Messages : 14 ID en ligne : Fyirio Perso : blanka - ibuki
Sujet: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 11:31
Salut,
à la manette pour faire un shoryuken je fais 63236 et pour un ultra 2363236.
J ai lâché la manette depuis un certain temps mais je continue a jouer comme ça. Je me demande si je dois me forcer a faire autrement ou si c est pas important pour la suite.
Et sinon, sur le stick, dans quel situation ça peut être utile d activer le turbo ?
Mafiosi-systeme
Messages : 1631 ID en ligne : Mafiosi-systeme Perso : Balrog , DeeJay , Fei-Long
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 11:48
Pour facilité les links un peu plus compliqué comme par exemple : avant gros poing ( solar plexus ) bas gros poing , avec ryu .
C'est du just frame donc si tu active le turbo sur ta touche HP , le hp sortira sur la frame pile ou il le faut !
Ceci dit tu fait ce que tu veut mais le fait de joué au turbo c'est pas très " loyale " vis a vis de ton adversaire, lui va se faire chier a P-link et double-triple tapoté pdt que toi tu n'auras aucun effort supplémentaire a faire !
Surtout que le turbo ne te donne pas forcement 100% de réussite en + mais bon ayant deja essaye en training ca aide vachement quand même
LongKiss
Messages : 384 ID en ligne : Cuzowowo (PC) Perso : Makoto la furieuse
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 11:53
Totalement d'accord.
En plus de ça, si le mec voit le replay avec les input : "c'est quoi ce guignole avec le turbo...?"
LaDOSE Nyphi7
Messages : 719 ID en ligne : PC: LaG Obiwan Ken au pif XBLA: LaG Nyphi7 Perso : Ken Master / Sim / DeeJay
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 12:10
Pour l'ultra j'ai tendance à faire pareil. par contre pour le shoryu t'emmerde pas tu fait 33, et ça passe.
[HS] j'vais passé pour un con mais P-link, ça veux dire perfect link ou je suis à coté ? `[/HS]
zeracoa
Messages : 14 ID en ligne : Fyirio Perso : blanka - ibuki
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 12:19
Okay, je vois je vais pas utiliser de turbo alors
J ai pas commencé le online encore j ai pas le niveau ! Enfin je sais pas peut être c est que j ai pas fait assez de match pour être classé avec des gens de mon niveau ..
Sinon pour les manips de shoryuken et ultra avec le stick, ce que je fait pour l'ultra à gauche par exemple : demi cercle, basDroite, demi cercle au lieu de 2 demi cercles. Et le shoryuken je fait avant, basDroite, demi cercle (la carrément 2 mouvement de plus donc )
Es que ça peut m handicaper pour la suite pour des manips plus compliquées ?
edit : merci Nyphi7 ça m'aide beaucoup de savoir que 33 ça passe aussi j y avais pas pensé !
WeakBob
Messages : 1918 ID en ligne : GT : WeakBob Perso : SFIV : Yang (Hakan, Chun) - P4A : Mitsuru
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 13:30
Article de eMR sur Hitcombo concernant les raccourcis :
Spoiler:
eMRaistlin a écrit:
Bien que la croyance la plus répandue considère qu’il existe pour chaque manipulation du jeu une série de raccourcis pré-programmée, en réalité, ce sont plutôt des tolérances acceptées lors de la prise en compte des manipulations. Pour être plus clair, cela signifie qu’il n’est pas forcément nécessaire de rentrer les input exacts pour que certains coups spéciaux soient exécutés.
Vous trouverez ci-dessous comment la plupart des coups spéciaux sont vérifiés.
Pour bien lire ceci, comprenez que les parenthèses impliquent que la direction ne nécessite que d’être présente dans l’input afin d’être validée : par exemple :
() signifie : ou ou
Au final, ce qui compte, c’est que la direction avant soit présente, fusse dans une « diagonale basse-avant » ou une « diagonale haute-avant«
Notons enfin que ces tolérances ne sont pas systématiquement les mêmes, et que chaque spécial move est codé spécifiquement pour chaque personnage, ce qui explique pourquoi par exemple tous les :rear srk: ne se comportent pas de la même façon (Fei-Long pourra vous en parler plus avant).
Toutefois, en dehors de certains bugs identifiés, les coups se comportent généralement tous de la façon suivante :
Mouvement de type : Shoryuken
()()()
Autrement dit, il suffit de n’importe quelle combinaison (963),(123),(963) pour sortir un shoryuken.
Mouvement de type : Quart-de-cercle
: pas de tolérance.
Mouvement de type : Demi-cercle
()()
N’importe quelle direction arrière, puis n’importe quelle direction basse, tant que l’on finit par une direction strictement avant, tout va bien.
Mouvement de type : Chicken-Wing / Hooligan Combination : aKa Tiger Knee canal Historique
()()()()
Il est possible de réaliser un Chicken Wing ou un Hooligan Combination avec des inputs assez spéciaux, grâce à cela…
Mouvement de type : Flash Kick
()()
Les charges verticales ont toujours fonctionné de cette façon, et c’est probablement cette tolérance ci qui a donné envie à Capcom de généraliser ceci aux autres manipulations.
Mouvement de type : Sonic Boom
()
A la différence des charges Verticales, la direction finale DOIT être – Avant
Il s’agit d’une façon de s’assurer, bien entendu, que Guile ne charge pas son flashkick en même temps qu’il balance des Sonic Booms.
Pour conclure sur tout ceci, je pense qu’il convient de rappeler que, en dehors de certains cas notables (Gouken, Fei-Long, Oni), ces raccourcis fonctionnent effectivement assez bien, et ne sont que sporadiquement responsables de mauvaise manipulation.
Globalement, les joueurs avec une bonne exécution ne seront pas victimes de ces tolérances d’input, alors que les joueurs avec une exécution plus… approximative, de toute façon… et bien ils ONT une exécution approximative !
Compte tenu du soutien que cela procure pour les joueurs casuals, ca parait difficile de vraiment trouver cela mauvais (une fois corrigés les rares bugs, qui de toute façon, sont des bugs, et donc par essence, ne sont pas souhaitables).
Pour comprendre un peu le systeme SFIV. En gros une exe propre va t'aider... à ne pas être désavantagé par les raccourcis. Pour le dragon : c'est simple, je pourrais pas faire mes combos sans
Et pour le turbo, outre le soucis de fairplay à bas niveau, c'est surtout l'imprécision de celui-ci qui va s'avérer handicapant, sur le long terme : le petit poing au turbo tu sais quand il commence mais pas quand il finit. Puis quand le type en face sait jouer, que t'ais le turbo ou pas ne vas pas faire la différence, pire tu risques de bouffer des coups en counter sur les OS de déchoppes. Bref t'as tout intérêt à garder les turbo pour les shmups.
Un bémol : le turbo peut être très utile en mode entrainement (trouver des links sans regarder les frames data, tester les trous dans ses pressings, etc...)
zeracoa
Messages : 14 ID en ligne : Fyirio Perso : blanka - ibuki
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 14:26
Ca marche merci pour tout ces détails ! Je repart en mode training pour les shoryuken C est pas facile de viser 2 fois la diagonale sur le stick par rapport a la manette mais je vais persévérer.
Pour continuer après quand j arriverais bien a rentrer tout les coups basics au stick. Je m entraîne aux combots ? Avez vous un site ou je pourrais avoir une liste de combot par difficulté ? ou es qu il faut que je m entraîne sur les combots du mode défi ?
WeakBob
Messages : 1918 ID en ligne : GT : WeakBob Perso : SFIV : Yang (Hakan, Chun) - P4A : Mitsuru
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 15:27
Le mode defi est bien pour voir les bases, puis suivant les persos t'en as des pas piqué des hannetons donc faire le tour est pas mal si tu aimes les challenges.
Mais pas obligatoire loin de là ! Pour jouer, l'essentiel (au niveau exécution) c'est d'apprendre les combo d'ouverture/punition de tes persos. Pour ceci je t'invite à aller voir les rubriques de tes personnages joués, sur ce site même ; à priori tout y est (même les combos compliqués).
Pour les diagonales : essaye de faire en sorte qu'un dragon passe en VISANT les diagonales. Juste en les visant tu chopes les raccourcis expliqués plus haut, et ton dragon sort. Si tu touches strictement (ce qui arrive très rarement voire jamais) deux diagonales basses d'affilé il...
... ne se passera rien !
Polak
Messages : 1129 ID en ligne : Suuuper Polak Perso : Main: Vega (Claw), Ken, Rose
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 15:51
Efface l'idée du turbo de ta mémoire. C'est vraiment le truc qui sert a rien si tu veux progresser. Et je pense pas que le turbo est utile pour faire des just frames, au contraire. Mais un peu de training ué ça sera super utile pour apprendre a bien faire des combos et des just frames
LaDOSE Nyphi7
Messages : 719 ID en ligne : PC: LaG Obiwan Ken au pif XBLA: LaG Nyphi7 Perso : Ken Master / Sim / DeeJay
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 16:24
zeracoa a écrit:
edit : merci Nyphi7 ça m'aide beaucoup de savoir que 33 ça passe aussi j y avais pas pensé !
De rien ! Si jamais tu trouve un raccourci pour l'ultra qui marche bien et qui évite de bourrer la croix directionel sans rien faire d'efficace hésite pas à up le topic !
WeakBob
Messages : 1918 ID en ligne : GT : WeakBob Perso : SFIV : Yang (Hakan, Chun) - P4A : Mitsuru
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 14/3/2013, 16:44
Le seul raccourci pour un ultra à double quart de cercle c'est de zapper la direction avant sur le premier quart : 23,236+3P
(P-link : "priority link" ya une tonne de sujets ouverts à ce sujet hésites pas à fouiller sur le forum. Youtube aide bien à visualiser aussi.)
etherealwtf
Messages : 166 ID en ligne : etherealwtf2 Perso : makoto
Sujet: Re: manip shoryuken et ultra 15/3/2013, 14:58
323p donne un dragon 363p donne un dragon Le raccourci 33P, s'il est fait proprement, ne donne pas de dragon. C'est un troll qui a la vie dur et s'est transformé en urban legend.
Pour bourrer une ultra, c'est les boutons qu'il faut masher, pas les inputs. Il faut faire l'input de l'ultra 23236, et là 3p 3p 3p En multipliant les inputs pour qu'elle soit pile poile reversal, on risque d'attraper un dragon. Le buffer de SF4 est gentil, il faut en profiter.