Street Fighter France
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 COMBOS ET BNB

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MessageSujet: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime25/8/2011, 13:54

Vous souhaitez nous faire profiter de vos connaissances en matière de combo sur 3.3 ?
C'est ici que ça se passe pour notre petite karatéka préférée Wink
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Kalote

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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime25/8/2011, 14:27

lp lp lk hayate lp
hp hayate hp
hp hayate ex
crLK hayate lp
hp SA2 dash reverse fukiage saut hk
hp SA2 dash reverse fukiage dash kara lp fukiage (combo 100% stun, assez chaud)
hp SA2 instant tsurugi hayate lp hayate mp (ou hp) en fonction des persos

en corner :
hp ex hayate hayate lp
hp ex hayate hp
hp ex hayate mk

SA1 :
hp hayate hp SA1
crLK SA1
mp SA1

...

Yen a plein, donc une vidéo ca sera mieux =)

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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime25/8/2011, 15:31

Merci beaucoup d'avoir lister ces combos. Juste une question, pour le kara LP Fuckiage, tu te sers du avant LK également (comme pour le kara-karakusa) ?
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Mr Genshir0

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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime28/8/2011, 00:54

j'ai trouvé tout à l'heure qu'on pouvait faire hp => hayate cancel =>lk (ou 2lk ou encore lp) => hayate... bon il faut une certaine dextérité mais c'est sympa pour augmenter un peu plus le stun et la barre de super.

il y aussi mp => lk ( ou 2lk ou un lp/2lp) => hayate... il me semble que le ex oroshi passe combo après ça aussi.

il y a aussi des just frames ou quasi just frames chaud à passer mais qui seraient sympas de maitriser comme le mp => 2mp => hayate mp ou hp.

il y a aussi les carottes qui seraient bon de noter aussi, j'en connais seulement 2 pour balancer un hp => hayate je fais dash avant mp ou 2lp puis dans la foulée hp => hayate (cancel si en hp garde suivi de lk/2lk => hayate......cancel si en lk/2lk en garde suivi de 2mp => hayate..... cancel si 2mp en garde suivi d'un instant tsurugi/ dash avant to karakusa/full impro yéyé parce que bordel rien ne passe ou quoi ?!? Laughing )

à noter aussi qu'on a d'avantage de frames advantage sur un un adversaire accroupi , du coup faire par exemple mp => mp => 2mp => hayate hp deviens possible Smile

'tain je trouve des trucs mais je galère comme un porc sur les parrys, chuis triste Sad
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Heiwa

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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime28/8/2011, 01:49

Pour les parry mon amis genshiro je te conseil le mode training.

Tu fais plusieurs fois les mêmes parry en essayant de le faire a 100 % comfirme avec différent coup et voilà au bout d'un moment tu chope un timing.

Il faut savoir que la majorité des coup spéciaux du style shoryu, tatsumaki hayaté etc ... sont a parryés vers l'avant et non en bas.

Alors une fois que tu connais tous les coup de tous les persos et leurs gameplay tu deviens violent comme les japonnais COMBOS ET BNB 158700

Allez training training et bientôt on s'amusera encore plus sur ce jeu... et oui c'est possible lol
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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime28/8/2011, 02:01

le problème c'est que j'arrive à parer le premier coup mais j'ai pas le timing pour les suivants Sad je reste bloqué au défi parade 4 en normal slaloose Sad pour le supers, selon lesquelles que c'est il suffit de faire le 1er "avant" pendant le freeze pour faire le 1er parry mais pareil j'arrive pas la suite, le problème c'est que je sais pas si je vais trop vite ou pas assez...

et il me semble que les 1er hits des shoryus sont aussi parryables en bas d'après saunic ('fin je crois que c'est lui qui m'as dit ça :3 ).

et au fait le kara fukiage, on le fait avec quel coup ? Smile
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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime28/8/2011, 07:16

Les kara de makoto se font avec lk, et non 6lk.

J'ai réussi un combo improbable dernièrement (peut etre cara spécifique) sur ryu : MP - HP - hayate MP - SA1

Bref, ce jeu est dur, mais pas inaccessible =)
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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime28/8/2011, 10:36

nan pas chara spécifique, c'est juste que quand tu as balancé ton mp, t'as touché ryu alors qu'il était accroupi, t'es à +8 au lieu de +7dans ce cas là et le hp part en 8 frames Wink

et s'il n'est pas accroupi mp => hp c'est une très bonne frame trap Smile

par ailleurs sur un adversaire accroupi il est possible de faire mp => 2mk => lk => hayate.

ce sont des combos situations spécifiques Smile

edit : en fait le dernier combo est possible sur un adversaire debout mais est full just frames Surprised


Dernière édition par RaGe Genshir0 le 28/8/2011, 12:33, édité 2 fois
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Heiwa

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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime28/8/2011, 12:21

oui les shoryu peuvent se parryé en bas.

Mais il y a un timing pour le parry il faut pas aller trop vite enfin ça depend la sa ou le coup, training training.
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MessageSujet: Re: COMBOS ET BNB   COMBOS ET BNB I_icon_minitime

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