Street Fighter France
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 Ibuki

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Notos

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MessageSujet: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime5/3/2012, 13:13

La plus classe des ninjas annonce du lourd de par son gameplay dans ce jeu cheers
Je vous laisse juger par cette vidéo présentant l'intégralité de ses défis :




Ce gameplay me fait rêver I love you
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Bob_Razowsky

Bob_Razowsky

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime5/3/2012, 14:28

C'est plus Ibuki c'est Sgt Ibuki maintenant cheers
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Serahfmuiiin

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime5/3/2012, 14:32

Target to ultra !!!!!!!!!!!!!! OH JE JUTE....EN TABARNACK !!! bounce

C est parti pour la preco ^^
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Notos

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime5/3/2012, 15:47

ça vend du rêve, il n'y a pas à dire I love you

bounce J'ai hâte de jouer, j'en peux plus, je deviens fou bounce
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Serahfmuiiin

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime8/3/2012, 09:50

J'ai pu la tater un peu hier et voilà ce que j ai pu noter:

* les targets ne s enclenche plus en position neutral, il faut faire maintenir droite pendant et tout du long du target ( j ai pas essaye si ca fontionnait avec gauche )

Donc

light punch medium punch hard punch se transforme en droite light punch medium punch hard punch

Le souci ( a mon niveau ) est que si je veux placer un neck breaker ou un dash spé en confirm, ca se transforme en tsujigoe ( droite diago bas drt droite hard punch ) ou kazekiri ( droite diago bas drt droite hard kick ), ce sale reflexe de garder la charge avant...

* un autre target qui change:

hard punch bas hard kick hard kick devient hard punch diago bas drt hard kick droite hard kick

* plus la possiblites de faire light kick medium kick Tsumuji mais medium kick Tsumuji fonctionne toujours

* Plus de vortex, l'adversaire tombe s'il prend le kunai Sad

* Plus de super Sad


Dernière édition par Serahfmuiiin le 8/3/2012, 10:47, édité 1 fois
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Saunic

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime8/3/2012, 10:09

Serahfmuiiin a écrit:
* plus la possiblites de faire light kick medium kick Tsumuji mais medium kick Tsumuji fonctionne toujours

LK6MK Tsumuji fonctionne, tu l'as dit plus haut, il suffit d'appuyer sur avant pour faire le target.

Pour faire le dash spé ou le neck break, tu peux faire LP, 6MP, 41236HP, P ou 41236HP, K

Sinon tu zappes tous les trucs les plus importants avec Ibuki :

- j.HK fait bounce

- Yoroitoshi punit les boules comme Chun-li le faisait dans SF4 (par contre et TRES con, la boule est freezée, du coup on se mange la boule juste après la cinématique de la super)

- Kazegiri EX est combotable avec j.HP/HK à la 3.2

- Le Raida et le Yoroitoshi attrapent même l'adversaire dans les aies

- Le Raida EX est une choppe spé

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime8/3/2012, 10:17

Merci pour toutes ces infos, j ai testé une ptite heure, ce sont les seules differences que j ai constaté Razz

SkG Saunic a écrit:
Sinon tu zappes tous les trucs les plus importants avec Ibuki
Je savais que tu finirais par sortir de ta grotte, espece de taupe Razz

Merci encore Wink

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Saunic

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime8/3/2012, 10:24

J'ai testé Ibuki qu'une dizaine de minutes + les trials, j'ai rien fait de plus, le perso ne m'intéresse pas en l'état Smile
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Serahfmuiiin

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime8/3/2012, 10:40

SkG Saunic a écrit:
J'ai testé Ibuki qu'une dizaine de minutes + les trials, j'ai rien fait de plus, le perso ne m'intéresse pas en l'état Smile
T es mon dieu !!!!!!!!!!! I love you

Et j ai pas fait tout le trial encore ^^


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Notos

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime8/3/2012, 11:35

En regardant les trials, on voit la mention "jump".
Est-ce que cela correspond au High Jump Cancel de SSFIV ? bounce
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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime9/3/2012, 23:50

C'est ça oui Notos.

Bon quelques petits trucs de la soirée :

- st.LP, f+MP, f+HP, Kazegiri EX, j.HP, far HP, f+HP, Kazegiri HK = 398 de dommages

- st.LP, f+MP, df+HK, f+HK, HJC Command dash LK, cr.LP, st.MK, Raida = 320+ de dommages (mais dur à faire)

- st.MK to Tsumuji HK ne passe pas, par contre st.LK, f+MK, Tsumuji HK passe

- Tsumuji HK to st.LP passe, ainsi que Tsumuji HK to Raida

- best juggle after launcher : st.HK, jump forward HK (rebound), Raida

- anti-air : b+MP (2 hits) puis cr.HP ou st.MK to Raida

- Le Raida sort en 3 frames, ça punit ENORMEMENT de chose et il agit donc comme un dragon.

- Yoroitoshi sort en 1 frame, mais on peut s'en défendre. Par contre la conséquence c'est que ce coup rentre vraiment partout en punition comme en combo, ex : après un slide, après un st.MP, après un far HK...
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the_duke

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime10/3/2012, 08:06

pour le style je kiffe les combos à base de close HK to super ou j.mk, mk, ex tsumuji, super (marche peut être que dans le coin) bon ça bouffe trois barre ^^

franchement je retrouve le perso nerveux de sf 3 que j'avais laissé de coté sur sf4, le système de ce sf tekken permet vraiment d'être créatif .
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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime10/3/2012, 08:29

Aussi, le Neckbreaker sans EX passe sous les boules mid et high Smile

Et non, comme j'ai dit la Super sort en 1 frame, donc tu peux EX Tsumuji to Super du milieu de l'écran sans problème.

Hien to Kunai est un combo 3 hits aussi.

Raida EX est en fait une choppe haute, il suffit de se protéger en étant accroupi pour l'éviter Sad
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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime10/3/2012, 09:06

dommage pour le ex raida mais j'ai envie de dire que vu le gros dash qu'elle fait avant ça evite que ce soit surcraquée Very Happy

par contre j'ai pas réussi à passer sous les sonic boom avec le neck breaker, c'est moi qui foire ou bien (bon j'ai pas le jeu donc mes tests sont un peu limités)
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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime10/3/2012, 09:37

Effectivement, ça ne passe pas les Sonic Boom...

EDIT : Le best move pour switch c'est Kazegiri (ça s'appelle Kazakiri d'ailleurs sur cette version scratch )
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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime11/3/2012, 10:51

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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime14/3/2012, 15:43

j'aime beaucoup le j.hk qui bounce suivi par un raida, je suppose qu'on peut placer la super mais peut on placer le cross art ? celui d'ibuki touchant asser bas
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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime14/3/2012, 15:47

Bah en fait tu peux mettre un dernier hit tout simplement encore, donc j'ai mis Raida, mais ce qui fait le plus mal c'est HK Kazekiri. Tu peux evidemment mettre Super/Cross-Art, mais l'idée c'était de faire des combos qui ne dépensaient qu'une barre Wink
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MessageSujet: Re: Ibuki   Ibuki I_icon_minitime14/3/2012, 16:48

oui c'est juste (pas le prénom) ^^ et puis ça fait déja bien mal, tactiquement autant garder les barres pour autres chose.
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