Street Fighter France
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 Dee Jay 2013 suggestions

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EdeaZoR

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime21/5/2013, 21:48

Sisi, c'est toujours un just frame.
Juste qu'on finit par prendre le coup de main. :p
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Syli

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime22/5/2013, 06:03

Pareil, Guile c'est just frame.
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Pendrago

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime22/5/2013, 06:14

Le P-link est votre ami.
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Syli

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime22/5/2013, 06:30

Le P-Link c'est pour les petites frappes. Smile
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Pendrago

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime22/5/2013, 07:02

SyliMuiii a écrit:
Le P-Link c'est pour les petites frappes. Smile

Pas faux, rater ses links ajoute des points de charisme.
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Neme
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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime22/5/2013, 07:21

C'est inratable ça c'est la marque des vrais Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 3406613251
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CMT VaniSh

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime12/6/2013, 03:54

Et sinon une glissade cancelable ferait loose moins de match sur terre a tous les deejay noob comme moi xDDd
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EdeaZoR

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime22/11/2013, 20:46

Dee Jay

- Far Standing Medium Punch start up is 6f (used to be 7f).

- Crouching Light Kick start up is 4f.

- Crouching Medium Punch's hit box has been improved.

- Crouching Medium Kick's damage is now 80.

- Crouching Hard Kick's hit box has been improved.

- Air Slasher now does 15 chip damage, instead of 12.

- Light Kick Dread Kicks (Sobat) are now -3 on block (from -5f).

- His ultra 1 travels further.

- Crouching Heavy Punch hit box has been improved.

- Far Standing Heavy Punch can be followed up if it counter hits.


Tellement de bons trucs. Un cr lk qui sort plus vite, tout bon. Un far st mp plus rapide aussi, tout bon. Un light sobat en garde qui va devenir beaucoup moins punissable suivant la distance par des super / spéciaux (FK de Guile). Un far st HP qui permet peut-être enfin de juggle à chaque counter hit (ce qui n'est pas le cas maintenant, parfois ca permet, parfois non)

Mais surtout, enfin un putain de cr mp qui ramasse plus loin :').

Tout bon o/
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Vol398

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime25/11/2013, 15:20

je pense aussi que les éléments vont amélioré Dee jay nettement. bon il ne sera pas God Tier Very Happy mais au moins sur ses coups les plus utilisés , il a été amélioré. en tout cas, pour cette version ils ont fait de l'effort par rapport à la version 2012.


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Hado DJ Bramz90

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime27/11/2013, 19:13

Bon j'espère que DJ sera dans le top tiers et que l'un de nous sera champion de France sur sf4 avec ce perso Very Happy 
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EdeaZoR

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime27/11/2013, 19:41

Haha !
Mais après, trop de gens le joueront, il perdra de son charme légendaire !
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Vol398

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime27/11/2013, 19:54

cest vrai il va perdre son charme si tout le monde va le jouer si il devient trop fort.
Very Happy 


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Hado DJ Bramz90

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime27/11/2013, 20:53

Ouais mais nous on a le mérite de le jouer depuis un bail !
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EdeaZoR

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime27/11/2013, 21:05

Vrai ! On la rythme dans la peau ! Ouyeah ! (de toute parti comme c'est, les gens s'orienteront plus vers un guile si ils ont un jeu posé, vers un boxer / dict si c'est plus agressif....qu'on reste entre gens biens, quand même Very Happy)
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Hado DJ Bramz90

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime27/11/2013, 22:16

Il manque un overhead à DJ tout de même là il serait craqué !
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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime4/1/2014, 21:12

jai pu tester Deejay au Loc test :
le perso a reçus pas mal de buff
le Cr.LK 4F change tout il ouvre facilement la garde contre ceux qui bourre la déchoppe et il est très bon en meaty. et plus facile a comboter  cheers 
le cr.mp a une meilleurs hitbox il touche vraiment loin et facile a comboter . très bon en décalage il touche en counter hit souvent.
st.mp pas de changement le coup est le même.
st.hk touche plus loins et il sort plus vite
le sobat LK est vraiment plus safe en garde le seul perso qui peut punir est chun li avec sa super même les 360 de zangief ne le punisse pas si vous le faite a une bonne distance.
cr.hk (glissade) le coup a une meilleurs hit box trés bon anti air et on peut combo le jakknife mk en juggle sa marche contre tout les perso maintenant.
il est plus facile de combo derrière un sobat dash cancel.
le EX MGU est cancelable en garde mais il est vraiment unsafe il se fait punir par tout le cast.
EX MGU Dash avant U2 est plus facile a faire limite inratable. l'adversaire se fait projeter plus loin et le timing n'est plus strict.
le meilleur pour la fin le plus gros buff du perso est le Knee shot il touche tout les adveraire acroupi même ceux qui essaye de le faire whiff punish exemple cr.mk de ryu . le coup est très rapide on peut combo facilement presque tout les normaux derrière. le coup reste trés dur a anti air limite il casse certain anti air .
pour ma par le perso est bien buffer sa serai bien s'il le laisse comme il est. il sera pas top tier mais il deviendra surement un peu plus fort  afro 
jai constater que les combo faisait plus mal mais jai pas eu le temps de vérifier en training. scratch 
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Hado DJ Bramz90

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime5/1/2014, 02:21

Merci pour ce petit brief ça donne envie tout ça et t'as pu tester le far hp juggle?
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Vol398

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime26/1/2014, 12:03

merki streetharder pour tes infos



si quelqu'un peut m'expliquer ceci je ne comprends pas trop merki.


http://www.eventhubs.com/news/2014/jan/25/dee-jay-can-no-longer-be-thrown-out-machine-gun-uppercut-ultra-street-fighter-4-making-it-more-viable-wake-situations/
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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime26/1/2014, 12:52

Machine gun plus chopable au start-up tout simplement ?
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Vol398

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime26/1/2014, 13:10

ah ok merci...je ne savais pas qu'il était chopable...bon bah  Laughing . encore des trucs à apprendre sur ce perso Very Happy .
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Hado DJ Bramz90

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime26/1/2014, 15:09

Ex machin gun ne peut se faire casser par une chope à la relevé ^^
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Serahfmuiiin

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime28/5/2014, 15:01

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HT Ryuki

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime29/5/2014, 21:25

Alala que du bon. J'ai hate de le prendre en main^^. Merci pour le lien.
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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime30/5/2014, 10:53

NUUUUUUUUUUL le light sobat plus du tout invulnérable au low...
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HT Ryuki

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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime30/5/2014, 11:15

Ca par contre oui ca fait chier. Va falloir gerer la distance...Mais le reste, c est tout bon. Surtout le knee shot et le cr mp.
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MessageSujet: Re: Dee Jay 2013 suggestions   Dee Jay 2013 suggestions - Page 2 I_icon_minitime

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