Messages : 1688 ID en ligne : XBL: RnK Lucius / PSN : Lucius-sama Perso : All
Sujet: Version 2K13 29/1/2013, 09:50
donner vos premiére impression sur la nouvelle version.
en ce qui me concerne les nerf de mes perso sont un peu moins violent que prevu, coter gameplay les roll se font bouffer par l'os choppe ( retour du vortex street quatrien ? ) mais j'ai pas pu taper dedans pour le moment ( peut étre est-ce possible sa fait qu'une petite demi heure que j'suis dessus )
la supression du zoom lors des launcher dynamise vachement les combat je trouve puis c'est a peu pres tout pour ma part, je pense que cette nouvelle version va plaire a pas mal de "haters" des premiére heure ( bonne ou mauvaise nouvelle je ne saurais dire )
Dernière édition par RnK Lucius le 4/2/2013, 18:04, édité 1 fois
Ariesno
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Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 11:31
On peux pas taper dans la roll finalement...ils ont changé ça au dernier moment,j'avais testé une version en Angletterre en Decembre ou on pouvait le faire. Pour ma part je ne pourrais pas tester avant ce soir tard ou demain soir même
Hakosuka
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Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 11:52
v2013 n'apporte que du bon pour ma part même si je regrette le nerf des perso a High Jump cancel (c'était bien utile pour presser...)
- Le nerf du cr.HP de Juri au final change rien du tout, juste un nouveau timing pour caler les même combos mais ça viendra très très vite.
- Par contre Hwoarang je trouve que ses combos sont bof, il est plus vif mais j'aurais aimé de meilleur possibilités de combos (la avec le DH qui fait groundbounce ça va sans doute aider pour les AA mais bon..)
Polak
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Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 11:56
La MAJ 2k13 c'est comme le passage de AE à AE 2012 ?? Faut le jeu originel + download la MAJ (gratuite ?)sur le store.
Je demande parceque j'aimerais bien m'y remettre je pense. Mais va falloir que je rachéte le jeu ^^
hikochan
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Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 11:58
maj gratos automatique
RnK Lucius
Messages : 1688 ID en ligne : XBL: RnK Lucius / PSN : Lucius-sama Perso : All
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 12:44
Hakosuka a écrit:
- Le nerf du cr.HP de Juri au final change rien du tout, juste un nouveau timing pour caler les même combos mais ça viendra très très vite.)
perso j'trouve sa reloud pour les decalage genre stand lp 2hp hjc
GL.RnK|Mastik
Messages : 485 ID en ligne : RnK_Mastik Perso : Cammy
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 12:54
C'est un jeu de merde et sa tjr était un jeu de merde hien
Saunic
Messages : 4394 ID en ligne : XBL/Steam/PS3 : Saunic Perso : Guy, Ibuki, Dhalsim
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 13:45
De ce que j'ai vu sur le stream d'Arturo Sanchez, le jeu a l'air vraiment plus rapide notamment sur les boost combos (la rupture est pas trop flagrante je trouve) et ça whine sur Asuka
Je testerai ce soir et on verra.
Clerks
Messages : 1357 ID en ligne : clerks1859 Perso : kumaaaa
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 13:51
T'es sur Aries? Parce que j'ai eu l'impression de punir les rolls avec des meaty plusieurs fois(et de me faire punir). Je pense que la fenetre est très étroite par contre.
LS Didinho
Messages : 371 ID en ligne : GT: Didinho AvenG Perso : Ma ninjette d'amour Ibuki, gen/Juri; et tout les autres persos inutiles que personne ne joue (ssf4); Ibuki/Elena(SfxTk)
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 13:52
Cammy n'a pas changer, excepter le cancel du HK en garde (le hooligan était déjà cancelable par une dive ex) elle reste toujours aussi efficace.
Ibuki n'a pas trop soufert:
*le second hit du tsumuji permet de mettre autant de pression (si le perso en face n'a pas de 3frame), le tsumiji est safe au 3eme hit *le st.lp est rester tout aussi utile (même si moins bonne portée :/), *le loop HK jump HK n'est plus possible sans faire de High jump ( HK + high jump HK + kazekiri HK = 285 dmg) *le double ex kunai bouffe deux barre EX mais 280 de vie, les deux doivent s'enchainer (impossible de mettre un kunai ex au sommet d'un saut, puit un autre à la retombée proche du sol) (* Ibuki peut jump cancel ses HK en garde, elle! :p)
Elena est plus rapide dans ses sauts et certain coup (le cr.MP est linkable deux fois sans devoir s'avancer, comme dans la Version précédente, apres un launcher), *son ultra est bien plus rapide, (et donc utilisable), *rhino horn EX bouffe les projectiles (YES!!!! du 220 de dégâts pour les zonner), *nouveau combo que j'adore: cr.mp - cr.mp - lynx tail EX - back dash - cr.mk - cr.mp - scratch weel HK
Alisa est meilleure (AA sans ses tronçonneuses, st.mp plus rapide,..) et juri il faut décaler le cr.hp pour certain combo en corner (mais c'est flagrant que le hp est bien nerf)
En tout cas, je suis rassuré, mes perso principaux n'ont pas manger dur comme je le prévoyais (je vais pouvoir garder ma team Elena/Ibuki dans la V2013 ^^)
Dernière édition par Nz AvA Didinho le 29/1/2013, 15:15, édité 2 fois
CMT NiveK
Messages : 2703 ID en ligne : CMT NiveK Perso : Gouki
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 14:57
je compte me mettre un peu au jeu et je voulais savoir si Paul a plus d'armes qu'avant ?
Après avoir essayé Bryan, je n'ai pas accroché et Paul me tente bien ! Sinon pas d'idée sur le deuxième : ( un conseil pour un perso complémentaire à Paul ?
Ariesno
Messages : 1788 ID en ligne : Ariesno Perso : Kolin/Laura
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 16:11
Clerks a écrit:
T'es sur Aries? Parce que j'ai eu l'impression de punir les rolls avec des meaty plusieurs fois(et de me faire punir). Je pense que la fenetre est très étroite par contre.
J'ai pas testé encore mais si on s'en réfère à Eventhubs par exemple :
"Forward Recovery Roll • A hurtbox will appear in the 7 frames when Forward Recovery ends, and the player will be able to block. • A Forward Recovery Rolling character will be throwable in the 10 frames at the end of the roll and throw escapes will not be possible."
J'ai l'impression qu'on peut bloquer...contrairement à une version beta ou on ne pouvait pas chopper la roll mais la taper...
Makki
Messages : 1220 ID en ligne : // Perso : Kolin
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 16:21
j'ai testé juste un peu law vite fait.
pour l'instant il y a un combo qu'apparement on ne peut plus faire. celui à partir de 1m30
apres le coup ex qui stun on ne peut plus mettre le 2mk pour continuer, peut etre qu'il y a moyen de trouver autre chose mais c'est dommage il etait beau cet enchainement.
GxC SpyX
Messages : 2700 ID en ligne : SpyxTEC Perso : Gouki
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 16:32
Ils ont tué mon hugooooooooooooo
Impossible d'envoyer le lariat en réaction les frames d'invincibilités commencent trop tard, la portée des pokes en zoning est ridicule, nerf des dégats
Clerks
Messages : 1357 ID en ligne : clerks1859 Perso : kumaaaa
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 17:27
En réaction...Comme quand je te vois balancer son anti-air en réaction alors que j'ai pas bougé?
Spyx, plus gros piffeur du live sur SFxT. Et n plus il joue des persos de sal....pe.
GxC SpyX
Messages : 2700 ID en ligne : SpyxTEC Perso : Gouki
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 17:32
non ça c'est du mind
Golden-Eyed Lion
Messages : 2695 ID en ligne : GT XBL : GoldenEyed Lion. PSN : Water--Snake. 3DS : Mathieu. Perso : SFV : Ken Masters. SSF4 AE 2012 : Ken Masters & Ryu.
Sujet: Re: Version 2K13 29/1/2013, 23:39
Alors au final vous en pensez quoi ?
TueFADA
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Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 03:49
aprés une longue absence sur le jeux je vien de testé la mise a jour et franchement c'est une tuerie ! le jeux est 20 fois mieux je kiff trop je sent que je vais de nouveau en passer des heures sur le jeux xD est ranger SF4 aprés pour ce qui est des perso Ken est simplement parfait manquerai plus que la karat chope mais la faut pas révé lol j'ai l'impression qu'il bouge plus vite je les testé a peine 15 minute j'ai pu remarqué que son airbone tatsu light a été bien UP ! pour cody franchement je voie pas de difference le perso reste aussi puissant voir meme plus vue qu'il va ce jouer a la SF4 est les choppe von faire trés mal .. dégouté y'a personne de connecté pour se fighter va falloir attendre demain
Baron83
Messages : 293 ID en ligne : Baronne83 Perso : Jésus
Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 08:07
NiveK a écrit:
je compte me mettre un peu au jeu et je voulais savoir si Paul a plus d'armes qu'avant ?
Après avoir essayé Bryan, je n'ai pas accroché et Paul me tente bien ! Sinon pas d'idée sur le deuxième : ( un conseil pour un perso complémentaire à Paul)
Hohoho, Paul il est devenu sacrément costaud, c'est un vrai perso maintenant. Le nouveau Shredder lui change réellement la vie, je te jure, le faire en anti-air et enchaîner DIRECT sur une furie intégrale, gratos, comme ça, même dans ce jeu c'est pas donné à tout le monde. J'pense qu'on le verra réellement plus qu'avant.
En perso qui va bien avec, je sais pas, perso je prends King mais à mon avis tous les persos qui juggle bien un adversaire airborn vont avec lui. Shredder forever.
Saunic
Messages : 4394 ID en ligne : XBL/Steam/PS3 : Saunic Perso : Guy, Ibuki, Dhalsim
Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 08:26
Pour l'instant j'ai joué que vs Alioune, et comme il a toujours joué sans abuser des excès du précédent jeu (moi non plus d'ailleurs), ça ne change pas grand chose pour le moment, en dehors du fait que je découvre Bob, et qu'il n'y a plus besoin de minder les rolls par un saut arrière, suffit se se mettre à bonne distance pour pouvoir caler un poke à la relevée adverse ou chopper s'il roll.
Aussi Asuka est devenue vraiment très très forte, mais ce n'est pas ce qui va me donner une idée générale du jeu.
Accessoirement la vitesse de marche de Zangief est TELLEMENT lente, c'est indécent, il n'y a même plus besoin de sauter en arrière pour le fuir, il ne marchera jamais assez vite pour rattraper un adversaire qui recule...
Je testerai un peu Ogre en temps voulu.
CMT NiveK
Messages : 2703 ID en ligne : CMT NiveK Perso : Gouki
Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 09:29
Je te remercie Baron ! Ca fait plaisir ! En deuxième perso, je verrai, je suis pas très fan de King.
Merci à toi
NoshMuiii
Messages : 3125 ID en ligne : Ps4 : noshmuiii Perso : sf4:sakura, cammy,ryu sf5: ryu barbu
Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 11:37
G test mm si c mieux ça reste a mes yeux un jeu dégueulasse music couleur système de jeu costume alternatif combo trop laid a cause des impact je passe mon tour
WeakBob
Messages : 1918 ID en ligne : GT : WeakBob Perso : SFIV : Yang (Hakan, Chun) - P4A : Mitsuru
Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 11:46
NoshMuiii a écrit:
G test mm si c mieux ça reste a mes yeux un jeu dégueulasse music couleur système de jeu costume alternatif combo trop laid a cause des impact je passe mon tour
+ les gemmes pay to win et t'as mon point de vu.
Maintenant je reste un spectateur potentiel pour la version 2k13. En espérant voir du Hugo joué malgré ses "ajustements", je n'avais pas regardé beaucoup de vidéos sfxt, mais j'avais pas l'impression que le perso soit joué plus que ça.
MaD Sephiyo
Messages : 7193 ID en ligne : MaD Sephiyo Perso : Claw / F.A.N.G.
Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 12:31
J'ai testé hier
ça m'a pas changé grand chose claw je vois pas de différence (enfin yen a pas en meme temps a part le scarlet HK qui fait 2 hits est cool mais ça dépend car du coup on peut pas faire la super derrière selon le combo donc bon)
hwoarang, son anti air est cool (MP), il m'a l'air + sympa mais bon ca vient surtout que j'ai laché le jeu 1an et que les gens ont + joué avec et ya des combos que je connaissais pas
enfin plus ce start qui gene le début du combat...
Clerks
Messages : 1357 ID en ligne : clerks1859 Perso : kumaaaa
Sujet: Re: Version 2K13 30/1/2013, 13:15
Ken dragonne toujours gratuitement dans la garde avec un tag. Merci...