Street Fighter France
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilDernières imagesS'enregistrerConnexion
-50%
Le deal à ne pas rater :
-50% Baskets Nike Air Huarache Runner
69.99 € 139.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 Frame Data * Dan

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
GxC Shield
Admin
GxC Shield

Messages : 1740
ID en ligne : GxC Shield (XBox360 & PC) // GxC_Kekkai (PSN)
Perso : Claw (SSFIVAE); Dhalsim (SFII) / Ky Kiske (GGXrd)

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime6/1/2013, 19:22

Normal Moves

MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes
Close Light PunchHL255020C*Sp*Su4210-12-
Close Medium PunchHL6510040Sp*Su521728-
Close Hard PunchHL9520060Sp*Su8219-31-
Close Light KickHL255020Sp*Su32636-
Close Medium KickHL40*3050*5040*20Sp*Su62*214-21-
Close Hard KickHL10020060Su821426-
Far Light PunchHL255020C*Sp*Su42547-
Far Medium PunchHL7010040Su6213-12-
Far Hard PunchHL11020060-11218-22-
Far Light KickHL355020-42903-
Far Medium KickHL7010040-7214-21-
Far Hard KickHL11020060-11218-22-
Crouch Light PunchHL255020C*Sp*Su42814-
Crouch Medium PunchHL7010040Sp*Su521025-
Crouch Hard PunchHL10020060Sp*Su11322-7-2Forces stand
Crouch Light KickL205020C*Sp*Su42903Low attack
Crouch Medium KickL6510040Sp*Su721203Low attack
Crouch Hard KickL9015060-10222-6DLow attack, cannot fast recover
Jump Up Light PunchH455020-47----
Jump Up Medium PunchH75[25]100[50]40[20]-86---Pursuit property, [] refers to active frames 3~6
Jump Up Hard PunchH10020060-124---[Air hit] Limited juggle, pursuit property
Jump Up Light KickH405020-48----
Jump Up Medium KickH7510040-75----
Jump Up Hard KickH10020060-104----
Jump Toward Light PunchH455020-47----
Jump Toward Medium PunchH7510040-75----
Jump Toward Hard PunchH9520060-74----
Jump Toward Light KickH405020-47----
Jump Toward Medium KickH7010040-75----
Jump Toward Hard KickH10020060-95----
MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes

Other, Special Moves, Supers & Ultras

MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes
Jump TauntHL000/70[30]-1430After landing 22--[] refers to on block
Crouch TauntHL000/70[30]-142621-36-33[] refers to on block
Focus Attack Level 1HL6010020-21235-21-21-
Focus Attack Level 2HL8015040-17+12235-15D-
Focus Attack Level 3-14020060-65235DD-
Forward Throw1.0312010040-3220-DThrow range 1.03
Back Throw0.9613012040-3220-DThrow range 0.96
Fireball Light PunchHL7010020/20Su148400415~16f super cancellable
Fireball Medium PunchHL7010020/20Su141041-1315~16f super cancellable
Fireball Hard PunchHL7010020/20Su141542-2215~16f super cancellable
Fireball EXHL50*6050*50-250/0Su14204036Pursuit property, 15~16f super cancellable
Dragon Punch Light PunchHL110[70]200[100]30/40Su41315+11-18D1~2f Invincible, 3~16f lower body strike and projectile invincible, 3~4f unthrowable, 5f~ airborne, [] refers to active frames 2~13
Dragon Punch Medium PunchHL120[80]200[100]30/40Su41325+19-36D1~4f Invincible, 5~16f lower body strike and projectile invincible, 5f~ unthrowable, 5f~ airborne, [] refers to active frames 2~13
Dragon Punch Hard PunchHL140[100]200[100]30/40Su41328+19-39D1~4f Invincible, 5~16f lower body strike and projectile invincible, 5f~ unthrowable, 5f~ airborne, [] refers to active frames 2~13
Dragon Punch EXHL70*60100*100-250/0Su41*1231+19-40D1~16f Invincible, 6f~ airborne, 2nd hit pursuit property
Hop Kicks Light KickHL9010040/30-1710After landing 110D10f~ airborne, armor break
Hop Kicks Medium KickHL60*40100*5040/30*20-172(6)210+11-2D8f~ airborne, armor break, 2nd pursuit property
Hop Kicks Hard KickHL50*40*40100*50*5040/30*20*10-172(6)3(6)210+11-2D8f~ airborne, armor break, 2nd-3rd hit pursuit property
Hop Kicks EX (1 hit)HL40100-250/0-8105+9-3D4f~ airborne, armor break, on hit goes into 2nd and 3rd hit
Hop Kicks EX (2, 3 Hits)HL40x275*75--82(9)28+25Pursuit property
Hop Kicks Light Kick (Air)HL9010010/30-814After landing 17---
Hop Kicks Medium Kick (Air)HL60*40100*10010/30*30-51(9)2After landing 17--2nd hit Pursuit Property
Hop Kicks Hard Kick (Air)HL50*50*50100x310/30x3-51(9)1(10)2After landing 17--2nd-3rd hit Pursuit Property
Hop Kicks EX (Air)HL50x3100*75x2-250/0-51(6)1(7)1After landing 7--2nd-3rd hit Pursuit Property
SuperHL15x18*800-1000/0-1+3174(22)1423+26-42D1~12f Invincible, Untechable limited juggle knockdown, pursuit property, (information about active frames)
Super - Legendary Taunt----1000/0Ultra1+0-397--232~294f airborne, Can cancel into ultra until 231f
Ultra 1HL46500/0-0+101264-55D1~9f Invincible, Hard knockdown, On hit goes into animation
Ultra 2HL60x5*6800/0-0+1522156-85-1~8f Invincible, Untechable limited juggle knockdown
MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes

Source EventHubs et Shoryuken


Dernière édition par GxC Shield le 15/1/2013, 01:14, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
HollyBull

HollyBull

Messages : 3690
ID en ligne : PSN : HollyBull XBL : HolyMuiii
Perso : Daniel Larusso

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime7/1/2013, 10:55

cheers cheers cheers

juste un truc par contre, le Close LK peut se cancel par un SP et la Super et le Close HK aussi (par un koryuken) (ce qui n'est pas marqué dans ton tableau) Wink
Revenir en haut Aller en bas
GxC Shield
Admin
GxC Shield

Messages : 1740
ID en ligne : GxC Shield (XBox360 & PC) // GxC_Kekkai (PSN)
Perso : Claw (SSFIVAE); Dhalsim (SFII) / Ky Kiske (GGXrd)

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime8/1/2013, 20:59

Mis à jour.

Close LK,
OK pour les cancels

Close HK,
Pas OK pour le cancel en Koryuken (testé)
Revenir en haut Aller en bas
HollyBull

HollyBull

Messages : 3690
ID en ligne : PSN : HollyBull XBL : HolyMuiii
Perso : Daniel Larusso

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime9/1/2013, 10:48

bah t'as des doigt en Saint Moret alors, je te fais la demo ce soir c'est linkable Smile Neme! le monsieur il sait pas faire!!
Revenir en haut Aller en bas
HollyBull

HollyBull

Messages : 3690
ID en ligne : PSN : HollyBull XBL : HolyMuiii
Perso : Daniel Larusso

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime10/1/2013, 07:55

voilou mon Shieldou I love you

Revenir en haut Aller en bas
MaD Kima

MaD Kima

Messages : 146
ID en ligne : XBL MaD Kima PSN : MaDKima
Perso : Cody

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime10/1/2013, 11:16

C'est pas un cancel , tu link le dragon avec le close hk
Revenir en haut Aller en bas
HollyBull

HollyBull

Messages : 3690
ID en ligne : PSN : HollyBull XBL : HolyMuiii
Perso : Daniel Larusso

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime10/1/2013, 11:26

bah c'est dans les mêmes frame que si je cancellais avec la super, pour moi ce link est un cancel, non? scratch

si ce n'est pas le cas au temps pour moi alors What a Face
Revenir en haut Aller en bas
MaD Kima

MaD Kima

Messages : 146
ID en ligne : XBL MaD Kima PSN : MaDKima
Perso : Cody

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime10/1/2013, 11:27

Non c'est un link , le hk est cancellable uniquement par la super.
Revenir en haut Aller en bas
HollyBull

HollyBull

Messages : 3690
ID en ligne : PSN : HollyBull XBL : HolyMuiii
Perso : Daniel Larusso

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime10/1/2013, 11:28

alors je ferme ma gueule et je vais me laisser mourir!

merci Monsieur Kima! :sir:
Revenir en haut Aller en bas
Dante Liquid

Dante Liquid

Messages : 62
ID en ligne : Dante Liquid
Perso : Dan (T-Hawk, Rolento, Decapre, Gouken, Guile, Dee Jay, Blanka, Dicta, Claw, Ryu, etc)

Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime11/1/2013, 11:25

Le Hk est seulement cancellable avec la super, je suis de leur avis aussi pour dire que le koryuken est en link avec le HK et non cancellé.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Frame Data * Dan Empty
MessageSujet: Re: Frame Data * Dan   Frame Data * Dan I_icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Frame Data * Dan

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Besoin de précisions sur utilisation frame data pour frame trap
» Déduire un frame trap de la frame data
» Frame Data * Guy
» Frame Data * Yun
» Frame Data * Ken

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Street Fighter France :: Autres jeux de la série SF :: Street Fighter IV series :: Techniques :: Persos :: Dan-

PARTENAIRES