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 Comparatif Dash, Backdash & Sauts

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AuteurMessage
GxC Shield
Admin
GxC Shield

Messages : 1740
ID en ligne : GxC Shield (XBox360 & PC) // GxC_Kekkai (PSN)
Perso : Claw (SSFIVAE); Dhalsim (SFII) / Ky Kiske (GGXrd)

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MessageSujet: Comparatif Dash, Backdash & Sauts   Comparatif Dash, Backdash & Sauts I_icon_minitime13/1/2013, 18:12

CharacterDash Duration (in frame)Dash RangeFrame Advantage after blocked Focus lvl1Frame Advantage after blocked Focus lvl2Backdash Duration (in frame)Backdash InvulnerabilityAirbornBackdash RangeJump Duration (in frame)
Abel16306251~89~1874+36
Adon191-33221~89~1574+34
Akuma182-24251~89~188.54+36
Balrog185-24241~89~1711.54+36
Blanka211-51261~89~1911.54+34
C. Viper196-33271~89~17124+36
Cammy183.5-2422[-1]1~67~1713.54+36
Chun Li156.517221~89~18134+41
Cody185.5-2426[-3]1~89~1374+36
Dan191-33261~89~2484+36
DeeJay197-33271~89~168.54+37
Dhalsim321-16-10291~89~1843+56
Dudley195.5-23251~78~18114+36
Honda19[-1]3-3327[+2]1~89~188.54+37
El Fuerte16206191~78~1274+39
Evil Ryu181-24281~89~17104+36
Fei Long173.5-15261~89~21124+36
Gen (Crane)197.5+0/-3*3271~89~23134+35
Gen (Mantis)197.5-3/+0*3271~89~23134+36
Gouken160.506251~89~157.54+36
Guile192.5-33261~89~19104+36
Guy187.5-24261~89~1611.54+40
Hakan201-42271~89~2365**+37
Ibuki18[-1]1-24281~89~2394+39
Juri19[-2]3-33271~89~1811.54+35
Ken182-24271~89~1874+36
M. Bison174-1525[-1]1~89~17104+40
Makoto167.506271~89~1312.54+36
Oni181-2427[-1]1~89~1994+37
Rose217-51221~89~18124+39
Rufus201-42271~89~259.54+39
Ryu182-24271~89~1874+36
Sagat182.5-24291~89~23104+36
Sakura183.5-24261~89~1894+36
Seth186-24251~89~1512.54+36
T. Hawk233-7-126[+3]1~89~197.56+40
Vega203.5-42221~89~1911.54+35
Yang18[-1]1-2427[-2]1~89~2214.54+34
Yun181-2427[-4]1~89~2214.54+34
Zangief262.5-10-4261~89~167.56+37

Notes :
* Le Frame Advantage de la Focus Attack lvl1 varie
** Hakan n'a que 4 pre-jump frames lorsqu'il saute en avant, 5 frames dans les autres cas.
"[X]" Certains perso peuvent interrompre la fin de leurs dashs/backdashs recovery par des Special Moves, Super, Ultra ou Focus Attacks de [X] frames.
Ex : Le backdash de Yun dure normalement 27 frames mais s'il buffe un Ultra avant la fin de son backdash, celui-ci ne durera que 23 frames et l'Ultra commencera à la 24ème frame.
Ex2 : Dans le cas de T. Hawk et E. Honda, buffer un coup rallongera le recovery ! Le perso ne pourra pas se protéger pendant ce laps de temps. (Ex : Buff d'un Mexican Typhoon fait passer l'animation du backdash de 26 frames à 29)


Source Shoryuken
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Ulquio

Ulquio

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ID en ligne : GamerTag: Ulquio
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MessageSujet: Re: Comparatif Dash, Backdash & Sauts   Comparatif Dash, Backdash & Sauts I_icon_minitime14/1/2013, 00:09

Franchement super boulot SHIELD merci Smile
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CMT NiveK

CMT NiveK

Messages : 2703
ID en ligne : CMT NiveK
Perso : Gouki

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MessageSujet: Re: Comparatif Dash, Backdash & Sauts   Comparatif Dash, Backdash & Sauts I_icon_minitime14/1/2013, 06:19

Merci pour ce tableau récapitulatif shield !
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Ghosty

Ghosty

Messages : 1854
ID en ligne : Bite de chien
Perso : ...

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MessageSujet: Re: Comparatif Dash, Backdash & Sauts   Comparatif Dash, Backdash & Sauts I_icon_minitime14/1/2013, 08:23

shield je te pompe tel le muiii que je suis
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MessageSujet: Re: Comparatif Dash, Backdash & Sauts   Comparatif Dash, Backdash & Sauts I_icon_minitime

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