Pour Seratna, quand je dis que le jeu était plus dur, disons que tu abordais le jeu differemment, tous les persos faisait bcp plus mal, et tu avais donc bien moins droit a l'erreur, et comme ça été dit plus haut le jeu était plus typé "zoning deffensi" et optimisation des degats, et c'est dans ce sens que je le trouvais plus technique, tu avais bcp moins le droit a l'erreur et donc les prises de risques devait être savamment réflechi....