Street Fighter France
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -39%
Ordinateur portable ASUS Chromebook Vibe CX34 Flip
Voir le deal
399 €

Partagez
 

 Prison Break : les combos et glitches pour cody.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 10, 11, 12  Suivant
AuteurMessage
evilmouette

evilmouette

Messages : 4919
ID en ligne : Evilmouette
Perso : Nash,larashide,Ryu le grand maitre du karaté

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime30/4/2010, 11:11

Voila comme il n'y a pas encore de post pour notre ami bariolé j'en débute un ici.

Je me base sur le post de kaworu_scott sur le fofo shoryuken le post est ici :

http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=229516

***Edit du 8 mai 2010***

Rajout d'une list de combos à partir du thread de Sakeido sur le forum SRK

http://shoryuken.com/showthread.php?t=234403

Les normaux

st.MP: Amazing high frame advantage normal, hits all characters crouched and can be linked into cr.HP and others.
st.MK: Long range poke. May go over lows.
st.HP: Great anti air.
st.HK: Another great anti air but with more range. Like Bisons st.HK but a slightly lower angle.
st.HK(c): Hits straight up for anti air if they try and jump over you.


cr.LP: Combos into itself and links into cr.MP. Good frame advantage on hit.
cr.LK: Has great range and is special cancelable.
cr.MP: Can be cancelled into specials as your basic punisher.
cr.MK: Slide kick, can go under fireballs (very strict). Can be used as anti air and to cover distance.
cr.HK: Fast start up, high hitbox and great range.

j.LP: Quick air to air with a good hitbox
j.MK: Crossup and good air to air
j.HP Neutral: Great hitbox.
j.HP: Low angle jump in

f+HK: Big lunging kick from A3. As anti air can combo into EX CU/Ultra1
f+MP: New command normal, can link cr.MP off it. Looks like Ryu's f+HP.
b+MP: Hitbox hits upward, best anti air and can link into cr.LP.
f+HP: Slow long range overhead, 2 hits. Unsafe on block.

Dash: Good speed and distance.
Jump: Floaty like Bison.

Les speciaux



Bad Stone : QCF+Punch

You can hold punch to delay the rock throw. Each punch strength used determines the distance of the rock throw. Slower than say Sagats fireball but fast enough to be useful.

EX:

2 hits and faster start up. Apparently good in corner traps to keep pressure.

Fake Bad Stone: down+HP+HK
Picks up rocks as if to throw and then does nothing, good for baiting people to jump over your projectiles.


Criminal Upper : QCB+Punch

Strength of the punch used determines the start up time and damage done. Does not seem like a viable anti air in comparison to his normals just yet. Can combo into it and FADC has to be done before the tornado appears. No combos off this yet. CU has next to none of the same properties it had in A3, cannot juggle after in the same way due to it's longer recovery.


EX:

Faster start up, more hits but so far cannot combo off it.


Ruffian Kick : QCF+Kick

Cody slides across the floor and the strength of kick determines what version of RK you get. LK gives you a low with untechable knockdown, MK gives you a straight long range mid which knocks away and HK gives you an anti air version kicking upwards. These can all be used in combos and the HK version is great as anti air however it has slight start up so be aware of it and try to pre-empt jump ins. HK version wiffs on crouched which is a shame for his only confirmed way into Ultra.

EX:

Faster, the animation is of the LK version but with longer range, apparently can go through fireballs on start up (strict timing). Can combo EX Criminal Upper off it in the corner.


Zonk Knuckle : Hold and release one Punch button

Zonk Knuckle Or Bingo Punch as some are calling it is a new special move. This is a button hold and release invincible punch (very similar to Boxers Turn Around Punch but with less range). However you only need to hold one punch button allowing you to still use the others for combos etc. Goes through fireballs. Upper body invincibility. Apparently you can store Zonks too, eg one for each punch held down. Regular zonk also becomes active on frame 16. but he is also fully vulnerable on the frame as well and can trade slot. During the first 15 frames. He is vulnerable from the knees on down and is fully throwable.

EX:

Lots of invincibility, Cody's only good wake up reversal however it is unsafe on block and can be punished. Good to chuck out during expected strings from opponents. Can FADC the first hit into EX CU or Ultra1. Ex zonk is 100% invincible for 16 frames. The first active hitframe is on frame 16. It is unsafe on block. No different than how messiah kick was, and we all know how silly that move is.

Bad Spray: U+P

Wake up dust throw. Probably only able to be done after certain knockdowns like in Alpha 3. Bad spray is a wake up move when you are knocked down. He chucks dust out about a characters distance in front of him. I don't know the properties of the SSFIV version (frames?/invincibility?/projectile?). Apparently you can do it at any point you would be able to quick rise.

Knife: Down+PPP

Cody just like in Alpha 3 can pick up his knife, this changes all of his standing punch normals to have better range and cause chip damage on block.
I imagine that in some match ups it could be important whilst not so much in others. Throwing the knife can be done by doing QCF+Punch. This however does not stop fireballs. st.LP, st.MP and cr.HP are his best normals with the knife.

Focus Attack:

Cody pulls out his wrench, this focus is very similar to Bisons as cody steps back whilst charging the focus. Meaning that in close range poking games you can use it to avoid your opponents normals. It is also quick.

La super

Dead End Irony : QCFx2 + Kick

Very similar to his Alpha 3 super. A flurry of kicks and punches, differs depending on button used. Super cancelable into off HK Ruffian Kick.

Les ultras

Ultra I : Final Destruction : QCFx2 + PPP
https://www.youtube.com/watch?v=XOmH7NrjqRA

A flurry of punches ending in a criminal upper. Seems to be his best ultra as it can be combo’d into off HK Ruffian Kick FADC. There may be other ways into it too (eg: High anti air EX or Jab CU, Zonk Knuckle FADC etc). Very range dependant, will wiff often when doing strings into it.

Ultra II : Last Dread Dust : QCBx2 + PPP
https://www.youtube.com/watch?v=XO60Q0W_PGM

Cody kicks out a blast of dust, them pummels the opponent with a wrench knocking them into the air then baseball swings a pipe into their back smashing them into the corner of the screen. The initial dust kick has to hit to go into the Ultra. The dust goes through fireballs however you have to be close. No way to combo into it has been found yet except off a focus crumple. Can combo into it off a max distance stone throw, not really applicable though.


Les combos

Combos:

cr.LP, cr.LP, cr.MP xx Ruffian Kick or Criminal Upper

cr.LP, cr.LP, cr.LK xx Criminal Upper or MK/HK Ruffian Kick

cr.LP, cr.LP, cr.MP xx HK Ruffian Kick xx Super

cr.LP, cr.LP, cr.MP xx Criminal Upper xx Super

cr.LP, st.MP, cr.HK

f+MP, cr.MP xx Ruffian Kick or Criminal Upper

b+MP, cr.LP, cr.MP xx Ruffian Kick or Criminal Upper

BnB into cr.MP xx HK Ruffian Kick, FADC, Ultra I
HK Ruffian wiffs on crouched opponents.

st.MP, cr.HP, xx HK Ruffian Kick FADC Ultra 1

cr.LP, st.MP, cr.HP xx HK Ruffian Kick xx FADC Ultra 1

st.MP, cr.MP xx HK Ruffian Kick xx FADC Ultra 1

Cr.HP xx CU/RK for a heavy wiff punisher.

EX Zonk FADC, f+HK, EX CU (Moderate damage 100% meter)

EX Zonk FADC, Ultra I (75% meter for good damage)

st.MP, cr.LP, cr.LK, HK Ruff Kick, EX CU (corner only and HK ruff has to hit late)

f+HK (anti-air) EX CU or Ultra 1 (if in range/corner very hard)

HK Rufiian Kick(anti air), MK Ruffian Kick

HK Rufiian Kick(anti air), EX Ruffian Kick, EX Criminal Upper (strict)

HK Ruffian (anti-air) [Trade] or [High hit] Ultra I (Easy in the corner)

st.MP, Ultra2

cr.LP, st.MP, Ultra2

f+MP, st.MP, Ultra2

cr.LP, cr.LP, cr.MP xx Criminal Upper xx FADC, cr.LP, cr.LP, cr.MP xx Criminal Upper xx FADC, cr.LP, cr.LP, cr.MP xx Ruffian Kick

cr.LP, cr.LP, cr.MP xx CU, FADC, cr.LP, cr.MP xx HK Ruffian Kick xx FADC Ultra I

Knife Combos:

st.LP, st.LP, cr.LK xx Ruffian Kick or Criminal Upper

cr.HP, cr.LK xx Ruffian Kick or Criminal Upper

st.LP, st.LP, cr.LK xx HK Ruffian Kick FADC Ultra1

cr.HP, cr.LK xx HK Ruffian FADC Ultra1

---

Quick summary of Cody use:

Long Range:
Rock throw, Focus absorb projectiles and dash in, EX Ruff kick through projectiles

Mid Range:
st.MK, st.HK, st.MP, f+MP, MK/LK Ruffian kicks (hit at max range), f+HP (overhead), Zonk through projectiles/obvious moves, cr.LK, cr.MK, sweep, focus attack, f+HK

Close Range:
cr.LP into combos, st.MP, f+MP, Zonk Knuckle, throw, crossup MK, jump in HP, EX rocks in corner pressure

Anti-air:
b+MP, st.HK, cr.MK, st.HP, HK Ruff kick, j.HP, Focus Attack

*EDIT*

Format For the Combos
Please post things in this format so that I can just copy and paste new
combos right into the OP.
[damage / stun] (ex used) combo - extra notes

Use standard notation (c.lp, c.mp, c.fp, etc.)
c.: crouching
s.: standing (generally close normals)
cl.: standing close
sf.: standing far
j.: jump (assume an angled jump)
nj.: neutral jump

A Note on Combo Enders
Cody has several options for ending a combo. Which one is best depends
on your spacing and the state of your opponent.
Summary:
Fierce CU - most no EX damage, close range, standing or crouching
Jab CU - used to juggle into EX criminal, less range than fierce,
standing or crouching
Short Ruffian - hard knockdown, least damage, close range to just inside
maximum c.mp range, standing or crouching
Forward Ruffian - decent damage, if you can hit them with a normal, this
will work on standing or crouching opponents
Roundhouse Ruffian - not much damage on its own; used to start FADC
combos; works on standing opponents only
Zonk Knuckle - good damage, difficult to combo into; can FADC to ultra;
works on standing or crouching

Fierce Criminal Upper is a very strong move that uses no meter.
If you cancel into it and get all the hits, it does fantastic damage and
gives Cody some of the strongest hit confirm combos in SSF4. From
maximum range, it will still combo but the initial hit will miss and its
damage is cut almost in half. To avoid this, you can use fewer hits
before it or link into c.lk instead of c.mp to reduce pushback. You can
also use a Ruffian Kick instead.

Jab Criminal Upper is weaker than fierce criminal, but in the
corner can be followed up by an EX criminal to do extra damage on some
characters. The first hit also has slightly less reach than fierce, so
keep this in mind.

Short Ruffian Kick is Cody's sliding sweep. It does respectable
damage, combos off of c.mp easily enough and gives you a hard knockdown
that you can use to start an okizeme game. If your opponent is too far
away, the short ruffian won't reach them in time and can be blocked
& punished. In these situations, use EX ruffian if you really want
that hard knockdown, or forward ruffian if you just want to do some
damage.

Forward Ruffian Kick is Cody's sliding forward kick. It does good
damage and combos off c.mp easily. It knocks the opponent down, but
they can fast stand from this one. If your opponent is a long ways away,
this is the best combo finisher you can use - it uses no meter and is
guaranteed to work. It does more damage than short or roundhouse
ruffian.

Roundhouse Ruffian Kick is Cody's sliding launcher kick. Against
grounded opponents it doesn't do much damage, and it has slow startup
and travels slowly across the stage. For this reason, it can sometimes
be blocked if you try and combo into it from too far away. It also will
whiff completely over the head of a crouching character. The real beauty
of roundhouse ruffian is the possibilities it gives you for FADC combos
afterwards. RH Ruffian FADC lets you combo into full ultra 1, neutral
jump fierce (strongest no meter followup), f+rh (to set up a juggle with
EX), or EX ruffian (to juggle into EX criminal). In the corner, you can
follow up a non-FADCed roundhouse ruffian with a forward ruffian for
free.

Zonk Knuckle is Cody's charge-a-punch-button move. It is a beefy
two hit punch to the head that does as much damage as fierce criminal
upper, and can be FADCed to ultra. It is difficult to combo into in most
circumstances; the advantage of Zonk over roundhouse ruffian is that it
will hit crouching characters.

Crouching Jab Combos
These combos do a lot of damage for such an easy hit confirm. To
maximize your damage output, use as few jabs as possible. You can also
use a ruffian kick instead of criminal. Short ruffian will reduce damage
by approx. 30-50, forward ruffian by 20-40.

[166] (0) c.lp c.lp c.lp, c.lk xx fierce criminal
[194] (0) c.lp c.lp c.lp, c.mp xx fierce criminal
[200] (0) c.lp c.lp, c.mp xx fierce criminal
[208] (0) c.lp, c.mp xx fierce criminal

Crouching Strong Combos
Cody's crouching strong is a really good move with impressive reach. You
can also hit confirm out of it, letting you do more damage than a
crouching jab hit confirm but at this point spacing becomes an issue.
c.mp, c.lp xx criminal works consistently but c.mp, c.lp, c.mp only
works if you start point-blank.

[197] (0) c.mp, s.lp, c.lk xx forward ruffian - Fierce criminal
sometimes will not reach
[208] (0) c.mp, c.lp xx fierce criminal
[220] (0) c.mp xx fierce criminal
[240] (0) c.mp, c.lp, c.mp xx fierce criminal

Standing Strong Combos
Cody's standing strong has the most frame advantage on hit or block of
all of his moves. It also does 10 damage more than crouching strong and
still links into crouching fierce, so Cody's strongest combos usually
involve a link from s.mp to c.fp. It is a 1 frame link that must be
performed quickly, so hit training mode and start putting in your time
if you want to squeeze every last bit of damage out of a combo opening.

[140] (0) s.mp, c.mk - 1 frame link
[170] (0) s.mp, sweep - Hard knockdown, 1 frame link
[250] (0) s.mp, c.lp, c.mp xx fierce criminal
[258] (0) s.mp, c.mp xx fierce criminal
[298] (0) s.mp, s.fp xx fierce criminal - 1 frame link

F+MP Combos
Cody's version of Solar Plexus Strike, the Stomach Blow, is a great move
that starts quickly and is +6 on hit, giving you a lot of combo options
afterwards. You can combo into standing close strong, jabs, and
crouching strong - you can hit confirm out of F+MP with jabs and still
do good damage. You can also combo F+MP after a jump in - a deep jump
mk, or any fierce or roundhouse.

[210] (0) f+mp, s.mp, sweep - Hard knockdown, two 1 frame links
[234] (0) f+mp, c.lp c.lp, c.mp xx fierce criminal
[240] (0) f+mp, c.lp, c.mp xx fierce criminal
[258] (0) f+mp, s.mp xx fierce criminal - 1 frame link
[290] (0) f+mp, s.mp, c.mp xx fierce criminal - 1 frame link
[322] (0) f+mp, s.mp, c.fp xx fierce criminal - two 1 frame links

B+MP Combos
Cody's B+MP works best as an anti-air but if you ever land it while you
are on the ground, it has some really good range and speed on it. You
can also link out of it. Of all these, b+mp, c.mp is the most reliable
because you might not be close enough to properly hit confirm.

[228] (0) b+mp, c.lp, c.lk xx fierce criminal
[260] (0) b+mp, c.lp, c.mp xx fierce criminal
[268] (0) b+mp, c.mp xx fierce criminal - 1 frame link

Standing Fierce Combos
Cody's standing fierce hits hard and like everything else of his you can
link out of it. While Cody's strongest punishes start with s.mp, c.fp
that is a 1 frame link. s.fp, c.mp is a 2 frame and so is somewhat
easier.

[260] (0) s.fp xx fierce criminal
[280] (0) s.fp, c.lp, c.mp xx fierce criminal
[288] (0) s.fp, c.mp xx fierce criminal

Jump In Combos
These need no introduction. Add 10 extra damage if you start with j.fp,
subtract 20 damage/100 stun if you start with j.mk, add 30 damage if you
start with nj.hp.

[288 / 570] (2) j.rh, cr.lp, cr.lp, cr.mp xx rh ruffian FADC nj.fp
[300 / 520] (2) j.rh, cr.lp, cr.mp xx rh Ruffian FADC nj.fp
[350 / 570] (2) j.rh, s.mp, cr.mp xx rh Ruffian FADC nj.fp
[354 / 620] (2) j.rh, s.fp xx rh Ruffian FADC nj.fp
[368 / 610] (2) j.rh, f.mp, s.mp, cr.mp xx rh Ruffian FADC nj.fp - 1
frame link
[396 / 680] (2) j.rh, f.mp, s.mp, cr.fp xx rh Ruffian FADC nj.fp - two 1
frame links

Rocks Combos
Bad Stone is a weird move - it has a lot of startup for a projectile,
but has only half as much recovery as Guile's sonic boom. You have
several different combo options out of rocks from different ranges. The
combos from rocks to ruffian get easier as you hit your rocks from
further away, letting you do decent damage and a lot of stun to punish
whiffed moves from as far away as half screen. If you are closer, you
can combo long-range normals like c.mp and c.fp out of rocks and do huge
amounts of damage and stun.

[170] (0) rocks, short ruffian - Hard knockdown
[180] (0) rocks, forward ruffian
[180] (1) rocks, ex ruffian - Hard knockdown
[230] (0) jab rocks, c.lp, c.mp xx fierce criminal
[278] (0) jab rocks, c.fp xx fierce criminal
[348] (1) ex rocks, c.fp xx fierce criminal

FADC Combos
With any of Cody's FADC combos out of Ruffian, you need to make sure
your opponent is standing, so the following all start with standing
close fierce to force your opponent to stand up. This is just a short
list of Cody's possible FADC combos.

[296] (2) s.fp xx rh ruffian FADC nj.fp - Spikes opponent into ground;
can put you at disadvantage
[372] (3) s.fp xx rh ruffian FADC f+rh, ex criminal
[388] (4) s.fp xx rh ruffian FADC ex ruffian, ex criminal

Final Destruction (Ultra 1) Combos
If you are hit confirming into ultra, make sure your opponent is
standing as well so that you don't whiff your RH Ruffian and go from a
possible FADC ultra to getting punished. To make sure your opponent is
standing, you can use a combo with a fierce punch in it to force them to
stand.

[???] (0) rh ruffian kick TRADE dash forward ultra 1
[???] (0) anti-air rh ruffian kick, ultra 1 - Corner only
[393] (2) c.lp c.lp, c.mp xx rh ruffian FADC ultra 1 - Ultra will
sometimes whiff
[442] (2) c.lp, c.mp xx rh ruffian FADC ultra 1
[491] (2) c.mp xx rh ruffian FADC ultra 1
[498] (0) nj.fp, ultra 1
[527] (2) s.mp, c.fp xx rh ruffian FADC ultra 1
[529] (2) s.fp xx rh ruffian FADC ultra 1

Last Dread Dust (Ultra 2) Combos
Cody's U2 works differently than most ultra combos. While most require
you to FADC or something similar, Cody has the option of linking into
his U2 off his standing close mp or landed rocks. While this no meter
ultra combo does great damage, it is a difficult 1 frame link so if you
plan on using U2 in a match in this manner you will need to put in some
serious practice time. Thanks to yeb for these.
U2 combos more easily off rocks - just learn the spacing that it will
work from.

[484] (0) CH f+mp, ultra 2 - counterhit only, but it's an easy 3 frame
link
[499] (0) j.rh, ultra 2
[504] (0) j.mk, s.mp, ultra 2 - 1 frame link
[604] (1) CH c.fp xx ex rocks, ultra 2

Knife Combos
Picking up Dat Knife changes all of Cody's punch normals. His damage
output increases even more, and he gains some new links. Thanks to yeb
for these combos.
[220 / 300] (0) c.fp, c.hk - Hard knockdown, 1 frame link
[222 / 307] (0) c.lp c.lp s.lp, c.lk xx fierce criminal
[304 / 470] (2) c.fp, c.lk xx rh Ruffian FADC nj.fp
[368 / 594] (0) j.fp, c.fp, c.lk xx fierce criminal
[398 / 630] (2) j.fp, c.fp, c.lk xx rh Ruffian FADC nj.fp



Voila ca permet déja de se faire une bonne idée sur le personnage.
Pour ma part je trouve le perso d'une prise en main assez facile pour les shotos ses combos sont fluides et sortent assez tranquillement.
Il a de bons set up pour ses ultras ce qui laisse pas mal de diversité dans le choix de l'ultra.
Je vais surement remettre mon nez dedans ce soir notamment à propos des possibilités de combos pour l'U2.
Je trouve aussi son utilisation du coté très sympa et rajoute une spécificité originale à son gameplay qui plus est il fait des dégats même dans la garde ce qui n'est vraiment pas à négliger et cerise sur le gateau on peut comboter les coups de couteaux LP vers ses péciaux.


Dernière édition par EvilMuiiiette le 12/1/2011, 07:52, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
[sticky] Everlis

[sticky] Everlis

Messages : 126
ID en ligne : Everlis
Perso : Cody

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime30/4/2010, 15:40

Alors étant "joueur" de cody (j'suis un gros sac pour le moment, j'me fais défoncer sur le le live.) je vais apporter mon caillou ( Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_lol ) à l'édifice.
D'abord, pour les juggle d'ex criminal upper après un f+HK, ils sont possible sans être en corner contrairement à ce qui est dit, je le précise parceque c'est un combo redoutable.
Ensuite, très franchement, faites attention aux charges du Bingo punch parceque c'est le meilleur moyen de se prendre une choppe, ne le chargez qu'en combo ou si vous avez une barre d'EX, sinon, c'est pas la peine, j'en ai assez fais les frais. Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_lol
Ensuite, utilisez son bas gros poing très souvent, il relève l'adversaire et permet donc le cancel avec le ruffian kick HK to ultra.
le b+MP est en effet un exellent anti air mais assez dure à timé.
le st+HK rapproché vous évite pas mal de cross up, apprendre à bien l'utilisé peut être bénéfique.
Ne vous amusez pas à camper avec Cody, il est très très mauvais niveau défense, ne vous laissez pas presser ou c'est la mort assurée.
Ne lâchez pas votre adversaire, les dégâts qu'il inflige sont très cruels et c'est la dessus qu'il faut jouer, perdre le tiers de sa barre de vie avec un saut HP+ BasHP +Criminal Upper, j'vous assure que ça en calmera plus d'un. Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_lol
Revenir en haut Aller en bas
ginko

ginko

Messages : 142
ID en ligne : id psn: ginkokohai , gamertag: Ginkokohai
Perso : Zangief

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 09:07

Ne jouant que cody pour l'instant (un vrai coup de cœur , j'ai tester plein de perso mais je peux quasiment dire que je n'ai pas choisi cody mais c'est lui qui ma choisi lol)
merci pour tout ces combos mais par contre everlis (je te critique pas je donne juste mon impression , ne le prend pas mal)
je trouve que cody n'est pas trop un perso d'attaque , je pense que c'est plutôt un perso de défense mais un peu d'attaque quand l'option se présente (je sais pas si vous comprenez tout lol)
exemple: quand j'attaquais sur le net je me faisais souvent défoncer (après bien sur faut s'entrainer je ne suis pas encore un daigo de cody lol)
par contre quand je jouais plutot la défense et attaquer de temps en temps je me demmerdais largement mieux (en gros je mourrais mon vite lol)
voila en tout cas j'espère que plein de monde viendras donnez leur astuce et j'espère qu'on se verra sur le net , je joue sur ps3!!!!
Revenir en haut Aller en bas
[sticky] Everlis

[sticky] Everlis

Messages : 126
ID en ligne : Everlis
Perso : Cody

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 11:17

Très franchement, on sait que lors d'une grosse grosse phase de pressing, c'est dur de tout minder, donc on jour souvent ça à base de reversal et autre coup à fuite. Sauf que Cody il à rien à ce niveau.
Son ruffian EX à un startup trop long pour dégager éfficacement d'une situation très délicate. Seul son Bingo EX fait l'affaire.
Donc je pense sincèrement que la meilleure option est encore d'être le presseur, Cody à les armes pour le faire, il faudrait juste s'y habitué.
Après chacun voit ça comme il veut mais personnellement, mes reflexes de garde et de déchoppes ne sont pas assez parfaits pour prendre le risque de jouer défensivement avec un perso qui n'a presque rien pour se dégager. Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_tongue
Revenir en haut Aller en bas
ginko

ginko

Messages : 142
ID en ligne : id psn: ginkokohai , gamertag: Ginkokohai
Perso : Zangief

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 12:04

sa te gêne everlis si je prend don id psn histoire qu'on joue ensemble pour s'entrainer enfin je te préviens je suis vraiment un noob pour l'instant
Revenir en haut Aller en bas
[sticky] Everlis

[sticky] Everlis

Messages : 126
ID en ligne : Everlis
Perso : Cody

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 14:19

Désolé je suis sur le XBOX live. :/
Revenir en haut Aller en bas
ginko

ginko

Messages : 142
ID en ligne : id psn: ginkokohai , gamertag: Ginkokohai
Perso : Zangief

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 14:51

Dommage bon ba c'est pas grave lol !!!!
Revenir en haut Aller en bas
ginko

ginko

Messages : 142
ID en ligne : id psn: ginkokohai , gamertag: Ginkokohai
Perso : Zangief

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 19:30

Bon voila mon problème , j'ai voulu faire les défis et puis la , aux 9ième défis j'y arrive pas.
Faut faire un coup de poing et enchainer avec la tornade sauf que il le fait trop tard (la tornade) , pourtant je le fais le plus vite possible
il y a un truc que je comprend pas ?????
Revenir en haut Aller en bas
[sticky] Everlis

[sticky] Everlis

Messages : 126
ID en ligne : Everlis
Perso : Cody

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 19:43

C'est un cancel. La manip du quart de cercle tu dois la faire pendant ton coup de poing en fait.
Revenir en haut Aller en bas
ZaMuL

ZaMuL

Messages : 54
ID en ligne : Zamul60 (XBL)
Perso : Gouki/Ibuki

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 20:02

Après que www.option-select.com ai fait une vidéo sur Ibuki, c'est au tour de Cody Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_arrow





Prochainement, Guy puis Dudley Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_smile
Revenir en haut Aller en bas
iMeth

iMeth

Messages : 31
ID en ligne : GT et Steam : I The Flyest I
Perso : SF5 : Charlie ! USF4 : Sakura, Cody !

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 20:02

J'ai egalement commencer a jouer Cody, pas sur le live car j'en ai pas
la possibilité pour l'instant et de toute façon je prefere maitriser 2-3
combos avant d'affronter le live.
Ma premiere impression avec Cody est exactement comme celle de Ginko (
attention je ne suis pas du tout un pro de SF ), je trouve Cody plus
facile a jouer en defense - contre attaque, car Cody m'a l'air d'etre "
The Punisher ", il fait de tres gros degat quand on lance ses combos.
Quand un adversaire nous presse avec des hadokens ( je prend exemple
avec le mode arcade en Maitre ) et un bon zoning c'est clair que j'ai
tendance a plus trop savoir comment utiliser mon pad... il y a des
moments on je me fais No match par le CPU ( notament contre Guile ) car
il me donne aucune opportunité de contre attaque mais c'est clair qu'une
fois la porte ouverte il est relativement aisé de faire mal avec Cody.
Everlis je te remercie pour tes conseils qui me sont fort utile ^^
néanmoins il y en a un que je n'ai pas compris c'est quand tu dis : st +HK rapproché pour eviter les cross up
A quoi correspond ST exactement ?


ps: petite video de Cody :
Revenir en haut Aller en bas
ginko

ginko

Messages : 142
ID en ligne : id psn: ginkokohai , gamertag: Ginkokohai
Perso : Zangief

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 20:05

merci pour l'aide je vais tester sa dès que je suis de repos et oui le travail avant tout lol c'est pas gratuit les jeux lol
Revenir en haut Aller en bas
[sticky] Everlis

[sticky] Everlis

Messages : 126
ID en ligne : Everlis
Perso : Cody

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime1/5/2010, 21:27

ST c'est "stand". Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_tongue
Il s'agit donc quand l'adversaire vous saute dessus pour faire un cross up, de ne pas paniquer , de rester en place et de faire le HK au bon moment, la version rapproché touche très très haut et quand c'est assimilé, c'est pas si facile de faire des cross up à cody sans se faire punir. Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_smile
Je comprends votre point de vue sur cody mais j'vous assure que c'est très risqué, surtout à haut niveau ou les erreurs des adversaires sont rares.
Je pense définitivement qu'il faut prendre des initiative, et presser.
Son avant medium punch, avant HK, et son saut HK violemment prioritaire sont des outils tout trouvés pour passer à l'attaque.
Enfin après, si vous avez une défense rigoureuse et sans faille, j'comprends que vous l'abordez de cette manière mais perso, j'ai trop souvent "subit" avec cody en attendant bien sagement les erreurs. xD
Revenir en haut Aller en bas
ginko

ginko

Messages : 142
ID en ligne : id psn: ginkokohai , gamertag: Ginkokohai
Perso : Zangief

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime2/5/2010, 09:57

De toute façon chacun jouera cody a sa manière et c'est sa qui sera intéressant de voir et comparer et surtout de voir les pros jouer cody en tournois parce moi je pense que ya pas mal de gens qui vont y jouer!!!
Revenir en haut Aller en bas
evilmouette

evilmouette

Messages : 4919
ID en ligne : Evilmouette
Perso : Nash,larashide,Ryu le grand maitre du karaté

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime2/5/2010, 11:04

Je suis un peu de l'avis d'everlis la dessus j'aurais plus tendance à jouer cody en offensif.
Enfin bon je dis ca je viens d'akuma aussi donc forcément l'offensif j'en ai plus ou moins l'habitude :p
Il a quand mal pas mal d'armes pour mixer son ruffian kick a plusieurs possibilités on peut tenter des chopes apres des RK LK dans la garde même si c'est pas safe ca surprend quelque fois.
Faire gaffe à certains de ses coups qui ont pas mal d'i frame au démarrage mais un gros startup comme le RK et le CU, le CU justement peut permettre de passer outre certains coup grace aux iframe mais il ne faut pas être "collé" à l'adversaire mais avec un petit décalage ca stuff pas mal de normaux et de spéciaux en face.
Le RK peut être utilisé en anti air sur des direct jump mid screen comme le CU grace au i frame tu choppesle gars sur la fin de son saut mais ils ne peuvent en aucun cas servir d'anti air au cac sur un meaty ou sur un cross up.
Pour le cross up j'ai pas encore bien testé le HK mais ca me semble plutot fiable.
On a quand même de bon cancel avec le RK HK et le Bingo Ex pour passer à l'offensive ca serait triste de gacher ca en attendant :pt
Petite info rapidos que j'ai vu tout à l'heure, le RK LK casse l'ultra 2 de Feilong (le contre) et je pense qu'il peut aussi casser l'u2 de Cammy il faudrait tester ca.
Revenir en haut Aller en bas
Chelsea

Chelsea

Messages : 1350
ID en ligne : CaptainBonnet
Perso : Son Goku

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime2/5/2010, 11:30

evilmouette a écrit:
Petite info rapidos que j'ai vu tout à l'heure, le RK LK casse l'ultra 2 de Feilong (le contre) et je pense qu'il peut aussi casser l'u2 de Cammy il faudrait tester ca.


=/ ...
Revenir en haut Aller en bas
evilmouette

evilmouette

Messages : 4919
ID en ligne : Evilmouette
Perso : Nash,larashide,Ryu le grand maitre du karaté

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime2/5/2010, 18:30

Yep je confirme ca pête les ultras en contre quelque soit le RK que ce soit LK MK ou HK ca le pete par contre le CU lui se fait contrer donc on va pouvoir l'utiliser contre les ultras en contre =)
Revenir en haut Aller en bas
iMeth

iMeth

Messages : 31
ID en ligne : GT et Steam : I The Flyest I
Perso : SF5 : Charlie ! USF4 : Sakura, Cody !

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime4/5/2010, 02:23

Je casse vraiment ma pipe pour realiser st.MP, cr.MP xx HK Ruffian Kick xx FADC Ultra 1
en faite apres le dash c'est vraiment trop juste pour replacer son pouce de maniere a lancer l'ultra.J'en peux plus Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_mad Prison Break : les combos et glitches pour cody. Kopfschuettel
Revenir en haut Aller en bas
[sticky] Everlis

[sticky] Everlis

Messages : 126
ID en ligne : Everlis
Perso : Cody

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime4/5/2010, 02:45

c'est vrai que le timing est super strict comparé à un fadc to ultra de ryu. mais bon avec du training ça sort tout seul, et puis, si tu vois que t'as pas le temps pour l'ultra en combat, tu peux toujours juggler avec l'avant HK suivi de l'ex criminal upper, ou alors un autre ruffian kick, c'est toujours ça de gagné, ça fait quand même assez mal. Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_smile
Revenir en haut Aller en bas
Kronos

Kronos

Messages : 349
ID en ligne : Kronos_Time
Perso : Cody, Dudley, Steve, King

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime4/5/2010, 09:04

je suis un peu souler pour les 3 dernieres épreuves de l'ami cody en mode défi, je le jou en main avec dudley, quelqu'un aurai une technique pour réussir les dernieres épreuves ? la 22 j'y suis presque mais les deux derniere c'est mort.
Revenir en haut Aller en bas
Spirit Hanma

Spirit Hanma

Messages : 614
ID en ligne : ???
Perso : Ryu

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime4/5/2010, 23:46

en fait c'est simple pour le défi 22 sa fait: Prison Break : les combos et glitches pour cody. 7254 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 340118 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 854298 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 96744 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 546189 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 529940 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 854298 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 546189 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 231265 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 184257 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 231265 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 184257 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 71183 de que le CU touche le premier hit faut que ta super sorte direct entraine toi a faire CU to super et ça devrait allé
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous


Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime5/5/2010, 08:30

Bien le bonjour aux joueurs de cody Very Happy

Merci pour l'astuce du défi 22 j'y arrive pas non plus mais bon j'ai acheté un stick du coup j'ai pas mal de truc a réapprendre Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_smile
Revenir en haut Aller en bas
Kronos

Kronos

Messages : 349
ID en ligne : Kronos_Time
Perso : Cody, Dudley, Steve, King

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime5/5/2010, 08:39

merci je l'ai réussi hier mais pour celui d'apres j'ai du mal a faire le link lp lk comme pour faire le link cr. lp mp
Revenir en haut Aller en bas
Spirit Hanma

Spirit Hanma

Messages : 614
ID en ligne : ???
Perso : Ryu

Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime5/5/2010, 15:59

fait que de répéter Prison Break : les combos et glitches pour cody. 7254 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 340118 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 854298 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 96744 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 546189 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 71183 et des que sa passe tu enchaine Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 231265 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 184257 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 340118 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 689514 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 529940 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 854298 Prison Break : les combos et glitches pour cody. 831124

édite Prison Break : les combos et glitches pour cody. Icon_scratch :celui la c'est le 24 je croit
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous


Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime6/5/2010, 13:53

Salut à tous j'ai également eu un gros faible pour Cody, et je viens sur ce fofo pour vous demander quelques conseils à son sujet.

Je vois que certains sont deja dans les derniers niveaux des épreuves, et personnellement je bloque sur la 15.

Je m'explique, le link HP > Criminal Upper passe correct seulement le Dead End Irony qui suit, passe constamment dans le vent je tente en LK , MK, HK mais rien n'y fait, avez vous une solution ? (tenté dans le coin et même en dehors)

merci d'avance
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Prison Break : les combos et glitches pour cody. Empty
MessageSujet: Re: Prison Break : les combos et glitches pour cody.   Prison Break : les combos et glitches pour cody. I_icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Prison Break : les combos et glitches pour cody.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 12Aller à la page : 1, 2, 3 ... 10, 11, 12  Suivant

 Sujets similaires

-
» Les nouveau combos cody
» BNB Cody
» Movelist Cody Ω
» Quantum Break
» Ultra Cody !!!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Street Fighter France :: Autres jeux de la série SF :: Street Fighter IV series :: Techniques :: Persos :: Cody-

PARTENAIRES