| Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) | |
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Auteur | Message |
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Vick-07
Messages : 394 ID en ligne : Vick-07 Perso : Ken
| Sujet: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 27/4/2010, 17:38 | |
| Bon je créer ce sujet pour permettre au joueur de Makoto de rassembler leurs conseils sur les combos/mix up/tick trow ect... Je découvre le perso n'ayant jamais jouer a 3.3 (ne taper pas trop fort svp ) Donc si quelqu'un pouvait nous faire un petit topo des combos basics ce serait fort sympathique En attendant voilà une vidéo regroupant pas mal de possibilités de la petite fougueuse : |
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Cornak
Messages : 757 ID en ligne : Cornak (Id Psn & GT) Perso : Dhalsim
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 27/4/2010, 17:50 | |
| Merci! Je pense essayer Makoto quand j'aurai ce foutu jeu, ça va me servir! (Tu devrai essayer 3.3 en passant ) |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 27/4/2010, 17:52 | |
| Merci pour la vidéo
elle montre vraiment des trucs sympa
j'avais essayer les kara-karakusa (xD) mais j'ai du foiré un truc ... enfin bon je réessayerai
c'est un peu un comble quand même, plus simple de choper les hitbox normal que les hitbox large |
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Ulquio
Messages : 1816 ID en ligne : GamerTag: Ulquio Perso : ???
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 27/4/2010, 18:03 | |
| Voila je vais poster quelques liens fort sympathiques pour notre petite makoto a progresser:
Frame data:
https://2img.net/h/oi44.tinypic.com/2i0g2oi.jpg https://2img.net/h/oi42.tinypic.com/smg660.jpg
Combos:
http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=228987
C'est mi a jour souvent donc sa coute rien d'allé jetté un oeil souvent.
j'editerais encore. |
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Fraker
Messages : 980 ID en ligne : Frakerz Perso : Honda, Decapre
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 27/4/2010, 18:18 | |
| un truc sympa qu'on a pas vu dans la video, c'est : enchainement de light, hayate, tanden renki, seishusen godanzuki.
un set up d'ultra derriere des lights c toujours bon a prendre. bon par contre ca coute une super ^^ d'ailleurs je trouve pas ca super rentable de foutre la super entre un karakusa et l'ultra... |
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Cornak
Messages : 757 ID en ligne : Cornak (Id Psn & GT) Perso : Dhalsim
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 27/4/2010, 18:40 | |
| C'est vrai que finalement oui de gros dégât avec super to ultra mais c'est pareil avec les autres perso, si on se mange la super et l'ultra...Les ex de Makoto sont super utile pour Juggle au final je pense plus rentable de garder sa barre de ex sauf pour en finir avec l'adversaire. |
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MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 27/4/2010, 18:58 | |
| Oui moi je garderai ma super pour des ex hayate en combo afin de pousser en corner (car c'est corner obligé presque) avec un ptit avant LK pour mix ensuite Ou ex oroshi en carotte mais le prob c'est que si en face sa bourre des lights ou des chopes c'est mort |
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tyc
Messages : 1198 ID en ligne : Xbox live: RaGe Tyc, GGPO: tyc Perso : Rufus, Ken
| Sujet: i 28/4/2010, 00:38 | |
| Bon après une soirée (vu que j'ai pas pu profiter de ma journée sur SSFIV :/ ) de dose intensive sur Makoto je peux dire que le perso est vraiment difficile et frustrant à jouer au début, le feeling a rien à voir avec celui de 3.3 (Capcom nous a menti ) et c'est chaud de bien se déplacer sans se foutre dans la merde mais le perso donne vraiment la sensation qu'il y a un potentiel qui demande qu'à être exploité Quand je vois que j'arrive à arracher des trucs sympa alors que je sais encore rien faire de vraiment technique (pas de link au 5MP, pas de kara, pas de fukiage réflexe sur les saut etc) je me dis qu'il y a des choses à faire même si ça va être long et pénible d'arriver à un niveau d'efficacité acceptable pour le perso. |
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hyunkel
Messages : 920 ID en ligne : fcxhyunkel Perso : ryu
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 06:43 | |
| j'ai un probleme avec makoto je sort sa chope special un coup sur quatre je comprend pas pourtan je suis parfaitement habitué au stick par exemple le shakunetsu de gouki sort sans aucun probleme pareil pour les fury a double demi cercle mai sa chope ya un blocage :s, j'ai loupé qqchose dans la manip? |
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MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 06:51 | |
| T'es pas bon tout simplement Nn la fois ou j'ai joué sa m'est arrivé de souvent sortir des HK aussi, mais a 3.3 sa me l'a fait au début, alors je faisais des demi cercle + ample, j'allais un peu + haut et c'était nickel |
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Spirit - captainmajid
Messages : 998 ID en ligne : Cochize76 Perso : Ken, sagat, boxer, guile.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 07:02 | |
| C'est koi le kara de makoto ?, j'ai bien vu que son et son avancaient mais j'ai pas reussi a le KARATER. (makoto elle fait du karate pourtant) bref je sais pas quand et avec quel coup faire son kara. sinon je la trouve excellente moi la petite, j'aime son style un peu "frappe un coup" l'autre peu faire le malin quand il se fait capter en general ca fait mal. |
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hyunkel
Messages : 920 ID en ligne : fcxhyunkel Perso : ryu
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 07:05 | |
| avant lk je crois |
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MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 07:20 | |
| sa dépend la kara chope c'est lk ou hk je crois et la kara chope spéciale c'est + +K |
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Fraker
Messages : 980 ID en ligne : Frakerz Perso : Honda, Decapre
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 09:52 | |
| ca me frustre, kle fukiage permet de faire de gros juggle, mais ce coup a autant de priorité qu'un piéton sur une autoroute, et une hit box aussi grosse que que terri hatcher aprés une gréve de la faim vous lui avez trouvé d'autre bon anti-air a la petite ? |
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MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 09:55 | |
| les anti airs dans 3.3 c'est bas HK bas MK MK mais a bonne distance, c'est pas du bas HP xD |
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Fraker
Messages : 980 ID en ligne : Frakerz Perso : Honda, Decapre
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 09:59 | |
| ouais dans 3.3 je me servait bcp du bas mk en anti air, et aussi en poke, mais il m'a l'air beaucoup moins efficace dans cette version ^^ j'vais tester ces 3 solutions merci vous arrivez a l'exploiter vous ce satané fukiage ? |
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Vick-07
Messages : 394 ID en ligne : Vick-07 Perso : Ken
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 10:00 | |
| - hyunkel a écrit:
- j'ai un probleme avec makoto je sort sa chope special un coup sur quatre je comprend pas pourtan je suis parfaitement habitué au stick par exemple le shakunetsu de gouki sort sans aucun probleme pareil pour les fury a double demi cercle mai sa chope ya un blocage :s, j'ai loupé qqchose dans la manip?
J'ai exactement eu la même sensation que toi! Mais comme dit plus haut avec des demis cercles plus amples sa sort mieux (un peu hein... ) Sinan Sephiyo, j'ai pas bien compris la manip que tu cites pour le kara : Après le hayate, tu sors :gch: avec quel kick? , ou ??? @Fraker: Moi je dois bien avouer que j'ai toujours pas cerné l'utilisation de ce Fukiage, je vise toujours à côté |
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MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 28/4/2010, 12:08 | |
| ben n'importe lequel, même si le HK est mieux logiquemet Ouais le bas MK c'était le must a 3.3 meme le saut MK était super, la on dirait que le saut HK est le mieux |
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frief
Messages : 11 ID en ligne : frief Perso : Makoto, E.Honda
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 29/4/2010, 22:57 | |
| Bonsoir a tous, je suis nouveau sur ce forum, et je souhaite faire partie de ces joueurs amoureux de cette chère makoto. Je jouais principalement E.Honda a SFIV et je souhaite radicalement changer de jeu, découvrir de nouveaux horizons avec Makoto. N'ayant jamais jouais a 3.3 (je sais, grave erreur, mais impossible de se le procurer), et ayant toujours était attiré par ce perso, j'ai sauté sur l'occaz... Enfin bref... Donc voilà, ma première impression est la frustration, car quand on la joue, on a d'énorme sensation, l'adrénaline qui monte quand on arrive à poser un pressing à l'adversaire, que les hayate provoque le stun, les dash qui font cross down suivis de chopes spéciales... CEPENDANT, au niveau des résultats, je n'arrive absolument pas à enchainer les victiores. C'est trop frustrant, entres les persos qui font super mal et ceux qui attaques de loin (cf juri et ibuki), c'est plus que déroutant. Au niveau des stratégies, j'ai remarqué que la bataille des airs se gagne avec HK. Le saut Hp marche bien en reflexe est permet de faire cross down par la suite pour une choppe spéciale. Un combo qui m'interesse au plus au point c'est le saut MK en cross up suivi de Hp suivi de l'oroshi en EX. Mais ce put... de cross up ne passe qu'en corner. J'arrive qu'une fois sur 15 à toucher en cross up avec son coup MK. C'est la même chose pour vous?? Enfin, je rajouterais, bien qu'évident je ne l'ai pas lu, que le jeu de makoto est basé sur le stun. D'ailleur sa choppe coup de boule de zidane ne fais pas très mal mais c'est l'une des plus élevé au niveau du stun (200) et permet des mix up interessant car elle met a distance d'hayate, de dash/choppe, de saut HK... Voilà, désolé, pour le paver, beaucoup trop long, la prochaine fois ca sera plus court! ps: moi aussi j'ai énormément de mal avec le fukiage |
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Vinz
Messages : 847 ID en ligne : XBL: VinzMuiii Perso : Rufus Ryu Yun
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 30/4/2010, 02:38 | |
| Trés bon compte rendu de ta part.
Perso je n'ai pas pu encore tâter du live avec makoto, j'ai simplement fais les défis et je m'entraine en mode arcade.
J'ai trés peur que le jour ou je mettrais les pieds sur le xbl mon ratio de victoire soit proche de 0...
Mais j'ai beau tester d'autre perso c 'est la seul qui me fais vibrer !
good luck ! |
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tyc
Messages : 1198 ID en ligne : Xbox live: RaGe Tyc, GGPO: tyc Perso : Rufus, Ken
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 30/4/2010, 12:35 | |
| Bon ça fait 3 jours que je dose Makoto et je commence à bien cerner le perso. Tout d'abord c'est juste impossible de sauter sur Makoto, son 2MK c'est juste imbattable par un coup aérien en dehors des dive kick type Cammy et Rufus (encore que...). Contre les cross up le Fukiage fait le travail même si il demande vraiment de bons réflexes pour être efficace (manip de dragon + nécessité de le faire relativement tôt), elle peut aussi utiliser son j.HP en montée de saut qui bat pas mal de coup avec sa vitesse, sa hitbox en demi cercle (du haut vers le bas) et qui permet un reset à base de dash cross down et pour les dive kick il est possible de les tuer avec le 5MP.
D'ailleurs parlons en du 5MP, ce truc c'est le poke ultime de Makoto, une fois les 5 frames de start up passés c'est ni plus ni moins 6 frames où l'adversaire ne peux pas taper ou avancer sous peine de prendre un Hayate MP/Ex en OS, ce coup bat vraiment énormément de coups au sol dont beaucoup de lights (pas encore testé Boxer/Chun Li) mais aussi les TK de Sagat ou les Knee Press/PC de Dic, ce coup est vraiment le normal n°1 de Makoto. Ajouté à ça le 2MP qui touchera quand on sera hors de portée du 5MP, le 6MP qui a l'air pas mal aussi, j'ai battu pas mal de trucs avec, et les coups longue distance que sont le 6HK pour surprendre un adversaire qui reste trop debout et le 6HP qui bat lui aussi pas mal de coups si l'adversaire ne s'y attend pas Makoto n'est vraiment pas en reste sur son zoning.
Ensuite niveau mix up j'ai encore un peu de mal à trouver quelque chose de vraiment violent mais il y a déjà des trucs pas mal avec: - Le Oroshi (overhead) qui propose un frame advantage de 4 sur la version LP et 5 sur la version MP offrant donc la possibilité de faire des combos - L'instant Tsurugi qui est vraiment intéressant pour bait les light et les choppes et qui est confirmable facilement soit avec un 5MP soit avec L'ULTRA (oui vous avez bien lu facilement). Il est aussi pas mal en feinte de cross up mixé avec le j.MK - Le 2LK qui surprend vraiment en fin de compte vu qu'on ne fait pas souvent de coup low (à par les balayettes 6HK et 2HP et ça elle a rien en coup low Makoto pour rappel) - La kara choppe (6LK~LP) qui va vraiment loin (aussi loin que Ken à peu prés) et qui donc est totalement viable en mix up
Pour les trucs de base des déjà sympa mais là où Makoto a l'air vraiment puissante c'est sur les meaty attack à la relevée. Par exemple elle a des coups tels que le 5HK qui sont à +2 en hit mais qui dispose de 8 frames actives ce qui veut dire que sur une meaty attack bien timée on peut arriver à un frame advantage de +9 en hit permettant ainsi de linker un 2MP to Ex Hayate pour recommencer et comme c'est meaty attack l'adversaire ne peut rien faire à part un reversal invincible ou bloquer et si il bloque on est tout de même à +5 permettant ainsi d'installer un frame trap. Mais là où ça devient vraiment intéressant c'est avec un meaty 5MP, 5MP qui est normalement à +5 mais pouvant monter à +11 en meaty. Ce n'est pas énormément plus que le 5HK mais l'intérêt ici est que le 5MP fait beaucoup moins reculer que le 5HK et permet donc de faire combo en cancellant avec l'Ex Oroshi ou de linker un 5HP, un 2HP voire l'Ultra 1!! et tout ça est hit confirmable sans trop de difficulté! De même avec un meaty Oroshi MP qui est au mieux à +10 et qui donc se link à l'ultra (qui sort en 7 frames pour rappel) en hit confirm ou au 5HP, 2HP, ou tout autre coup sortant en 10 frames ou moins (autrement dit tous les normaux de Makoto sauf 6MK et 6HK).
Voilà c'est quasiment tout ce que j'ai relevé jusqu'à présent avec Makoto, il me reste encore pas mal de pistes à explorer notamment les kara cancel de ses coups spéciaux, les mix up sur hayate cancel et hayate FADC et les phases générant un max de stun. |
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MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 30/4/2010, 12:42 | |
| Intéressant tyc je me suis pas penché sur le perso encore a cause de claw Mais en te lisant tu dis qu'après MPx2 on peut link l'ultra? et après l'overhead moyen on peut link l'ultra aussi? Le tout sans super? Ou j'ai mal compris^^ |
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tyc
Messages : 1198 ID en ligne : Xbox live: RaGe Tyc, GGPO: tyc Perso : Rufus, Ken
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 30/4/2010, 12:53 | |
| En fait c'est avec le 5MP ou l'oroshi en meaty attack à la relevée qu'on peut linker l'ultra. - Citation :
- Meaty Attack: Une façons de placer une attaque de façons à ce qu'elle touche l'adversaire à partir de la seconde frame active, souvent dans le but de battre toute reversal attack n'étant pas invincible dés la 1ere frame ou de profiter d'un meilleur frame advantage. La façon la plus commune de placer une meaty attack est de timer une attaque de la bonne manière à la relevée.
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MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 30/4/2010, 13:08 | |
| ok merci j'avais zapé que sa donnait des frames advantages |
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Vick-07
Messages : 394 ID en ligne : Vick-07 Perso : Ken
| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) 30/4/2010, 14:54 | |
| Très très intéressants Tyc! Merci pour ton compte rendu qui annonce une Makoto pas si foirer que sa si j'ai bien compris... Je me trompes? |
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| Sujet: Re: Le Dojo de Makoto (Techniques & Combos) | |
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