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Sujet: Re: Juri 14/7/2016, 17:23
Greenwood a écrit:
C'était pas un pif mais une réaction, attention aux termes que tu emploies, la précision a de l'importance !!!
c'est vrai, une belle réaction en plus !
wcxd
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Sujet: Re: Juri 17/7/2016, 16:18
Héhé ça a l'air bon tout ça !
vraneth
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Sujet: Re: Juri 17/7/2016, 17:39
Toujours pas de date de sortie officielle pour juri?
CMT NiveK
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Sujet: Re: Juri 17/7/2016, 19:29
wcxd a écrit:
Héhé ça a l'air bon tout ça !
effectivement, très pratique !
Pour passer un zoning de projectiles, entre le v skill chargé et le qcb HK elle a vraiment de très bonnes armes !
wcxd
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Sujet: Re: Juri 18/7/2016, 04:14
Juri dispo avant la fin du mois d'après les déclarations d'Ono pendant l'EVO. Il a aussi dit que la movelist et frame data du perso vont changer par rapport à ce qu'on a eu en story mode...
vraneth
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Sujet: Re: Juri 18/7/2016, 07:17
Oui j ai vu ca en suivant l evo ce matin(infiltration vraiment costaud) Je suis etonne que le perso va changer par rapport au story mode...j espere qu elle sera competitive un minimum pour le joueur modeste que je suis...
MCC Ex LoV
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Sujet: Re: Juri 26/7/2016, 01:27
MCC Ex LoV a écrit:
Pour ma part, je reste sceptique en ce qui concerne le game plan à appliquer pour ce perso. L'aspect zoning est bcp moins marqué, son jeu de projectiles a quasiment disparu, l'utilité des variations au quart de cercle après chargement me semble discutable hors phases de combo.
Oui, je suis sceptique aussi. C'est certain qu'elle ne se jouera pas du tout comme sur SFIV. Après, je ne pense pas qu'il faille se fier à des vidéos comme celle-ci où Lucius vient à peine de découvrir le perso, et très certainement dans une version non finalisée, pour se faire une idée précise.
On verra pad en main (enfin, stick pour certains). [/quote]
Tu mets l'accent sur un détail important. La disparition des manips basées sur le "negative edge" (fuhajin --> charge --> release) laisse clairement penser que Juri sera un perso beaucoup plus accessible au pad. Je m'explique... Ce type d'input apportait un challenge supplémentaire en terme d'exécution. C'est d'ailleurs pour ça que je m'étais tourné vers Juri . Concrètement... Sur USF4, en garde avec Fuhajin chargé (donc bouton(s) maintenu(s)), tu devais attendre un coup de ton l'adversaire avec un hit stun en garde suffisamment important pour pouvoir relâcher le projectile pendant l'impact et ainsi disposer de tes options-select ou reversal habituels. Le fait de repasser sur des manipulations à quart de cercle supprime cet inconvénient en annihilant ces handicaps techniques. Je ne dis pas que les changements seront pénalisants, loin de là, mais capcom retire un peu de ce qui faisait l'attrait du perso. A savoir, une mécanique un peu plus complexe et très jouissive à un niveau avancé. N'empêche que je serai un des premier à me pencher sur la version définitive du perso dès ce soir
CMT NiveK
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Sujet: Re: Juri 26/7/2016, 04:07
MCC Ex LoV a écrit:
MCC Ex LoV a écrit:
Pour ma part, je reste sceptique en ce qui concerne le game plan à appliquer pour ce perso. L'aspect zoning est bcp moins marqué, son jeu de projectiles a quasiment disparu, l'utilité des variations au quart de cercle après chargement me semble discutable hors phases de combo.
Oui, je suis sceptique aussi. C'est certain qu'elle ne se jouera pas du tout comme sur SFIV. Après, je ne pense pas qu'il faille se fier à des vidéos comme celle-ci où Lucius vient à peine de découvrir le perso, et très certainement dans une version non finalisée, pour se faire une idée précise.
On verra pad en main (enfin, stick pour certains).
Tu mets l'accent sur un détail important. La disparition des manips basées sur le "negative edge" (fuhajin --> charge --> release) laisse clairement penser que Juri sera un perso beaucoup plus accessible au pad. Je m'explique... Ce type d'input apportait un challenge supplémentaire en terme d'exécution. C'est d'ailleurs pour ça que je m'étais tourné vers Juri . Concrètement... Sur USF4, en garde avec Fuhajin chargé (donc bouton(s) maintenu(s)), tu devais attendre un coup de ton l'adversaire avec un hit stun en garde suffisamment important pour pouvoir relâcher le projectile pendant l'impact et ainsi disposer de tes options-select ou reversal habituels. Le fait de repasser sur des manipulations à quart de cercle supprime cet inconvénient en annihilant ces handicaps techniques. Je ne dis pas que les changements seront pénalisants, loin de là, mais capcom retire un peu de ce qui faisait l'attrait du perso. A savoir, une mécanique un peu plus complexe et très jouissive à un niveau avancé. N'empêche que je serai un des premier à me pencher sur la version définitive du perso dès ce soir [/quote]
Je la joue depuis 2 bonnes semaines environ je pense et vraiment ne t'attend pas à la version du 4, elle n'a vraiment rien à voir. elle est vraiment plus orienté rushdown dans le 5. la manip des fuharenkyaku est vraiment une bonne idée je trouve. le system de fuhajin chargé était très intéressant mais n'a plus lieu d'être par rapport au gameplay du perso. Pour l'utilisation des fuharenkyaku discutable hors combo, la version HK effectivement peut paraitre discutable mais peut permettre de presser safe à condition d'avoir la version LK de chargée. (tu annules la version HK en garde par la version LK afin d'être safe et continuer de presser avec LP/cr.LK par exemple ou garder (le mec va piffer s'il a un reversal invincible au bout d'un moment quand il va voir que tu as raison derriere le LK fuharenkyaku en garde) derrière c'est punition max et franchement ça va lui faire drôle ) la version LK sert également à zoner un peu. elle ne va pas loin mais peut faire chier quand même (sans parler en v trigger ou le projecteur va quasi full screen) et elle sert en setup de relevée à garder un pressing ou couplée avec le vskill, il peut y avoir des phases ambigue. la version mk servira de mange low parfois, ou même d'AA dans certaines situations, perso je m'en sers surtout en combo. si le mec mash les bas light punch, il me semble que 3/4F casse le coup spécial. donc à ne pas trop utiliser au pif. par contre si le mec est défensif, tu peux le faire et safiser avec la version LK toujours. Bref, c'est mon main dans le 5 Juri, sans hésitation
AmaSan
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 02:37
Personne n'aura jamais compris pourquoi il faut "charger" ces spéciaux pieds avec le QdCLK/MK/HK. Garder l'esprit du perso ? Franchement pour les choix qu'ils ont fait je trouve ça inutile et super pénalisant. Autrement, j'aimerai l'avis de ceux qui l'ont dosés. C'est moi ou elle fait peu de dégâts ? (et son thème @_@).
Greenwood
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 06:12
Ne le prends pas mal, mais ça t'arrive d'être positif?
Perso, ça m'a toujours fait chier le Negative Edge chez Juri de SFIV (je comprends que ça puisse plaire). C'est comme sur KOF XIII, ça me saoulait de maintenir les boutons pour le drop kick de Raiden, et donc d'être amputé d'options. Donc je me réjouis de ce changement.
Sinon, c'est le 1er perso depuis Ken pour lequel j'ai un coup de cœur. Il faut croire que je suis fan des persos qui font des combos stylés et qui peuvent cancel leurs coups spéciaux Je sais pas si je vais creuser le perso, mais c'est le 1er qui m'en donne envie depuis Ken.
Pour ses dégâts, je pense surtout qu'avec des combos visuellement spectaculaires, on s'attend à davantage de dégâts. Mais sans être Ryu, ce n'est pas non plus F.A.N.G.
CMT NiveK
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 06:19
Greenwood a écrit:
Ne le prends pas mal, mais ça t'arrive d'être positif?
Perso, ça m'a toujours fait chier le Negative Edge chez Juri de SFIV (je comprends que ça puisse plaire). C'est comme sur KOF XIII, ça me saoulait de maintenir les boutons pour le drop kick de Raiden, et donc d'être amputé d'options. Donc je me réjouis de ce changement.
Sinon, c'est le 1er perso depuis Ken pour lequel j'ai un coup de cœur. Il faut croire que je suis fan des persos qui font des combos stylés et qui peuvent cancel leurs coups spéciaux Je sais pas si je vais creuser le perso, mais c'est le 1er qui m'en donne envie depuis Ken.
Pour ses dégâts, je pense surtout qu'avec des combos visuellement spectaculaires, on s'attend à davantage de dégâts. Mais sans être Ryu, ce n'est pas non plus F.A.N.G.
ahah j'allais faire la même remarque comme je l'ai déjà dit, elle est très intéressante et fun à jouer même si ce n'est pas la même que dans le 4. Je la kiffe dans le 4 (également pour le gameplay), je la kiffe encore plus dans le 5 ! style complètement différent mais il y a du travail dessus je trouve. Quant aux dégats, sans barre d'ex, j'ai plus en tête le montant exact, mais certains combos sont quand même pas mal en terme de dégats. Après si tu as la super et le Vtrigger, crois qu'elle arrache bien la barre.
C4_Rulez
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 10:38
hum je suis le seul sac qui galère sur le dernier défi? Je vois pas comment enchainer le L.Fuharenkyaku avec le L. Tensenrin
yannick
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 10:42
C4_Rulez a écrit:
hum je suis le seul sac qui galère sur le dernier défi? Je vois pas comment enchainer le L.Fuharenkyaku avec le L. Tensenrin
Il faut être légèrement éloigné comme ça tu as le temps de recover du L.Fuharenkyaku le temps que le projectile touche
CMT NiveK
Messages : 2703 ID en ligne : CMT NiveK Perso : Gouki
Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 11:07
C4_Rulez a écrit:
hum je suis le seul sac qui galère sur le dernier défi? Je vois pas comment enchainer le L.Fuharenkyaku avec le L. Tensenrin
normalement, tu es assez éloigné pour toucher, grâce au début du combo. comme l'a dit yannick, il faut être légèrement éloigné
AmaSan
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 12:18
Greenwood a écrit:
Ne le prends pas mal, mais ça t'arrive d'être positif?
Bah je suis pas spécialement quelqu'un de positif ni optimiste donc oui mais non. Après comme tout le monde sur internet je l'ouvre quand ça va pas, quand ça va je dis rien. Si tu veux une couche de positif, les animations de Juri sont super stylés, son charadesign est vachement réussi malgré l'orientation opposé au 4. Son visage est un des plus réussi du cast et bien d'autres. Bref c'est pas l'histoire du negative edge à la limite. Le LK fait un projectile donc je comprends qu'on puisse le charger (même si encore une fois, le choix d'afficher quel coup est préparé à l'écran (LK,MK ou HK) est plus que discutable niveau mind). Mais pour le MK et HK pourquoi n'ont ils pas mit le coup spécial directement sur le QdC pied ? C'est franchement étrange comme choix de gameplay. Sinon pour revenir aux dégâts, je vais essayer de trouver les BnB sans barres merci.
Greenwood
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 12:29
Bah heureusement qu'elle doit charger ses coups vu qu'elle peut les cancel entre eux pour augmenter les dégâts ou rendre le truc safe.
Sygmx
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 12:47
C'est dommage que le fuhajin utilisé soit noté en bas de l'écran. Ça enlève le coté mind "quel fuhajin est chargé". Sinon le perso est cool et elle envoie toujours autant visuellement.
AmaSan
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 12:48
Bah oui pour les combos, mais non vu les dégâts. J'ai comparé et un 4MP-HP-TatsuHK de Ken fait plus mal qu'un QdCMK-2MP-QdCHK alors que l'un a 2 coup spé. Du coup oui c'est plus "impressionnant" car tu as 2 coups spé. Mais au final c'est moins rentable qu'un MP-4/6HP-TensenrinHK je trouve, car tu fais les mêmes dégâts sauf que dans un cas tu as 2 coups à charger. Et on est toujours en dessous (d'en moyenne 30 à 50 suivant les combos) de Ryu et Ken niveau dégât sans utilisation de barres. Après je compare à Ken et Ryu que je connais et qui pour moi sont un peu la moyenne.
CMT NiveK
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 12:50
quote="AmaSan"]
Greenwood a écrit:
Ne le prends pas mal, mais ça t'arrive d'être positif?
Bah je suis pas spécialement quelqu'un de positif ni optimiste donc oui mais non. Après comme tout le monde sur internet je l'ouvre quand ça va pas, quand ça va je dis rien. Si tu veux une couche de positif, les animations de Juri sont super stylés, son charadesign est vachement réussi malgré l'orientation opposé au 4. Son visage est un des plus réussi du cast et bien d'autres. Bref c'est pas l'histoire du negative edge à la limite. Le LK fait un projectile donc je comprends qu'on puisse le charger (même si encore une fois, le choix d'afficher quel coup est préparé à l'écran (LK,MK ou HK) est plus que discutable niveau mind). Mais pour le MK et HK pourquoi n'ont ils pas mit le coup spécial directement sur le QdC pied ? C'est franchement étrange comme choix de gameplay. Sinon pour revenir aux dégâts, je vais essayer de trouver les BnB sans barres merci.[/quote]
tiens pour les combos sans barre un lien youtube de la chaîne d'alioune
https://youtu.be/48lALgfCbu0
AmaSan
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 12:56
Impec merci ^^
Greenwood
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 13:51
Sygmx a écrit:
C'est dommage que le fuhajin utilisé soit noté en bas de l'écran. Ça enlève le coté mind "quel fuhajin est chargé".
C'est vrai, mais pour le joueur du dimanche qui joue Juri, ça lui permet de savoir quel coup il a chargé (on peut oublier en plein match avec le stress des exams), alors que dans SFIV, on le savait forcément vu qu'on maintenait les boutons.
C4_Rulez
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 14:04
ok, bon en faite c'est mon exé qui est en carton bon par contre y'a du changement sur le perso par rapport au mode story ?
vraneth
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 14:24
Je l ai joué 1heure,mon dieu elle est pas fort safe. Stand,crouch,hk,hp pas safe en garde. Casi tout ces coups spéciaux sont pas safe... Bon je joue cammy qui est mega safe, va falloir s adapter
Dernière édition par vraneth le 27/7/2016, 15:03, édité 1 fois
Greenwood
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 14:25
Tu fais la boule pour rendre tes trucs safe.
AmaSan
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Sujet: Re: Juri 27/7/2016, 14:32
ouais mai la range du hit est pas folle ça whiff souvent.