ex hado


Jump HP:
sol: cr hp trade ou gagne 110
Air: Jump arriere: hp 138
hk 125
mp 50/93

Jump HK:
sol: cr hp trade ou gagne 110
Air: Jump arriere: Hp 138
Hk 125
mp 50/93

Dans ce versus, il faut de la patience, dès qu'on a une barre d'ex, conservez sa charge près a claquer son ex pour punir le moindre hado jusqu'a 2/3 de l'écran, le pousser dans le coin, faire semblant de mettre un coup en meaty a sa relevé mais NE PAS EN METTRE, par contre s'il n'a pas son ultra après une choppe arriere ou avant, avancer un peu et sauter de telle sorte que vote hp face crossup et surtout appuyer tot sur le hp pour que le shoryu sorte du mauvais sens, si vous attendez et mettez votre jump hp en meaty, le shoryu le battra a coup sur! Attention au saut mp 2 hits de ryu a votre relevé, si vous mindez une OS tatsu ou shoryu, ne pas hésitez a faire une teleport AVANT et punir (hp, st lk, hk, 3hits!)
Préferer le back jump en anti air que vos anti air au sol
Pour eviter tout décalage shoryu ultra, ne pas hésitez a tp arriere mais attention il peut punir en OS ou Reflexe a l'U1
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