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 [Dan]Modifications SSFIV ---> SSFIVAE

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Serahfmuiiin

Serahfmuiiin

Messages : 4014
ID en ligne : STEAM & PSN: Serahfin
Perso : Ibuki & Kimberly

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MessageSujet: [Dan]Modifications SSFIV ---> SSFIVAE   [Dan]Modifications SSFIV ---> SSFIVAE I_icon_minitime8/6/2011, 15:39

Dan

[Dan]Modifications SSFIV ---> SSFIVAE Devblo19

Normal Moves

• Le petit poing en corps à corps a vu son startup passer de 4 à 3

• le startup du c.Mp passe de 7 à 5

• Lk, Mp, Hk, Far Lp, c.Lp, et c.Mk ont eu le recovery diminué, et par là même leur frame advantage amélioré. Dan possède de nombreux nouveaux links possibles

• Par exemple, il est maintenant possible de linker 2 c.Mp, ou même de faire un light punch de loin, et de linker avec un c.Mk

• Le saut neutre + HP a maintenant la propriété de poursuit, et projette ses adversaires au sol quand il touche.

Special Moves

• Les Dan-kick Mk et Hk ont vu leur distribution de dégâts re-réparties.

• Le Dankick Hk fait aussi plus de dégâts au final

• En cas de double touche avec le KoryuKen, Dan subira un air reset, comme Ryu dans SSF4

Ultra 2

• L’invincibilité du Haoh Gadoken a été diminuée jusqu’à 8 frames après le Freeze de l’Ultra. Il devient donc possible d’interrompre le départ du projectile.

Overall

Ses coups normaux ayant été considérablement buffés, il devient interessant à jouer en combat rapproché. Une nouvelle étape pour le Sakyo, qui va maintenant pouvoir être joué sérieusement.


Merci à hit combo et à eMRaistlin
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Invité
Invité
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MessageSujet: Re: [Dan]Modifications SSFIV ---> SSFIVAE   [Dan]Modifications SSFIV ---> SSFIVAE I_icon_minitime11/6/2011, 17:25

Citation :
Une nouvelle étape pour le Sakyo, qui va maintenant pouvoir être joué sérieusement.

What a Face
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[Dan]Modifications SSFIV ---> SSFIVAE

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