Messages : 124 ID en ligne : 0 Perso : Cammy / Karin
Sujet: Karin Season 2 20/12/2016, 11:55
KARIN
Hurtbox: Adjusted hurtbox when changing direction while crouching (??? )
Hajotsui (Forward Throw): Reduced stun damage from 170 to 120 Reduced CA meter gain Increased distance from opponent on-hit Reduced recovery on-hit by 1F (??? Throw loop corner )
Standing LK: Changed advantage on-block from +3F to +2F
Standing MK: Moved position that animation begins after taking damage or cancelling attack forward o Accordingly adjusted position of hitbox, hurtbox, and collision box (???) Changed advantage on-block from ±0 to -2F Delayed activation by 3F on V-Trigger cancel
Standing HP: Reduced damage from 90 to 80
Standing HK: Reduced damage from 90 to 80 Somewhat shrank knockback on Crush Counter
Crouching LP: Adjusted so that hitbox and hurtbox is the same for both normal and mashed versions
Crouching MK: Shrunk upper hitbox
Crouching HK: Reduced damage from 100 to 90 Changed advantage on V-Trigger cancel from -7F to +4
Jumping LK: Expanded hitbox backward
Jumping MP: Changed attack startup from 5F to 6F Reduced damage from 70 to 60 Change air hit property from air recoverable damage to flying knockdown
Jumping MK: Shrunk lower hitbox
Airborne Renge: Added new target combo, which can be activated by inputting Jumping MP to Jumping HP
Tsumujigari: Changed advantage on-block from -4F to -6
Tenko (Fastest): Reduced damage from 80 to 70
Orochi: Reduced damage from 90 to 80 Reduced horizontal knockback on air hit Reduced pushback on-block
EX Orochi: Increased damage from 100 to 120
L Mujinkyaku: Increased CA meter gain on activation, hit, and block Reduced knockback on air hit Changed advantage on-block from -5F to -7
M Mujinkyaku: Increased CA meter gain on activation, hit, and block Changed to grounded state for entirety for third attack Shortened block stun for second hit by 2F
H Mujinkyaku: Increased CA meter gain on activation, hit, and block Increased reeling on successful second hit, and reduced pushback on-hit
L Ressenha: Reduced damage from 90 to 70
M Ressenha: Reduced damage from 100 to 80
H Ressenha: Reduced damage from 110 to 90
Senha Kusabi: Changed attack recovery from 22F to 20F Increased damage from 60 to 80
EX Ressenha: Changed invincibility from active 1F-5F to 1F-7F Adjusted so that if Karin takes damage during landing recovery, she is in standing state instead of crouching state Changed landing recovery hurtbox to be the same as her standing hurtbox
Senha Resshu: Increased damage from 120 to 150 Increased stun damage from 150 to 200
EX Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo: Changed projectile invincibility from active 6F-17F to 4F-17F
V-Skill - Meioken (Charged Version): Changed advantage on-block from -1F to -2F Shrunk upper hitbox
V-Reversal – Yashagaeshi: Changed attack startup from 15F to 16F Adjusted distance from opponent and advantage on-hit
Guren Ken: Reduced damage from 80 to 60 Reduced stun damage from 80 to 60
Guren Hosho: Increased damage from 90 to 110 Increased stun damage from 100 to 120 Fixed bug that granted Karin full invisibility 1F before animation is complete if the player does not perform any actions during attack recover
Guren Kusabi: Increased damage from 60 to 70
Guren Chochu: Increased damage from 50 to 60 Increased stun damage from 50 to 70
Guren Hochu: Increased damage from 60 to 70 Increased stun damage from 50 to 100
Guren Senha: Changed advantage on-block from -6F to -2F
Guren Resshu: Increased damage from 120 to 150 Increased stun damage from 150 to 200
Dernière édition par Mini le 22/12/2016, 14:12, édité 2 fois
Mini
Messages : 124 ID en ligne : 0 Perso : Cammy / Karin
Sujet: Re: Karin Season 2 20/12/2016, 12:35
Ce que je retient de ce patch note :
Il faut différencier plusieurs nerfs:
-Les nerfs généraux a la plupart des persos du cast ( choppe et anti air au light ,nerf des dégats, nerf des overhead, nerf des v reversal )
-Les nerfs du a du "débug" genre , ca aurait pas du etre comme ca au début ( le dragon ex dont la hit box etait accroupi lors de la retombé au sol par exemple )
-Les nerf du persos réel sont donc :
Standing LK: Changed advantage on-block from +3F to +2F ( Nerf, mais bon , les frames traps et tick throw toujours la donc , bof bof comme nerf , a +1 on aurait été baisé mais la ca va
Standing MK: Changed advantage on-block from ±0 to -2F (Nerf , mais pas enorme non plus ( perso apres un stand mk en block , je tape pas specialement vu la distance ou je suis , et en hit , on peut toujours en mettre un 2 eme pour repoke
Orochi: Reduced horizontal knockback on air hit Reduced pushback on-block (Pour le premier nerf ,je sais pas si ca va pas nous changer les setups apres tenko orochi ( dash HK ), qui nous permet de meaty) A voir. (2eme nerf sur le push back on block , il faut voir si c' est bcp )
L Mujinkyaku et M Mujinkyaku: L: Changed advantage on-block from -5F to -7 M:Changed to grounded state for entirety for third attack ( Punition direct en block ( plus de air born sur la 3 eme attack du M mujin )
V-Skill - Meioken (Charged Version): Changed advantage on-block from -1F to -2F ( toujours possibilité de meaty au vu de ces 5 frame active ) Shrunk upper hitbox ( c' etait un peu peter les anti air de vertical jump : a voir )
Mini
Messages : 124 ID en ligne : 0 Perso : Cammy / Karin
Sujet: Re: Karin Season 2 20/12/2016, 12:44
Les ups du persos :
Un jump Mp mega trop cool :
Guren: Up général des degat du V trigger ainsi que l' overhead en block qui passe a -2 ( guren , overhead , -2 , PIF DRAGON , ca va etre magique ca )
EX Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo: Changed projectile invincibility from active 6F-17F to 4F-17F Combien de fois on se prend une boule ... , maintenant ca passera mieu.)
En gros ,un rééquilibrage du persos , qui pour moi me semble correct. Overall , je pense pas qu' on perde trop , et vu ce qu' on gagne .... Ca promet !!!
Dernière édition par Mini le 20/12/2016, 12:51, édité 1 fois
MaitreLam
Messages : 233 ID en ligne : MaitreLam Perso : Karin
Sujet: Re: Karin Season 2 20/12/2016, 12:51
Merci.
Mini a écrit:
Crouching HK: Changed advantage on V-Trigger cancel from -7F to +4
T'es sûr que c'est vert, ça ? Ça n'annulerait pas la feinte de sioux ? Genre le bonhomme bloquait et pensait qu'il avait le temps de punir, mais désormais il sera encore en train de bloquer pendant qu'on active le V-Trigger ?
Mini
Messages : 124 ID en ligne : 0 Perso : Cammy / Karin
Sujet: Re: Karin Season 2 20/12/2016, 12:55
Deja , je savais meme pas qu' on etait a -7 derriere balayette cancel v trigger. Mais la , ca veux direct que si t' est au cac , avec une balayette en garde, t' es toujours operationel pour continuer le pressing. Apres , les balayette ou tu v trigger, c'est vraiment que tu t' es raté , vu que le but et de le mettre sur un HK quand meme.
MaitreLam
Messages : 233 ID en ligne : MaitreLam Perso : Karin
Sujet: Re: Karin Season 2 20/12/2016, 13:02
Ouaip, je me ratais souvent. Et bon, passer de -7 à +4, c'est forcément un buff.
Tu peux quand même mettre le Guren Ken en rouge, là j'en suis à peu près sûr.
Mini
Messages : 124 ID en ligne : 0 Perso : Cammy / Karin
Sujet: Re: Karin Season 2 21/12/2016, 18:08
petit premier retour de labs vite fait :
Jump lk : la nouvelle hit box est niquel, on va pouvoir mixer les cross up Jump mp, et target combo : les nouveau combo sont exellent, et ya setup meaty derriere le target. Le LK muji a été un peu changé sur le temps en l' air , ce qui facilite enormement le tenko , L mujin , ex tenko ,( ex shoulder ) On ne peux plus faire St MK , v trigger , super La recovery de la choppe a -1 Frame fait que le meaty corner sur choppe passe de st lp a st mp Pour ce qui est des degats suivant les combo, je ferais un pti tableau avec les degats optimal