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Auteur | Message |
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MotorCityFive
Messages : 157 ID en ligne : MC5 Perso : Balrog / Guile
| Sujet: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 14:22 | |
| Hello all,
Un topic de pur théorie (sauf si quelqu'un a une vidéo à me montrer?) ... Est-ce que c'est techniquement possible de faire un "cross-up" à la relevée du personnage, mais tout en restant au sol ? Je m'explique, je suis Balrog, je fais une balayette. Et pendant que le personnage se relève, je fais un dash straight ou un dash smash : est-ce qu'il existerait un timing précis où l'adversaire se relèverait "dans" le dash straight et se ferait toucher par sa hitbox en cross-up ? (qui est assez longue et qui dispose de beaucoup d'actives frames)
En fait je me pose la question après avoir vu Bison (psychocrusher) et Blanka (rolling attack) à l'oeuvre à la relevée avec leur devant/derrière ambigus après une mise au sol? |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 14:53 | |
| Le truc, c'est que Blanka par exemple ainsi que Dicta ne sont plus considéré au sol pendant la rolling ou le psycho crusher, contrairement à Boxer qui a toujours les pieds sur terre durant un dash straight, donc ça me parait peu probable. |
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Gamgab
Messages : 849 ID en ligne : PSN: Gamgab78 Perso : Ken
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 15:01 | |
| C'est impossible dans tout les cas Il faut imaginer que en plein milieu du sprite de ton personnage il ya une ligne, lorsque les lignes des adversaires se croisent, les persos se retournent pour se faire face et tout s'inverse (les manip, la garde, etc...) Donc tant que ton perso ne traverse pas l'autre perso, pas besoin d'inverser la garde. Sinon si on suit ton raisonnement, un hadoken en meaty qui toucherai quasiment sur la fin de la hitbox adverse, devrai se garder cross up ... et c'est pas le cas
Blanka et Dicta eux passe de l'autre coté |
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HollyBull
Messages : 3690 ID en ligne : PSN : HollyBull XBL : HolyMuiii Perso : Daniel Larusso
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 15:05 | |
| la même avec le Dankyukaku de Dan, bien timé il passe cross-up en meaty |
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Saunic
Messages : 4394 ID en ligne : XBL/Steam/PS3 : Saunic Perso : Guy, Ibuki, Dhalsim
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 16:36 | |
| Non c'est pas possible parce que dans SF4, il faut se protéger du coté où l'adversaire se trouve. Dans la théorie : Impossibilité de cross-up :Le carré bleu au niveau du corps de Boxer correspond à sa "véritable position". En l'occurrence, tu devras toujours bloquer du coté où le carré bleu se trouve. Le carré rouge plein correspond au "hit" du coup et se trouve devant le carré bleu. Tu conçois qu'il n'est pas possible que ce carré bleu puisse se retrouver derrière toi et qu'en même temps, le bloc rouge puisse te toucher si tu es derrière le carré bleu. Possibilité de cross-up :Dans ce cas là, tu peux voir que le carré rouge plein et bleu se confondent presque. Et tu peux voir que le rouge couvre une petite partie derrière le bleu. Il est concevable ici de voir ton personnage se retrouver derrière le bleu et se retrouver dans la zone rouge. |
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NoshMuiii
Messages : 3125 ID en ligne : Ps4 : noshmuiii Perso : sf4:sakura, cammy,ryu sf5: ryu barbu
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 16:51 | |
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MotorCityFive
Messages : 157 ID en ligne : MC5 Perso : Balrog / Guile
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 18:34 | |
| Merci pour vos réponses et Gg Saunic pour le tuto, arg quel dommage j'aurais tellement aimer que ce soit le cas. Mais je comprends beaucoup mieux le mécanisme.
Saunic je peux te demander où trouver les visuals de ton post ? Car je n'avais jusqu'à présent réussi à trouver que les gifs des coups de Balrog ? |
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Saunic
Messages : 4394 ID en ligne : XBL/Steam/PS3 : Saunic Perso : Guy, Ibuki, Dhalsim
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 18:38 | |
| Google au pif, il y avait un site qui les recensait mais je ne l'ai plus :s |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Cross-up à la relevée 3/9/2012, 18:43 | |
| Test sur le fofo de srk y'aura peut être ce que tu cherches. Pour guy quelqu'un les a upload. |
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| Sujet: Re: Cross-up à la relevée | |
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