Street Fighter France
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 Frame Data * Rose

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GxC Shield
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GxC Shield

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ID en ligne : GxC Shield (XBox360 & PC) // GxC_Kekkai (PSN)
Perso : Claw (SSFIVAE); Dhalsim (SFII) / Ky Kiske (GGXrd)

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MessageSujet: Frame Data * Rose   Frame Data * Rose I_icon_minitime6/1/2013, 20:19

Normal Moves

MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes
Close Light PunchHL205020C*Sp*Su4210-12-
Close Medium PunchHL7010040Sp*Su621114-
Close Hard PunchHL9020060Sp*Su6219-31-
Close Light KickHL405020Sp*Su4210-12-
Close Medium KickHL7010040Sp*Su7311041~20 cannot be thrown
Close Hard KickHL10020060Sp*Su7218-23Forces stand
Far Light PunchHL205020C*Sp*Su4211-21-
Far Medium PunchHL7010040Sp*Su721203-
Far Hard PunchHL10020060-11518-5-1-
Far Light KickHL305020-4210-12-
Far Medium KickHL7010040-6213-124~18f lower body strike and projectile invincible
Far Hard KickHL10020060-9219-317f~ lower body strike and projectile invincible
Crouch Light PunchHL205020sp/chp/Su33803-
Crouch Medium PunchHL6010040Sp*Su4314-30-
Crouch Hard PunchHL10015060Sp*Su5528-15-10Forces stand
Crouch Light KickL305020-44614Low attack
Crouch Medium KickL6010040Sp*Su721203Low attack
Crouch Hard KickL9020060-9226-10DLow attack, cannot fast recover
Jump Up Light PunchH405020-46----
Jump Up Medium PunchH7010040-66----
Jump Up Hard PunchH9015060-96----
Jump Up Light KickH505020-47----
Jump Up Medium KickH8010040-76----
Jump Up Hard KickH9020060-115----
Jump Toward Light PunchH405020-46----
Jump Toward Medium PunchH7010040-73----
Jump Toward Hard PunchH9015060-77----
Jump Toward Light KickH305020-47----
Jump Toward Medium KickH6010040-75----
Jump Toward Hard KickH10020060-65----
MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes

Other, Special Moves, Supers & Ultras

MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes
SlideL6010040-7812-6-3Low attack
Forward + Hard KickHL10020060-11217-13[Air hit] Limited juggle knockdown
Focus Attack Level 1HL6010020-21235-21-21-
Focus Attack Level 2HL8015040-17+14235-15D-
Focus Attack Level 3-12020060-65235DD-
Forward Throw114010040-3220-DThrow range 1.0
Back Throw114010040-3220-DThrow range 1.0
Soul Spark Light PunchHL805030/20Su14-52-12-816~17f cancellable, damages can be upgraded (see LP Soul Reflect note)
Soul Spark Medium PunchHL805030/20Su22-52-4024~25f cancellable, damages can be upgraded (see LP Soul Reflect note)
Soul Spark Hard PunchHL805030/20Su29-532631~32f cancellable, damages can be upgraded (see LP Soul Reflect note)
Soul Spark EXHL30*7050*50-250/0Su14-480416~17f cancellable, pursuit property, damages can be upgraded (see LP Soul Reflect note)
Soul Spiral Light KickHL10010020/40Su12623-8DArmor Break
Soul Spiral Medium KickHL10010020/40Su15621-6DArmor Break
Soul Spiral Hard KickHL10010020/40Su16619-4DArmor Break
Soul Spiral EXHL120100-250/0Su13621-6D1~11f invincible, Armor Break
Soul Reflect Light PunchHL5010020/30Su13227-8D12~27f absorbs projectiles and gains 100 meter, increases Soul Spark and Super damage by 5% up to 7 times (35%)
Soul Reflect Medium PunchHL5010020/30Su13325-7D10~23f reflects projectiles
Soul Reflect Hard PunchHL5010020/30Su12226-7D11~21f reflects projectiles upwards
Soul Reflect EXHL50100-250/0Su8224-5D1~7f projectile invincible, 5~16f reflects projectiles, Can reflect EX projectiles
Soul Throw Light Punch0.5516010040/40-61026+8DD6f~ airborne, hard knockdown, pursuit property, only hits airborne opponents
Soul Throw Medium Punch0.5516010040/40-61127+8DD6f~ airborne, hard knockdown, pursuit property, only hits airborne opponents
Soul Throw Hard Punch0.5516010040/40-61130+8DD6f~ airborne, hard knockdown, pursuit property, only hits airborne opponents
Soul Throw EX0.55160100-250/0-61130+8DD1~7f Invincible, 6f~ airborne, hard knockdown, pursuit property, only hits airborne opponents
SuperHL50x4*1000-1000/0-1+8-5316D1~7f Invincible, pursuit property, cannot use when a Soul Spark is active, damages can be upgraded (see LP Soul Reflect note)
Ultra 1HL49800/0-0+121444-37D1~12f Invincible, hard knockdown, armor break, active frames 6~14 reach further, goes into animation on hit
Ultra 2HL120*12000/0-0+56002-D[Air hit] Limited Juggle knockdown, armor break, projectile hitbox, orbs disappear if Rose takes damage, Orb appearing before Rose can have upgraded damages (see LP Soul Reflect note)
MoveBlockDamageStunMeter GainCancel AbilityStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitNotes

Source EventHubs et Shoryuken


Dernière édition par GxC Shield le 15/1/2013, 01:23, édité 2 fois
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Silmachoppe

Silmachoppe

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Perso : Dictator Rose ou Rose /Dudley

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MessageSujet: Re: Frame Data * Rose   Frame Data * Rose I_icon_minitime11/1/2013, 09:08


Merci Shield!
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Ariesno

Ariesno

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ID en ligne : Ariesno
Perso : Kolin/Laura

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MessageSujet: Re: Frame Data * Rose   Frame Data * Rose I_icon_minitime12/1/2013, 09:04

Tous les Soul Throw ont 0.55 de range,c'est un des buffs de l'itération de Rose dans la version 2012.
Le forward + hard kick s'appelle Soul Piede et les frames ont changé aussi dans cette version ,
la recover passe à 17 et le coup donne -1 en block et +3 en hit.
Tous les Soul Spark (sauf le Ex bien sur),passent de 20 à 30 en meter gain.

Et sa choppe normale va plus loin que la moyenne aussi donc 1 me parait étrange,
par contre j'ai pas de chiffre sous la main.
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MessageSujet: Re: Frame Data * Rose   Frame Data * Rose I_icon_minitime12/1/2013, 16:55

Je suis en train d'upgrader toutes les frame data à la version 2012.

Je travaille par ordre alphabétique et j'en suis à Ken là. J'espère tout finir pendant ce WE (si vous voyez la source "Shoryuken" en fin de post, c'est que la table a été mise à jour).
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MessageSujet: Re: Frame Data * Rose   Frame Data * Rose I_icon_minitime13/1/2013, 12:12

Mis à jour.

Soul Throw range = 0.55 OK
Soul Piede :
- nom : La plupart des coups n'ont pas leur nom authentique dans la frame data pour que les personnes connaissant mal le perso puissent quand même retrouver les info qu'elles cherchent.
Ex = Le "Gordita Sobat" d'El Fuerte est devenu "Habanero Dash - Medium Kick".
- Décomposition du coup = OK

Soul Spark :
- Meter Gain = 30 (lancement du projectile) + 20 (si impact) OK

Choppe :
- Range : J'ai longtemps pensé que Ryu faisait office d'étalon mais il semble que ce ne soit pas le cas puisque sa Throw Range est de 0.9 (je pense que "1" signifie en fait "1 petit carreau du training stage"). study
En fait, la majorité des perso tourne autour de cette valeur donc "1" est en fait supérieur à la moyenne. Smile
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MessageSujet: Re: Frame Data * Rose   Frame Data * Rose I_icon_minitime

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