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Auteur | Message |
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NoshMuiii
Messages : 3125 ID en ligne : Ps4 : noshmuiii Perso : sf4:sakura, cammy,ryu sf5: ryu barbu
| Sujet: Re: Sakura 20/12/2012, 08:06 | |
| Pour moi Perso en défavorable
6-4
Gouki cammy ibuki Seth guile ryu
5.5 -4.5
Sagat adon fuerter fei long yun rufus viper , je rajouterai Honda et dicta mais spécialement je m en sort bien donc je les laisse en 5-5
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| | | Mastergouki
Messages : 671 ID en ligne : Tm Mastergouki Perso : Sakura
| Sujet: Re: Sakura 21/12/2012, 13:00 | |
| Pour moi base sur mon expérience perso très limite :
- versus les plus durs : Seth, Honda, Cammy, Fei-Long, Gouki - versus chaud mais jouable : les Twins, Ibuki, Chun-li. Dicta, Boxer, Sagat et Deejay
Le reste c'est gerable même si pas a l'avantage de sakuta forcément ( Guile ans co)
Les versus trop mystérieux pour moi : Fuerte, Adon. |
| | | RaGe Seratna
Messages : 1811 ID en ligne : RaGe Seratna Perso : Adon
| Sujet: Re: Sakura 31/12/2012, 15:02 | |
| Posté par un gars sur shoryuken , une légère analyse des matchs up par Uryo , c'est en anglais bien sûr : - Spoiler:
Ryu Advantage to a Ryu player who is perfect at his anti-airs. However that's difficult for Ryu. Sakura gets it back on the ground so ultimately this is about even.
Ken Footies are completely different from the Ryu match. Don't like the guessing game after he hits EX Tatsumaki. Also forward kick (step kick?) and hit-confirm Shoryukens make the match difficult. Can't back dash his Shoryuken. Feel like it's a slight disadvantage for Sakura.
Chun Chun's footies and backdash are difficult to deal with. However Chun has difficulty dealing with Sakura's jump-ins. Chun wins in footsies, but Sakura deals more damage. It's a tough fight but only a slight disadvantage for Sakura.
Honda The key is how many of her poor-performance Hadokens Sakura can fire off. Honda can push Sakura in the corner if she doesn't take him serious. Don't bother fighting if you can't take down his neutral and forward jumps with DP. A disadvantage fight for her, but I don't have a losing record against any Hondas so I'll call this even.
Blanka Fight this on the ground. Blanka's s.mp is troublesome. A disadvantage fight for her, but I don't have a losing record against any Blankas so I'll call this even.
Zangief I've fought this fight a lot, and after talking it out with Cantona I'll call it even. I don't think Sakura wins this, but if Zangief's step up this game it could go in his favor. For now it's even.
Guile A rough fight. Even if you keep up with him he can just wear you down. You have to use RH and EX HK to get in, stay in, and finish it. Sakura will never have an advantage in this fight no matter how hard you work.
Dhalsim As a mountain hermit (is he referring to a player name here maybe?) once said this is advantage Dhalsim. Sakura has to take risks to get in. And he's got his anti-airs covered. Sak can never have an advantage in this fight.
Balrog I think this is fairly even. They can both do what they do well against each other. Balrog can't run away from Sak's wake up game, so that's nice.
Vega She's at a complete disadvantage in footsies against him, but if Sak gets in she can take advantage of his poor defenses. I'd call this disadvantage Sak, but again there are no Vega's I have a losing record against so I'll call this even.
Sagat Finish your combos with Sakura Otoshi for great set-ups and big damage - advantage Sak. Of course she loses when she can't get in.
Bison This is rough. Scissor Kick pressure of course, as well as MK and his set-ups off throws are difficult to read. Bison has problems dealing with her jump-ins, but overall I'd say Bison has a solid advantage.
Viper It's hard for Sak and her poor defenses to change things up with Viper on the offense. If she gets knocked down she can lose the whole match. And it's hard to catch a runaway Viper. This is definitely advantage Viper, and a big one at that.
Rufus Advantage Sak on the wakeup game and her damage output. If you do it right EX Messiah is nothing to worry about. A lot of people hate this fight, but if you get used to it it's pretty fun. This is possibly the most fun fight for Sakura.
Fuerte Both characters don't like getting caught in each other's traps. I don't really have a gameplan against him, but I don't have a losing record against any Fuerte's so I'll call this advantage Sak. I like fighting against Fuerte.
Abel This one's hard. For both I think. But I don't have a losing record against any Abel's so I'll say slight advantage Sak.
Akuma This asshole's disadvantage Sak. He nullifies everything that's good about Sak! He's got great set ups from Demon Flips, unblockables, and great offense and defense. This guy's a pain. He's definitely in Sak's worst 5 matches.
Seth Definitely disadvantage Sak. But if you land one big combo against him you have a chance. Footsies don't work against him so she'll never have an advantage against him.
Cammy Don't think she has an advantage against her. Like Viper, get knocked down once and that can be the whole match. Sucks that EX DP doesn't work well against her. But Sak has a good wakeup pressure game against her so get her once and you can fight back. Take away her ability to FADC Spiral Arrow and drop her vitality by 50, please. Slight disadvantage to disadvantage.
Fei Long She doesn't have an advantage against him. There aren't any Fei Long's who can do footsies and the things that Fuudo does. It's hard to take damage against Fei unless the Fei player isn't taking you seriously enough. And who the hell thought it was a good idea to give him a command throw? Disadvantage Sak.
Dee Jay Hmm...I dunno. I've never fought against a solid Dee Jay. Slight advanatage Sak, I think.
Hawk Gonna go with advantage Sak. Fight it right and it's a hard match for Hawk. This fight will teach you how to properly use her DP.
Sakura The mirror match. Not to brag but I think I'm the best Sak in the world. Lots of people try to challenge me with their Sak's. But I'm not gonna lose to them.
Rose Most definitely disadvantage Sak. Personally I put her in my top 5 worst matches for Sak. Her character design just keeps Sak in check, and EX Spiral is strong.
Gen Probably disadvantage Sak. His ground game is just too strong, and she can't keep him out. His back dash is also good. However he's low vitality, so if you can endure you can press him as well. I'm going to run some sets against Amiyu's Gen.
Dan Probably not a disadvantage, but a lot harder than you'd think. I think slight advantage, but I don't have a lot of experience with this match so I don't really know.
Guy Advantage. A running Guy is a pain. Some of his hitboxes are annoying. This is a fight you'll want to fight on the ground.
Cody This is a good fight. Personally I like this fight a lot. If I have to choose, slight advantage Sak.
Ibuki I've only fought against Sako, but I'd say slight disadvantage. Both characters have annoying wakeup pressure games. Ibuki's is difficult to read in the middle of the screen, and impossible in the corner (or is he saying unblockable...?). Well, both have unblockables, lol.
Makoto Advantage if Makoto is using U1, slight disadvantage if U2. What makes it a disadvantage is that Sak doesn't have a safe option against either Karakusa or Tsurugi. You can lose to any Makoto. Mak can escape the corner with U2 then you can't do anything to her.
Dudley Don't have much experience with this, but I think it's advantage Sak. But sometimes you'll lose on the wakeup game. It's pretty much paper/rock/scissors.
Adon Definitely disadvantage. He's in the worst 5. It's hard to fight against a clean, streamlined Adon. Sak can hit powerful combos against him so you have a chance. Who the hell thought of making his stand roundhouse two hit and giving Jaguar Kick armor break?!
Hakan Hmm...don't really know, but advantage Sak? Don't have a lot of experience, so I have no clue, lol.
Juri A lot of people call this advantage Sak, but really? If she has one it's only slight. It's a pain-in-the-ass fight for both, but Juri can lose the whole thing on one bad call. But I don't see that many Juri's losing, so slight advantage.
Yun Disadvantage. How easily he can take to the skies is a real pain. It's impossible to bait on back dashes and avoid the command throw. Kazunoko said it best - Yun's a very easy character to use. His dive kick is way too fast.
Yang Slight advantage. It's a good fight. But the difference in damage output is just terrible. His dive kick and mk are a pain. And of course the command throw.
E.Ryu Both have vicious wakeup pressure games in the corner. Personally I think this is a good fight. They both can lose in an instant. I'd say a slight advantage for Sak.
Oni Both again have great wakeup pressure games in the corner. If you're not used to this fight he can kill you in an instant. I'd say even or a slight advantage.
And that's all of them! But Sak is a great practical-use character, so advantages and disadvantages don't matter that much. This is just my opinion, so naturally it'll be different from everyone else's, so don't get too worked up over it.
And the gameplay strategies and matchups are still changing, so yeah.
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| | | Raven
Messages : 374 ID en ligne : lolicon44 Perso : sakura
| Sujet: Re: Sakura 28/3/2013, 09:20 | |
| Je suis tombé sur ce post d'un certain Alioune sur le forum de capcom : - Citation :
- Hi so here are my suggestions for Sakura
Normals:
Hp
-Make a version of her far hp special cancelable or even better extend the range of her close hp version (similar to cammy): To allow her to apply a pressure fireball game with charged fireball.This is how she was played in previous capcom games.
-Also add pushback to the normal above to prevent from infinites.
-Add 2 frames startup to balance
cr lk
adjust the hit advantage to +2 on hit :Being a 3f crouch tech normal , having it link straight into itself is a bit too powerfull (would be similar like cammy's cr lk)
air Hp
bigger hurtbox
jump forward hk
bigger hurtbox
Specials:
lk Shunpukyaku
- Adjust block advantage from 0 on block and +4 on hit to -1 on block and +4 on hit
mk Shunpukyaku
- Adjust block advantage from -3 on block and +1 on hit to -2 on block and +1 on hit
ex Shunpukyaku
-Adjust block advantage from +4 on block to +2 on block
New move:
-Give her a 6f startup air throw J'ai bien rigolé en lisant ça, surtout l'air throw. Mais après vérification, il semble bien que ce soit Alioune qui ai posté cela. J'aime pas trop l'idée de transformer Sakura en mini cammy. Et je me demande ce que les japonais pensent de tout ça? Ont-ils un endroit où donner leur avis? |
| | | Polak
Messages : 1129 ID en ligne : Suuuper Polak Perso : Main: Vega (Claw), Ken, Rose
| Sujet: Re: Sakura 28/3/2013, 10:35 | |
| Lire ça me fait rire aussi.
Je pense vraiment qu'il ne faut rien toucher au perso. Elle est très bien comme ça |
| | | HT ToD
Messages : 1357 ID en ligne : Todndj (PSN), HT ToD (XBL) Perso : Sakura, Cammy, Juri, EvilRyu, Ryu
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 10:45 | |
| Je ne sais pas trop ou poser ma question mais je ne vais pas recréer un topic exprès pour ca donc je le fait ici. J'ai du mal à FADC mes hp.dragon pour pouvoir continuer mes combos. Le FADC du dragon ex ca va mais ca fait une barre d'ex utilisé en plus. Je ne connais pas bien les propriété de cancel sur le gros dragon, y'a-t-il un hit qui met un plus gros blockstun et donc sur lequel il serai préférable de cancel ? Ou bien simplement un hit sur le quel c'est plus "humainement possible" ? Merci de votre aide ! |
| | | Neo Arcadia Scarve
Messages : 446 ID en ligne : RiDe Scarve Perso : Blanka, Decapre, Adon
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 11:59 | |
| i l me semble que tu doit attendre que le dragon soit bien engager pour le cancel et surtout pas bourrer derrière les lights.
c'est un timing bien précis pour reprendre son combo après le fadc du dragon de sakura |
| | | HT ToD
Messages : 1357 ID en ligne : Todndj (PSN), HT ToD (XBL) Perso : Sakura, Cammy, Juri, EvilRyu, Ryu
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 13:23 | |
| Merci de ta réponse Scarve oui pour ce qui est de continuer le combo de toute facon je tente souvent le cl.hp en Plink mais justement j'ai vu Lior cancel le premier hit du dragon et continuer Oo wtf? c'était peut être pas le dragon hp du coup je sais pas le timing je le vois à peut près c'est légèrement plus rapide que le cancel du dragon ex. Par exemple sur le dragon ex, je cancel la plupart du temps au 5eme hit car c'est celui qui me pose le moins de soucis pour continuer le combo derrière. Je n'arrive pas à trouver ce même timing pour le hp dragon |
| | | Neo Arcadia Scarve
Messages : 446 ID en ligne : RiDe Scarve Perso : Blanka, Decapre, Adon
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 13:27 | |
| alors perso sur sakura je continu avec un5mk tatsu lp 5hptatsu lp 5lk tatsu ex ( ou dragon si plus d'ex)
pour le timing jviens de test c'est un peu plus "tôt" que tu doit cancel |
| | | HT ToD
Messages : 1357 ID en ligne : Todndj (PSN), HT ToD (XBL) Perso : Sakura, Cammy, Juri, EvilRyu, Ryu
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 13:32 | |
| Ok merci je vais test de loop le combo en training ce soir |
| | | DadaKen
Messages : 2558 ID en ligne : DadaKen Perso : Poison
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 14:45 | |
| Je ne joue plus ce perso mais je sais qu'on peut comboter notamment avec cl hp après hp shouken FADC. Par contre le link est just frame (+3 en hit advantage). Bon training |
| | | HT ToD
Messages : 1357 ID en ligne : Todndj (PSN), HT ToD (XBL) Perso : Sakura, Cammy, Juri, EvilRyu, Ryu
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 15:26 | |
| oui tu peux avec le cl.hp qui sort en 3 c'est ce que j'essai de faire mais je ne pense pas que ce soit un just frame puisque Scarve a l'air de dire que le cl.mk qui sort en 4 combote aussi après le dragon FADC ?? Qu'en est-il messieurs ca m’intéresse tout ca ?? |
| | | DadaKen
Messages : 2558 ID en ligne : DadaKen Perso : Poison
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 15:37 | |
| Je peux me tromper alors. |
| | | Neo Arcadia Scarve
Messages : 446 ID en ligne : RiDe Scarve Perso : Blanka, Decapre, Adon
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 17:01 | |
| il me semble qu'il y à des trucs cara spé, la valeur sur reste le cl hp vu qu'il passe sur tout le monde... |
| | | HT ToD
Messages : 1357 ID en ligne : Todndj (PSN), HT ToD (XBL) Perso : Sakura, Cammy, Juri, EvilRyu, Ryu
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 17:19 | |
| Bon je vais me faire quelques heures de training pour essayer tout ca merci pour votre aide le copaings j'espère pouvoir vous les mettre dans la bouche sur un 2mk whiff punish à l'occase |
| | | Neo Arcadia Scarve
Messages : 446 ID en ligne : RiDe Scarve Perso : Blanka, Decapre, Adon
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 17:22 | |
| je taf Beaucoup le perso en ce moment, je suis vraiment impressioner par les capacités d'embrouille du saut HP et le je bosse surtout des combo / punish fiable qui passe tout le temps!!!
le perso est vraiment super à jouer |
| | | HT ToD
Messages : 1357 ID en ligne : Todndj (PSN), HT ToD (XBL) Perso : Sakura, Cammy, Juri, EvilRyu, Ryu
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 17:26 | |
| - RiDe Scarve a écrit:
- je taf Beaucoup le perso en ce moment, je suis vraiment impressioner par les capacités d'embrouille du saut HP et le je bosse surtout des combo / punish fiable qui passe tout le temps!!!
le perso est vraiment super à jouer C'est pas moi qui vais te contredire depuis que j'ai joué contre Mastergouki Sakura c'est une révélation !! Toujours plus de combo, toujours plus d'embrouille, toujours plus de hype quoi Y'en a plein des combos important avec elle !! mais ils sont tous cool à faire et à regarder !! |
| | | LS Pied
Messages : 373 ID en ligne : LS l Pied Perso : Sans domicile fixe
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 19:55 | |
| Il me semble que tu peux fadc par cl.hp après le 1er ou le 3ème hit de son dragon et de mémoire le link est just frame. |
| | | PoneyZboubeur
Messages : 17 ID en ligne : PoneyZboubeur Perso : Sakura, evil ryu, Ibuki
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 22:56 | |
| Le dragon EX cancel (5iem hit pour ma part) est un 2 frame avec le cl.hp car on peut aussi link avec le cr.hp qui sort en 4 frames. Par contre pour le dragon HP cancel (3iem hit pour ma part) c'est 1 frame, impossible de link avec le cr.hp (ou alors je loupe tout mais comme je réussi facilement le link dragon ex je pense pas ) |
| | | HT ToD
Messages : 1357 ID en ligne : Todndj (PSN), HT ToD (XBL) Perso : Sakura, Cammy, Juri, EvilRyu, Ryu
| Sujet: Re: Sakura 28/10/2013, 23:10 | |
| - Pied a écrit:
- Il me semble que tu peux fadc par cl.hp après le 1er ou le 3ème hit de son dragon et de mémoire le link est just frame.
merci pied Je vais étudier ca de près pour voir ! Je pense que je perd du temps sur le FADC je vais essayer d'en gagner un peu la dessus. |
| | | NoshMuiii
Messages : 3125 ID en ligne : Ps4 : noshmuiii Perso : sf4:sakura, cammy,ryu sf5: ryu barbu
| Sujet: Re: Sakura 29/10/2013, 06:11 | |
| Le timing du shouoken fadc est pas simple et ce combote avec close hp loop plus ou moins long selon le perso en face , genre deejay ou Abel tu peux hp tatsu c.hp tatsu c.hp tatsu ex !!
Perso j utilise que le fadc shouoken ex !! Le shouoken fadc est trop punissable !!
Un conseil utilisé aussi le fadc hadou c est joli et sa fait mal !!
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| | | Taybo
Messages : 546 ID en ligne : Steam : Taybo1 Perso : Sakura , Zangief couleur Kirby
| Sujet: Re: Sakura 2/3/2014, 18:40 | |
| Salut,étant débutant avec sakura,voir tout court enfaite ^^ Il y a des guides/tutos tout ca,mais pas vraiment de guide du noob avec sakura ... De ce que j'ai lu,que j'ai vu et surtout tester , les BnB sont pas a la porté du premier sac qui débarque (donc : moi ) Alors,y a bien les tutos généraux pour débutant,tout ca,mais ca reste asser generique au final Donc voila,j'essaye,je dit bien j'essaye de jouer plutot en zoning et essayer de punir,ne pas jouer trop betement(rah ce dragon Hp qui sort quand je me fait metre au sol ... oups,reflexe xD ) ,ne pas tenter des combos que je rate un coup sur deux en training mais plus des trucs simple apartir de light exemple : Lp Lp bas Hp dragon Hp C'est un enchainement de link que j'aime bien ^^ ,j'ai encore tendance a pas sortir le dragon T.T Enfin,je suis un noob qui joue pas a la frame quoi ,j'essaye de jouer un jeux basique, mK/hK pour empecher l'autre de trop s'aprocher,j'essaye de caller des chopes(souvent raté faut dire x) ) Et disons que j'ai trouver plein de tutos pour faire les max combos tout ca mais c'est pas encore a mon niveau Je place quand meme ex tatsu U2 qui est pas vraiment compliquer enfaite ^^ mais je joue U1 ,l'ultra des vraies Sachant que je me suis bien rendue compte que sakura est un perso demandant un minimum de skillz,et que en jouant avec d'autre perso ,cody ou sagat pour ne cite qu'eux,c'est bien plus facile mais ... Sakura c'est mon perso,meme si je galere a jouer avec,rien que le fait de jouer et d'avoir son thème musical me rend heureux Donc je fait appel a vous si vous avez des petites astuces,des combos pas trop dur,voir meme aller jusqu'a des set-up simple ... pour vous dire,je suis toujours a 0 bp/pp sur le live car je me ferait bouré par tout les ken et oni de la planette ^^ Merci d'avance |
| | | GxC Damascus
Messages : 2680 ID en ligne : GxC Damascus Perso : Ibuki
| Sujet: Re: Sakura 3/3/2014, 10:04 | |
| Le vrai bnb de base, c'est plutot cr.LK cr.LP cr.MK shouoken. Avec ton cr.HP, tu frapperas dans le vent contre pas mal de persos! Sinon dans l'ordre: Maitrise ce petit bnb. Apprends a bien anti air avec (HP si t'es a la bonne distance, bas HP sinon) Apprends a connaitre et garder tes distances (en particulier de cr.MK et de HK, tes deux meilleures options pour jouer en footsies) Apprends a chopper/dechopper/jouer avec les choppes Apprends a garder la pression apres un shouoken (la base etant pas avant saut HP, mais le timing est a apprendre selon le perso pour que ca se fasse pas peter par un dragon) Apprends a savoir quand mettre EX tatsu pour finir sur ultra ou otoshi (je conseille ultra 2 aussi. Il fait moins mal mais se place dans le coin apres un shouoken) Apprends a reagir aux boules avec EX tatsu ou EX shouoken Apprends a garder la pression dans le coin (typiquement: EX tatsu -> otoshi x2 -> atterrissage -> backdash -> LP hadoken charge a fond pour garder ton adversaire dans le coin sous pression) Apprends les angles de saut de sakura (son saut HP bien place est souvent pas anti airable) Une fios arrive la tu peux commencer a apprendre les tatsu loop Regarde des videos pour apprendre/comprendre. Je pense que chris G c'est le meilleur exemple pour apprenre vu qu'il joue une Sakura TRES basique mais TRES efficace. Pour les plus techniques t'as Uryo et Juso au japon, voire dans une moindre mesure Alex Myers aux US Good luck! |
| | | Taybo
Messages : 546 ID en ligne : Steam : Taybo1 Perso : Sakura , Zangief couleur Kirby
| Sujet: Re: Sakura 3/3/2014, 10:23 | |
| Je vient de me réveiller et j'ai une réponse bien précise,merci Oui,les tatsu loop,on vera ca en 2eme semaines J'ai vue plein de vidéo de joueur de sakura,et celui que j'aime le plus est surment juso Bah,j'ai clairement un jeux ou je joue avec des normaux,et de temps je boure/piff un dragon ou arriver a AA ^^ J'essaye de m'entrainer a presser,varié les pokes et des low,faut que je joue bien avec les petit tatsu,après a mon niveau,je croise soit des joueurs qui boure encore plus que moi,et me bate,soit des joueurs qui air back dash et vous jete des boules 2hit depuis l'autre bout de l'ecran (oni) pour empecher de focus x) J'arrive a peu près a maitriser les distances des shoryu et des tatsu/air tatsu ,souvent a mon niveau les gens sont surpris de se prendre en 1er coups un air tatsu mk Disons,que je vais essayer de bosser tout ca,merci,n'esitez pas a proposer d'autre astuce,je le bosserai avec mon jeux de base qui est tout sauf carré ^^ (noob powaaaaa) |
| | | Taybo
Messages : 546 ID en ligne : Steam : Taybo1 Perso : Sakura , Zangief couleur Kirby
| Sujet: Re: Sakura 19/5/2014, 21:39 | |
| Yop ! A chaque fois je me dis qu'il faut que je continue a train ma sakura et au final je part avec mon sagat en mousse Et au final,je me sent plus en confiance avec sagat qu'avec sakura,et ca me fait chier,car j'ai envie de jouer mon perso du coeur J'ai beaucoup moins de probleme d'exé ,je m'approche asser finalement maintenant(surtout les shoto),mais je me retrouve toujours au meme point ... MAIS PREND MES LIGHT SALOWWWW ! J'arrive jamais a ouvrir la garde,et j'ai des pressing avec des troues pire que les pattes a la boudini Et au final je me retrouve a devoir attendre les erreurs et punir,pas que c'est inutile,mais la sakura de la campe Et je me retrouve a essayer de mixer ect,provoquer les piffs,et soit je tombe contre des mecs a 200PP qui sont le compte PC de daigo soit j'ai un problème Et aussi je ne sais pas pourquoi,je me sent pas en confiance avec sakura,et je pence que ca joue aussi énormement,les gens ont peur de sakura pourtant,mais j'ai un blocage sur quelque chose,et j'arrive pas a trouver et ca me gave de pas me vider les couilles sur une ouverture de garde,car bon c'est quand meme le principal atout du perso |
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