Voilà tout est à peu près dans le titre. Je vais vous exposer ce que
je fais contre chaque personnage du cast, une fois mis à terre (souvent après un untechable ko).
J'insiste sur le fait que ce sont les technique que J'applique, et
non les techniques à appliquer de manière générale.
La plupart des trucs, je les ai vus il y a longtemps sur divers forum, et j'ai mis du temps à les appliquer. Certains trucs, je les ai trouvé tout seul comme un grand en training, mais je suis persuadé que c'était déjà connu depuis longtemps.
Je tiens à remercier Emraistlin, qui a eut la patience de répondre à mes questions, ce qui m'a permis de mieux comprendre les frames, les meaty, et tout ces concepts indispensable pour assimiler au mieux l'option select.
Il est préférable que vous soyez familier avec ces concepts pour vous servir au mieux de ce "tutorial".
(Si ça n'est pas le cas, je vous invite à lire les excellents tutoriaux qu'Emraistlin à fait là-dessus)
A la fin du post se trouvent les principales option que vous pouvez faire à la relevée, pour un peu mieux comprendre mon charabia ci-après.
J'explique également comment faire assez facilement un safejump sur un dragon 5 frames dans un message un peu plus bas encore.
Une question que certains d'entre vous peuvent se poser est "pourquoi peut on safejumpé un coup qui à un start up de 4 frames ou plus, mais pas le coup qui start en 3 frames, voir moins ?"
L'explication est très simple :
- si on saute en donnant un coup, on ne peut se protèger qu'à partir de la 3ème frame une fois qu'on a touché le sol
- il faut compter 1 frame pour laquelle le coup sauté touche
- 1+3 = 4, on ne peut donc se protèger qu'à partir de la 4ème frame
- le shoryuken sortant en 3 frames, il touche avant même qu'on puisse se protèger
- un reversal ayant 4 frames de start up touche pile poil au moment où vous pouvez vous protèger, si votre timing de saut est...juste frame
- ainsi, pour un reversal 5 frames, le timing est de 2 frames, et ainsi de suite
- si on saute sans taper, alors on peut se protèger à partir de la deuxième frame suivant notre atterrissage
- on se protège donc plus facilement d'un coup, sachant que si le timing est raté, le reversal peut toucher avant qu'on ai pu mettre sa garde
Trève de blabla, voici mes arcanes :
Ryu :Ca va aller très vite, ce dernier à un reversal en 3 frames, donc adieu le safe jump !
Si vous sauter, faites un empty jump, et décaller une OS de déchoppe en postion guarde acrroupie. Ainsi si le clochard s'amuse à bourrer un shoryu à la relevé, vous vous en proteger, et si il choppe, vous déchoppez.
Je préfère donc faire dash avant, ou bien dash straight (pendant qu'il est au sol) et mettre un pressing en meaty à base de jab, jab balayette pour chopper tout back dash.
L'option "s'approcher" et ne rien faire, décaller une déchoppe en guarde, marche bien si monsieur fait quand même un shoryu à la relevée.
Enfin, l'option dash avant, backdash pour faire whiffer un éventuel shoryu reste la plus safe, sauf si ultra à la relevé il y a
Pour info, il est tout de même possible de safe jumper sur Ryu à une certaine distance avec saut gros poing, mais à cette distance il faudrait qu'il soit pas très malin pour envoyer un dragon...
Ken :Ken à également un shoryu 3 frames, donc la même que Ryu
E. Honda :Ahhh là on va commencer à se faire plaisir
Ses reversals sont très lents. Ca veut dire qu'on peut lui sauter dessus à la relevé les milles doigts dans le nez...
Faites un safe jump gros pied. Si il fait ex doskoi, vous vous en proteger, pas de pressing. Il fait sumo press ? Vous mettez la guarde haute pour vous proteger du hit ascendant, puis punition du deuxième hit en whiff (balayette et on recommence).
Si le sumotori backdash, une OS balayette dans le saut le rattrapera (bon je le fais jamais, j'ai jamais vu un Honda backdasher).
Ibuki :Un match up que je joue beaucoup sur les footsies à base de HK et de bas gros poing, donc je connais très mal les phases de pression à la relevé.
Elle à l'air d'avoir un un dragon ex à 5 frames, donc ça fait un safe jump qu'on peut timer avec une marge d'erreur de 2 frames, largement jouable avec de l'entrainement.
Sinon saut avec OS balayette pour manger les backdash, rien de nouveau sous le soleil levant...
Makoto :Ah les Makoto et leur backdash...faites comprendre à la paysanne qu'à la relevée on garde et puis c'est tout. Safe jump balayette, pour les dash arrière, c'est un début.
Pour la suite, ça devient un peu plus subtil. Makoto peut faire un ex oroshi, et la la balayette se fait bouffer. Alors l'astuce, c'est de faire son saut et de mettre en OS une choppe debout, qui mangera la fermière et une barre de super.
Timer bien le safe jump car l'ultra sort très très vite.
Dudley : Match peu fait alors je connais très mal. En théorie, il peut contrer beaucoup de chose entre ses counters et son dragon ex.
Alors déjà : son dragon non ex n'a pas de frames d'invincibilités. Ca veut dire que si il tente le dragon à la relevé dans votre pressing, seule la choppe se fera manger. Pour le reste, c'est cadeau.
Pour ma part, je fais souvent empty jump décalage OS déchoppe accroupie en esperant le voir piffer un contre ou bien un dragon ex.
Sinon le bon vieux pressing à base de light OS balayette, ou alors c.mk OS ultra pour manger le backdash, et qui casse le contre puisque c'est un coup low.
Seth :Dragons en 5 frames, donc safe jump OS balayette oblige
Si vous sentez qu'il est plus téleport que backdash, alors OS TP au lieu de balayette dans le saut.
Gouken : Monsieur à un contre. Un dragon facilement safe jumpable. So what ?
Pas de saut trop visibles ou alors contre il y aura. Empty jump pour provoquer le contre.
Ca n'est pas super safe mais j'aime bien sauter et balancer mon coup au dernier moment. Sinon le pressing de jab balayette reste correct.
Gouki :Shoto donc pas de safe jump. Pas besoin d'OS une balayette ou bien une TAP, la TP l'entrainera loin de tout pressing. Sauf pour le c.mk avec ultra cachée (je vais m'entrainer à le faire, je ne le faisais jamais).
Bon mais dans arcade édition, Gouki n'a plus son tatsu pour sortir du coin. Donc je pense qu'il ne va pas se servir de sa TP aussi abusivement que par le passé et donc pourra backdasher pour ne pas aller trop vite dans le coin.
Ma technique : bas lp OS balayette (attention quand même au dragon, surtout quand il a deux barres, je ne l'ai pas dit mais ca s'applique a tous les shotos). Une fois qu'il est dans le coin, feinter l'attaque et backdasher, pour chopper une TP dans l'autre sens.
Gen : Safe jump ses dragons, OS balayette. Je n'utilise pas d'autre astuce.
Dan :Tout ses dragons peuvent être safejumpé en justframe, alors bonne chance ! Personnellement je ne m'y risque pas, pressing classique de light OS balayette.
Sakura :Seul son dragon ex est invincible, et sort en quasiment autant de frames qu'il met de hit...dans la guarde. Safejump easy du slip et OS backdash en option. Qui voudrai laisser partir une écolière en mode kawaiiiiiiiiiiiiiiiiii ?!
Juri :Son Pinewheel kick ex est son seul coup invincible et a un startup de 13 donc safejump easy. Elle à aussi une sorte de contre/teleport qu'elle peut balancer si elle vous voit sauter. Contre ça, un empty jump choppe des familles marche plutot bien. Cette astuce est perdante contre le wheel kick mais un bon joueur de Juri ne va pas souvent bourrer ce coup sachant la facilité déconcertante avec laquelle on le safejump.
Chun Li : Ah le match up que j'estime le plus dur pour nôtre ami Boxer. Un zoning de folie, une boule en rempart pour agresser et donc très dur a mettre à terre. Alors si la miss touche le sol, profitez en !
Cette amoureuse du backdash aime en abuser car il va super loin. Oui mais pas suffisament pour échapper à la balayette en OS. Ca c'est dit. L'autre option c'est son spinning bird ex qui m'en a fait voir de toutes les couleurs. Il arrache et te met à l autre bout de l'écran...Ben si on regarde la frame data, ca sort en 6 frames, donc safejumpable également !
Donc le safejump avec OS balayette en prime.
Dalshim :Plusieurs OS pour ce monsieur. Il a 4 réponses à un pressing de relevé qui sont :
-backdash : OS balayette
- teleport : OS TAP
- super en 5 frames : safejump
- ultra 1 en 10 frames : OS choppe
Alors à vous de mixer en fonction de sa position sur l'écran, de ses jauges de super et d'ultra.
Abel :Partie un peu compliquée, le français à pas mal d'option.
- roll : OS choppe (il paraitrait que dans AE la version ex est inchopable)
- tornadothrow ex :peut manger votre saut si il est fait au dernier moment (donc ne pas safejumper en fait)
- super en 5 frames : safejump
-backdash: OS balayette
La aussi une fois que vous avez les cartes en main c'est du pur mindgame, à vous d'antciciper l'adversaire. Une petite astuce suplémentaire : Abel comme bp de persos supporte mal le coin, une petite OS choppe pour manger la roll ex et sa barre qui va de pair, histoire de bien lui faire comprendre que "si, tu subira mon pressing comme un grand, fucking french."
Viper :Encore un match up ou il vous faudra réflechir, elle est dure la vie.
On a pour habitude de dire que tellement qu elle a des options de la mort qui tue, ben jamais elle ne met sa garde. Elle va vite le comprendre...
- thunder knuckle HP en 7 frames : safejump
- backdash : OS balayette
- Ex seismo en 19 frames : safejump garde, headbutt ex dans son burning kick. Sinon OS stand HP (mange tape dans le backdash)
- burning kick ex en 6 frames : safejump et punition
- Ultra 1 qui sort très vite : vous ratez pas sur le safe jump
- ex seismo cancel : alors là je vois pas...
Voilà donc en gros un saut bien timer avec une OS adéquate devrai la calmer elle et sa barre de vie en bois.
Sinon, je ne l'applique pas mais il y a un autre pressing très safe si vous timez bien les lights en meaty : c lp, stand lp hp. Ca mange le backdash, le ex seismo
Dictator :Ah le perso qui m'a donné envie d'appliquer des option select. Cette TP me rendais fou, tout simplement. Alors on lui saute gentiellement dessus et here we are :
TP :OS TAP, ou bien safe jump, décallage balayette
ex psycho crusher : OS TAP
ex devil reverse : OS TAP
backdash : OS TAP...je déconne, OS balayette
U1 : garde, puis Ultra en ajoutant une direction suplémentaire puisqu'il cross over, TAP si pas ultra
U2 : guarde, saut HP si vous ne savez pas ou garder
ex scisor kick : garde, light punch ex dash uper loop, peut être OS TAP je vérifierai
Voilà vous l'aurez compris, l'OS TAP c'est quand même bien sympa
Sagat :Dragon en 5 frames, donc safejump avec la technique du petit pas (voir message suivant), OS balayette pour le backdash.
Cammy :Dragon en 5 frames, donc safejump, OS balyette
Son spin kuckle est invincible, souvent il cross over boxer donc punition garantie.
Deejay :Match up méconnu.
-jacknife normal en 6 frames : safejump mais relou car sa hitbox fait qu'on est loin de lui et qu'on ne peu lui coller que deux light après çà
- jacknife ex en 4 frames : safe jumpable aussi mais trop dur pour moi
Pour lui, je fais beaucoup de empty jump pour esperer le voir piffer un jacknife ( recover très faible donc dépechez vous de punir), ou bien dash avant c lp c lp balayette sachant encore une fois qu'on ne peu pas placer beaucoup de lights a cause de sa hitbox pourrie. Jouez les footsies à fond !
Cody : Son zonk sort en milles cailloux donc easy safe jump, punissable par light punch to ex dash upper loop.
Une petite OS balayette pour les backdash et on comprendra pourquoi on dit de cody que c'était un personnage "gratuit" en prison...
Guy :Si il n'a pas de barre de ex, il est gratos, un jump avec OS balayette et le tour est joué.
Avec une barre d'ex c'est autre chose.
Son dragon sort en 4 frames donc pas facile à safejumpé, et il peut également faire un run ex stop pour absorber votre coup sauté.
Quand il a une barre : empty jump décallage OS déchoppe / Sans barres ou 4 barres (je mise sur le fait qu il voudra garder sa super qui est quand même bien rentable) : jump HK OS balayette.
Hakan :Pauvre turc, il n'a pas de reversal correct, voir pas de reversal tout court...
Ca veut dire free jump OS balayette, plutot que de tenter un meaty jab qui pourrai se manger un 360.
Bon quand l'ultra 2 est chargée, c'est autre chose, on arrête les coups sautés.
Ses 360 me font trop peur pour l'approcher à la relevée, alors je balance des far Hk ou des balayettes complètement abusivement, j'ai mal pour lui quand même.
Guile : Match up pas évident pour ma part, avec un pressing à la relevé relativement difficile.
En effet, flashkick qui sort en 4 frames, me contraint à ne pas lui sauter dessus, ou bien encore une fois avec un jump empty.
Je me contente de m'approcher et de jab en meaty, OS balayette.
Sa super sort encore plus vite, so be carefull, même si vous maitrisez le safe jump sur les reversals 4 frames, sur la super ca ne marche pas.
Blanka :Pas trop de soucis pour agresser la bête. Le saut HK casse l'électricité reversal, peut safe jumper sa rolling kick ex (4 frames quand même) et même si vous encaisser la rolling, vous pouvez quand même punir par un dash straigh.
Les jab en meaty sont risqués puisqu'ils se font manger par la rolling ex.
Quand il a son ultra 1 qui sort en 3 frames, c'est autre chose, je ne fais que des empty jump décalage OS déchoppe. L'ultra 2 quand à elle est facilement safejumpable.
Zanguief : Si vous savez faire les safejump sur un reversal 4 frames, alors vous pouvez éviter de prendre le lariat. Risqué quand même puisque une fois au sol le match up devient clairement à l'avantage du ruskof molotof.
Donc je préfère m'avancer, y aller au culot et chopper, une fois, deux fois, ça marche très souvent même si son 360 est prioritaire.
Si il n'a pas de barre d'ex, jab jab hk en meaty pour l'empecher de backdasher, avec un 360 gratuit si vous ratez votre meaty.
Ma technique la plus safe, si il n'a pas l'ultra 2, c'est de le coller à la relevé, et de sauter en arrière gros poing au dernier moment pour :
- casser le lariat
- atterir sur une ex main verte et punir par une grosse combo
- s'éloinger d un 360 ou 720 et punir à l'ultra
Rufus :Son messiah kick ex sort en 11 frames, son dragon ex en 7, et ses ultras en minimum 9 frames. Ca veut dire saut gratuit sur lui à la relevée, option balayette.
Ah et pour info, saut arrière gros poing c'est une plaie contre les perso qui dive kick sans arrêt.
Elfuerte :Agression assez subtile puisqu'il possède d'assez bonnes réponses.
- son ultra 1 sort en 5 frames, donc elle peut être safe jumpée
- ultra 2 en 3 frames, oublier le coup sauté si elle est chargée
- run ex absorbe les coups, donc il peut abosrber le coup sauté et lancer une choppe sauce guacamole
- leg throw ex qui punit les sauts très tardifs, et qui est punissable par une balayette à l'atterissage
J'aime beaucoup le empty jump throw si il a une barre de ex. Egalement le dash low upercut en meaty.
Si il n'a pas d'ultra 2 ou de barre de ex, un coup sauté bien timer est totalement safe.
Claw :Un perso relativement free. Sans barre d'ex ni d'ultra , il n'a tout simplement AUCUN reversal (bon en fait 1). Le jump OS balayette est fortement recommandé.
Une barre d'ex et son scarlett terror devient invincible et à un start up de 4 frames, déjà plus risqué. Quand c'est le cas, je préfère m'approcher et presser au light, en ne mettant pas systématiquement d'OS car...en fait Claw possède un reversal, son dash spécial qui est invincible. Donc vous l'agresser, il fait son dash, la balayette sort mais ne le punit pas. Si en revanche vous n'avez pas sortit d'OS, alors vous aurez le temps de rattraper la Griffe avec une balayette sur la fin de son dash spécial.
Attention à l'ultra2, elle sort en 7 frames.
Boxer :Le match que je hais le plus. Ca campe c'est horrible. En revanche, je vois peu de Boxer me presser à la relevé et c'est une grosse erreur je trouve. Une fois les faiblesses de Tyson connues, il est très facile de les casser.
Tout ses dash ex peuvent être safe jumpés sans grosses difficultés.
Son headbutt à un start up abominable, donc safe jump également. Pareil pour l'ultra 1.
Un saut OS balayette est donc totalement safe.
Un empty jump choppe pour manger un dash ex.
Et encore ça c'est quand il possède une barre.
Sans barre vous pouvez tout simplement tout lui faire : une choppe (bon sauf si il pif un headbutt), jab ou saut en meaty (le headbutt n'est pas invincible du tout dans sa version normale).
Donc pour éviter la campe au maximum, ne le lachez plus une fois qu'il est par terre.
Fei-Long :Encore un perso avec un dragon en 5 frames, donc safejumpable, option select balayette.
Pareillement pour l'ultra 1, mais perte contre l'ultra 2 qui contrera le saut.
Ce qui devient relou c'est le chicken wing ex, qui casse les choppe, évite le coup sauté et punis boxer en overhead cross up !
J'ai vu une vidéo d'Alioune montrant un safejump avec OS stand HK. C'est simple ça mange toutes les soluces de Bruce Lee : backdash, trade sur chicken wing ex, safejump le dragon...Fastoche quoi.
Sinon si vous n'avez pas peur du dragon, jab en meaty avec option balayette :
- mange le backdash
- se protège du chicken wing a temps qui whiff, et donc punition par balayette,
- a le temps de se proteger d'une ultra 1
T.Hawk :Son seul reversal intéressant est le Condor Dive ex, mais comme il sort en 11 frames, pas de soucis pour lui sauter dessus. Sauf que...
sauf que son U2 sort en 4 frames, possiblement en 3 dans la version arcade, donc fini les sauts une fois chargée.
Mon plan de jeu général : corps a corps à la relevée et backdash pour faire une whiff punish de tout ses reversals possibles, à l'exception du condor spire, mais faut être culotté pour faire ça.
Adon : Une horreur pour laquelle je n'ai pas encore réflechi. Il se rélève plus vite que la moyenne et en plus il a un dragon en 4 frames. Alors je ne saute jamais sur lui sauf en empty OS déchoppe décallée, et souvent je presse avec des jab OS balayette.
Si vous avez des solutions je suis tout ouï.
Rose :Un bon petit empty jump OS déchoppe décalée quand elle à son ultra 2. C'est si agréable de voir ses boules s'écraser bêtement sur notre garde
Le safejump est envisageable sur son startup de 5 frame, je ne le fait jamais tellement je vois les Roses envoyer l'ultra dès qu'elle est chargée.
Sans ça, son dragon ex sort en 6 frames donc safejumpable, son soul spiral ex sort en plus de 10 frames donc safejumpable également, avec punition par light to ex dash upper loop.
Bien penser à mettre des OS balayette, la bohémienne ayant le backdash facile.
Et 12 frames pour son U1, vous avez surement compris que le saut est gratuit.
Vous connaissez désormais toutes mes astuces. Si vous en connaissez d'autres que j'ignore, je suis preneur !
Je ne vous donne en aucun cas un plan de jeu, mais plutôt le pannel des choses qui sont safes ou nan, devant telle ou telle option de l'adversaire. Il est évident que c'est à vous de mixer, d'anticiper ce que l'adversaire va faire en fonction de son style de jeu, peut être de ses émotions qui peuvent transparaître.
C'est sur que même si sur Fei Long par exemple, le safe jump OS HK reste une solution totalement safe, la répéter bêtement ne marchera pas indéfiniemment, et une alternance avec une solution moins safe mais surprenante sera forcément à envisager.
Emraistlin à récemment sorti la formule "Bait and punish", à laquelle j'adhère totalement.
Les OS ne couvrent pas tout, et si l'adversaire se contente simplement de mettre la garde il aura forcément fait le bon choix. A vous donc d'enflammer le jeu
Enfin je résume finalement les principaux pressing du boxeur pour que vous compreniez au mieux mes expressions plus haut et mes abréviation à deux balles :
- c.jab c.jab
- saut HK/HP en safejump (c'est à dire que vous avez le temps de taper si l'adversaire ne fait rien, ET de vous protèger d'un éventuel reversal qui démarerai trop lentement)
- saut empty (sauter en ne faisant rien, l'adversaire peut penser que vous faites un coup sauté, donc il tente un dragon par exemple, mais vous attérisser au sol avant et donc vous vous en protèger)
- choppe
- dash arrière (faire whiffer un shoryuken par exemple)
- balayette
- close HK / far HK, far HP
- c.mk
- dash spécial
- déchoppe acroupie
- saut arrière / saut verticalEncore une fois je ne prétend donner de leçon à personne, ceci est ce que je fais, j'y ai réflechi beaucoup mais je peux faire des erreurs aussi grosses que les poings de Tyson, alors soyez indulgents