Messages : 399 ID en ligne : Hado Whitemoon Perso : Ken, Blanka, Balrog, Deejay, Ryu, Cammy, Bison, Poison,
Sujet: Ken version 2013 12/5/2013, 11:32
N'oublions pas notre ami le blondinet qui subira aussi des changements pour cette nouvelle version
Demandes personnelles : Que le F.shoryu touche TOUS les persos accroupis et qu'il ne whiff pas sur le 1er hit.
Et heuu, pour moi il est bon comme il est !! IL FAUT juste qu'ils corrigent les soucis de whiffent des dragons
A vous les potos Ken
LaDOSE Nyphi7
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Sujet: Re: Ken version 2013 12/5/2013, 12:06
Le bas mk fait whiffer les tatsu en link si il touche counter hit, ça pourrait être pas mal de le corriger.
Après améliorer son dash avant de genre une frame apporterait un confort non négligable, sans apporter (je pense) d'abus.
Voilà pour moi. Après dans se que j'aimerait aussi mais qui n'est pas nécessairement équilibre: -faire que le deuxieme coup du M shoryu whiff moins -Améliorer la vitesse de déplacement (actuellement ken est moins rapide que ryu)
Gnome
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Sujet: Re: Ken version 2013 13/5/2013, 17:16
Moi je veux récupérer le link de la balayette en combo ! Ou alors baisser le startup du cr.HP à 4 frames (en augmentant le recovery ou en baissant les degats du cr.HP) pour qu'il ne soit plus justframe en combo. Comme vous, le dai-shoryu qui ne doit plus wiff sur les petites hitbox en combo, pareil pour le tatsumaki, sur certains persos ça wiff complétement, sur d'autre t'as la moitié des hits qui touchent, le reste ça passe en garde...
Accessoirement j'aimerai bien que L'u2 soit jugglable après un shoryu fadc sans counter-hit, pas en intégralité bien sûr
Voilà tous ces petits ups seraient le bienvenue, ils peuvent très bien renerfer les dégâts du EX shoryu, des frames advantage en block du far.HK, ou de l'amélioration de la hitbox pour le target combo qui sert à rien
Petit rappelle du changelog de ken sur AE v2012 :
Citation :
Ken
• Target Combo - Expanded hitbox for second hit downward to facilitate connecting with crouching targets. Increased startup of near standing medium punch from 8F to 20F to allow a delay when canceling into a Target Combo.
• EX Shoryuken - Changed damage from 70 + 30 + 30 + 50 (180 total) to 80 + 30 + 30 + 60 (200 total).
• Crouching hard Kick - Total frame count unchanged, but startup altered from 7F to 8F.
• Far Standing hard Kick - Changed startup from 12F to 11F. Shortened attack recovery by 4F, giving a +1F advantage on a hit and a -3F (dis)advantage when blocked.
• Thunder Kick (Toward + HK) - Overall length of feint move changed from 27F to 24F.
Dernière édition par Gnome le 15/5/2013, 21:55, édité 5 fois
DadaKen
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Sujet: Re: Ken version 2013 13/5/2013, 18:47
Je peux donner mon avis étant l'ancien joueur de Ken.
Certaines choses qu'il faut buffer chez Ken : - diminuer le startup de la balayette d'1 frame (8>7) : pour pouvoir comboter (après le st lp) dans le but de maintenir le pressing et d'instaurer le vortex - rendre le target combo plus utile (st mp to st hp) - Ultra 1 full anim après le shoryuken sans counter hit (dans ce cas : réduire les dégâts de l'ultra)
Nerf : - réduire légèrement les dégâts du EX Shoryuken
maincarree
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Sujet: Re: Ken version 2013 16/5/2013, 22:10
@gnome l U2 passe déjà derrière un shoryu cancel
Pendrago
Messages : 2277 ID en ligne : Pendrago Hun Perso : T-hawk / incertain
Sujet: Re: Ken version 2013 17/5/2013, 06:43
Si vous voulez rendre le perso vraiment plus fort, vous avez juste à lui rendre sa balayette linkable, si tu lui donnes ça à ken, pas besoin de lui donner autre chose.
Citation :
- Ultra 1 full anim après le shoryuken sans counter hit (dans ce cas : réduire les dégâts de l'ultra)
Quel est l'intérêt de ton buff si t'enlèves des dégats , encore une fois je vois pas le problème avec l'U1, même sans passer en intégralité, elle fait des dégats corrects, et honnêtement c'est pas si dur que ça de la passer en full anim. (qui a dit décalage dragon?)
Si vous voulez vraiment un up significatif du perso, vous avez juste à lui rendre sa balayette. Et pour le ajouter 1 frame au 2hp, j'ai envie de dire, p-linker ou taffer vos combos Le perso fait déjà des dégats significatifs sans utiliser ce link.
DadaKen
Messages : 2558 ID en ligne : DadaKen Perso : Poison
Sujet: Re: Ken version 2013 17/5/2013, 10:31
Pendrago a écrit:
et honnêtement c'est pas si dur que ça de la passer en full anim. (qui a dit décalage dragon?)
Qui a dit le backdash de l'adversaire qui prévoit le décalage pour te punir sévèrement ? Sinon je suis d'accord qu'il faut redonner sa balayette linkable. C'est le buff le plus important.
Gnome
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Sujet: Re: Ken version 2013 17/5/2013, 16:48
Citation :
Et pour le ajouter 1 frame au 2hp, j'ai envie de dire, p-linker ou taffer vos combos Le perso fait déjà des dégats significatifs sans utiliser ce link.
Enfaite c'est pas vraiment la difficulté à placer le 2hp en combo qui me pose problème, mais t'es jamais sûr qu'il va bien toucher l’adversaire accroupi contrairement au cr.HP de ryu ou celui d'un gouki par exemple (qui sont en plus, plus facile à placer en combo). Donc faudrait simplement mettre une meilleur hitbox pour le cr.HP tout en laissant la framedata de base
Bien sûr si on buff la hitbox du 2.hp on ne touche pas au startup de la balayette
Citation :
@gnome l U2 passe déjà derrière un shoryu cancel
Ouai mais faut un counter hit sinon elle passe pas
maincarree
Messages : 867 ID en ligne : Tm maincarree Perso : ken
Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 13:06
je t'assure qu'il n'y a pas besoin du counter hit tu fais l'U2 immediatement apres le cancel mais ca touche pas beaucoup de hit
Syli
Messages : 6375 ID en ligne : RaGe Syli Perso : Urien
Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 17:28
FFC DadaKen a écrit:
Pendrago a écrit:
et honnêtement c'est pas si dur que ça de la passer en full anim. (qui a dit décalage dragon?)
Qui a dit le backdash de l'adversaire qui prévoit le décalage pour te punir sévèrement ? Sinon je suis d'accord qu'il faut redonner sa balayette linkable. C'est le buff le plus important.
A part quelques peros, le Shoryu fort rattrape.
DadaKen
Messages : 2558 ID en ligne : DadaKen Perso : Poison
Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 17:52
SyliMuiii a écrit:
A part quelques peros, le Shoryu fort rattrape.
D'accord. Merci, mon ami
Hado Whitemoon
Messages : 399 ID en ligne : Hado Whitemoon Perso : Ken, Blanka, Balrog, Deejay, Ryu, Cammy, Bison, Poison,
Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 18:05
Quelques pero ? ouais j'avoue les persos pero ça craint
Dernière édition par Hado Whitemoon le 21/5/2013, 19:09, édité 1 fois
LaDOSE Nyphi7
Messages : 719 ID en ligne : PC: LaG Obiwan Ken au pif XBLA: LaG Nyphi7 Perso : Ken Master / Sim / DeeJay
Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 19:07
Tm maincarree a écrit:
@gnome l U2 passe déjà derrière un shoryu cancel
Ouais mais elle fait un juggle pourri à 100 de dommages ^^''
Pour moi faudrait repenser l'ultra, genre la passer en full annime si le premier hit touche.
Gnome
Messages : 253 ID en ligne : Gnoman PC Perso : Ken de la randomitude
Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 19:58
Citation :
je t'assure qu'il n'y a pas besoin du counter hit tu fais l'U2 immédiatement apres le cancel mais ca touche pas beaucoup de hit
Je suis entrain de tester en training. C'est trop chelou, dés fois j'arrive à la mettre en corner genre sur sagat, mais y'a un timming à avoir ou quoi ? Je fais juste un fadc après le 2 éme hit du dai shoryu et direct après je met l'ultra 2... Avec le ex shoryu par contre, c'est plus simple si je fadc au premier hit, ça passe niquel...
bon je test à la manette, la flemme de sortir le stick, je fais peut être nimp x)
Edit : Je crois avoir compris enfaite, faut la mettre quand l’adversaire et le plus haut possible. j'vais test avec d'autres persos :p
C'est quand même ouf que je savais pas ça quoi .... putain faut que je refasse du training moi .
Edit 2 : Oui donc c'est bien ça, y'a un timming à avoir, c'est naze ce truc. Pourquoi ils ont pas fait comme l'ultra 1; l'a mettre n'importe quand après un fadc shoryu ?
Syli
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Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 20:08
FFC DadaKen a écrit:
SyliMuiii a écrit:
A part quelques peros, le Shoryu fort rattrape.
D'accord. Merci, mon ami
Pas de quoi.
Hado Whitemoon
Messages : 399 ID en ligne : Hado Whitemoon Perso : Ken, Blanka, Balrog, Deejay, Ryu, Cammy, Bison, Poison,
Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 20:16
L'ultra 1 après un fadc plus tu le place tard plus il touchera de hits
Gnome
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Sujet: Re: Ken version 2013 21/5/2013, 20:24
Citation :
L'ultra 1 après un fadc plus tu le place tard plus il touchera de hits Wink
Merci je le savais déjà
Syli
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Sujet: Re: Ken version 2013 22/5/2013, 10:36
Hado Whitemoon a écrit:
L'ultra 1 après un fadc plus tu le place tard plus il touchera de hits
C'est vraiment génial !
Gnome
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Sujet: Re: Ken version 2013 22/5/2013, 16:34
Donc juste un petit édit sur les buffs et les nerfs que j'aimerai sur Ken pour 2013, même si personne lira ce message haha
•Buffs•
• Remettre le startup de la balayette à 7f ou améliorer la hitbox du 2.HP. • Corriger les wiffs du tatsumaki et du hard dragon punch en combo sur les petites hitbox. • Une Ultra 2 qui soit juggle à n'importe quelle moment après un dragon punch FADC ou une Ultra 2 qui soit en full animation lors d'un dragon punch FADC en counter-hit.
•Nerfs•
• Baisser les dégâts du Dragon Punch EX. • Remettre le startup du Far Standing hard Kick à 12 f. • Remettre le startup du Thunder Kick (fake overhead) à 27 f.
DadaKen
Messages : 2558 ID en ligne : DadaKen Perso : Poison
Sujet: Re: Ken version 2013 22/5/2013, 17:03
Gnome a écrit:
Donc juste un petit édit sur les buffs et les nerfs que j'aimerai sur Ken pour 2013, même si personne lira ce message haha
Mais si ! Je suis là
LaDOSE Nyphi7
Messages : 719 ID en ligne : PC: LaG Obiwan Ken au pif XBLA: LaG Nyphi7 Perso : Ken Master / Sim / DeeJay
Sujet: Re: Ken version 2013 22/5/2013, 21:47
Tant qu'on parle de l'U2, sa serait cool qu'après l'ultra, ce soit l'adversaire qui soit proche du coin et pas ken. en effet tu vient de placer une ultra (en combo qui plus est 9 fois sur 10 pour l'U2) pourquoi alors être désavantager au niveau du land ?
maincarree
Messages : 867 ID en ligne : Tm maincarree Perso : ken
Sujet: Re: Ken version 2013 23/5/2013, 12:07
+1000000
LaDOSE Nyphi7
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Sujet: Re: Ken version 2013 23/5/2013, 21:26
Up, l'épisode14 du capcom challenge est arriver ! Avec les modif possible (probable) de ken:
Ken
• Crouch MK increase active frames. • Sweep be a little better. (let him combo into it from jab). • more damage on Shinryuken (Ultra 1). • Increased walk speed (but with slight reduction to kara throw). • U2 horizontal range increased on the start. • HP Shoryuken damage increase.
Franchement je sait pas quoi en penser :/ c'est pas ce que je voyait pour le perso
Gnome
Messages : 253 ID en ligne : Gnoman PC Perso : Ken de la randomitude
Sujet: Re: Ken version 2013 23/5/2013, 22:17
Merci Nyphi7 pour ses News
Que des Buffs mais aucuns Nerfs (sauf pour la Kara-choppe), ça me parait étrange quand même...
Citation :
• Crouch MK increase active frames.
Je ne vois pas trop ce que ça pourrait changer ça...
Citation :
• Sweep be a little better. (let him combo into it from jab).
La balayette serait possible en combo c'est ça ?
Citation :
• more damage on Shinryuken (Ultra 1).
Ouai pourquoi pas, quand elle n'est pas en intégralité alors car sinon elle fait très mal.
Citation :
• Increased walk speed (but with slight reduction to kara throw).
Réduire la vitesse de la Kara-choppe ? En augmentant le startup de la choppe ou du 6.MK ? Car je vois pas comment ils peuvent faire sinon.
Et augmenter la vitesse de déplacement de KEN ? mouai....
Citation :
• U2 horizontal range increased on the start.
Rien compris...
Citation :
• HP Shoryuken damage increase.
Mouai... Un peu craqué ça non ?
Mais put*** ils ne vont pas fixer les problèmes de wiff avec le Tatsumaki et le Shoryuken en combo ? Alors qu'ils vont peut être le faire avec Sakura !! WTF ? Le pire c'est avec Sakura que mes EX.tatsu wiff tous le temps...
Citation :
• Tatsu adjusted so it consistently hits everyone instead of whiffing.
Dernière édition par Gnome le 23/5/2013, 22:31, édité 1 fois
DadaKen
Messages : 2558 ID en ligne : DadaKen Perso : Poison
Sujet: Re: Ken version 2013 23/5/2013, 22:27
Gnome a écrit:
Citation :
• Increased walk speed (but with slight reduction to kara throw).
Réduire la vitesse de la Kara-choppe ? En augmentant le startup de la choppe ou du 6.MK ? Car je vois pas comment ils peuvent faire sinon.
Cela pourrait être possible si le jeu serait programmé pour que la karachoppe ne soit pas trop allongée (peut-être que je raconte les bêtises).
Gnome a écrit:
Citation :
• U2 horizontal range increased on the start.
Rien compris...
Comme il est indiqué : tu vas te rapprocher un poil vers l'adversaire après l'activation de l'Ultra 2.
Dernière édition par FFC DadaKen le 24/5/2013, 07:22, édité 1 fois